Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- bärenjunges
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
geht aber vom "Schäferstil" weg hin zu nem "Alchemistenstil", es ist halt ziemlich Schade das die einfachste Methode zur Steigerung der Wurfkraft in DSA nicht wesentlich efizienter ist als wenn man die Steine einfachso wirft. Durch die hohen Ap-Kosten dürfte zweiteres effizienter sein...
Ich warte noch auf den Erweiterungsband:
"Wege des Rausches" oder "Rauchringe& Korkenzieher"
"Wege des Rausches" oder "Rauchringe& Korkenzieher"
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Also ich habe mal nen Scharlatan gespielt der als Kampftalent die Schleuder benutzt hat... habe damit den Kampf ziemlich beeinflusst. Treffer mit Lasso => Ein Gegner wird sofort Kampfunfähig. Wozu braucht man denn Schaden?
Gleiches wenn man Fledermäuse hat, kannste pro KR eine Fledermaus werfen (wenn du jetzt 2 oder 3 in der linken Hand hältst oder so) und dammit effektiv pro KR eine Person ausschalten. Welcher Gegner kann schon vernünftig Fesseln/Entfesseln? ^^
Insofern kann ich aus Erfahrung sagen, dass Schleuder ziemlich mächtig sein kann.
Gleiches wenn man Fledermäuse hat, kannste pro KR eine Fledermaus werfen (wenn du jetzt 2 oder 3 in der linken Hand hältst oder so) und dammit effektiv pro KR eine Person ausschalten. Welcher Gegner kann schon vernünftig Fesseln/Entfesseln? ^^
Insofern kann ich aus Erfahrung sagen, dass Schleuder ziemlich mächtig sein kann.
- Raskir
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
[mod]kFkA ist kein Diskussionsthread[/mod]
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Gibt es die Errata zu WdH auch in schön (als pdf)?
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Das ging schnell - ich danke Dir!adrmlch hat geschrieben:Hier
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
#40BF00
Ich hatte in letzter Zeit 2 Ideen für Helden und konnte mich bei beiden Konzepten nicht wirklich auf eine Profession festlegen.
1: Ehrenhafter Söldner. Also vom Verhalten mehr sowas wie ein Krieger, edelmütig, tapfer, treu. Allerdings ohne wirkliche Ausbildung. Eher ein einfacher Mann, der mit geerbtem Schwert und Naturtalent in die Welt zieht.
2: Ein Stabkämpfer, dieser nicht unbedingt ohne Akademische Ausbildung. Sollte aber mehr ein Draufgänger sein, aslo nicht unbedingt Krieger, der durch Edelmut und so beeinflöusst wird.
Hättet ihr Ideen für die beiden?!
Ich hatte in letzter Zeit 2 Ideen für Helden und konnte mich bei beiden Konzepten nicht wirklich auf eine Profession festlegen.
1: Ehrenhafter Söldner. Also vom Verhalten mehr sowas wie ein Krieger, edelmütig, tapfer, treu. Allerdings ohne wirkliche Ausbildung. Eher ein einfacher Mann, der mit geerbtem Schwert und Naturtalent in die Welt zieht.
2: Ein Stabkämpfer, dieser nicht unbedingt ohne Akademische Ausbildung. Sollte aber mehr ein Draufgänger sein, aslo nicht unbedingt Krieger, der durch Edelmut und so beeinflöusst wird.
Hättet ihr Ideen für die beiden?!
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- Ragnar Wulfgrimmson
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Zu 1.
Söldner mit enstprechneder Prinzipentreu und dann ahste deinen edelmütigen Söldner.
Söldner mit enstprechneder Prinzipentreu und dann ahste deinen edelmütigen Söldner.
Er ist selbst Schuld das er gestorben ist, er hätte aufhören können zu bluten!
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
2: Nimm einfach die Profession, die für dich einen Draufgänger gut abbildet und bestech den Meister (mit Essen), dass du das waffentalent der profession durch Stäbe ersetzen darfst.
Wer sich da quer stellt, ist kein guter Spielleiter imho.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
1. Soldat, Söldner, Bauer mit Begabung Schwertkampf.
Die Wahl hängt ganz davon ab auf welchem Powerniveau ihr spielen wollt.
2. Boni auf Stäbe mit ein bisschen Sonderfertigkeiten kriegt man als Stadtgardist schon ganz gut hin. Der Schaukämpfer ist auch eine Möglichkeit.
Und die Söldnervariante Leibwächter kann es sich frei aussuchen.
Der Stäbe-Bonus ist aber nicht so relevant. Man könnte auch einen Akrobaten mit Stab spielen.
3. Fragen wie "wie baue ich am besten XY" neigen meist dazu, dass jeder seinen Senf dazugibt und sind eigentlich keine kurze Frage, ein eigener Thread ist da meist besser.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Moin,
Ich habe einen Helden, der eine zweite Profession bei der Erstellung erlernte Söldner/Straßenräuber (Breitgefächerte Bildung).
Beide Professionen geben mir als Startausrüstung u.a. ein Pferd. Kann ich also beide haben, z.B. die Packpferd Variante des Söldners und ein Reitpferd wie der Straßenräuber?
Vielen Dank
Ich habe einen Helden, der eine zweite Profession bei der Erstellung erlernte Söldner/Straßenräuber (Breitgefächerte Bildung).
Beide Professionen geben mir als Startausrüstung u.a. ein Pferd. Kann ich also beide haben, z.B. die Packpferd Variante des Söldners und ein Reitpferd wie der Straßenräuber?
Vielen Dank
- Raskir
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Das Pferd ist keine automatische Ausrüstung, sondern ein Besonderer Besitz und muß über den gleichnamigen Vorteil erworben werden.
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- Dshafir ben Rashid
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Die Angabe unter "Besonderer Besitz" ist nur ein Vorschlag, was passend sein könnte, wenn man den Vorteil "Besonderer Besitz" wählt. Man bekommt dies also nur, wenn man dafür 7 GP ausgibt. Da man diesen Vorteil mehrmals wählen kann, kannst Du natürlich für 14 GP auch zwei Pferde haben.
Ein Söldner/Straßenräuber ohne diesen Vorteil hat gar kein Pferd.
Ein Söldner/Straßenräuber ohne diesen Vorteil hat gar kein Pferd.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Vielen Dank. Dann bin ist mein Held nicht nur elendig arm, sondern auch noch elendig langsam,
7GP für ein Gaul sind mir zu viel, als Weggelagerer werde ich doch nicht lange pferdelos bleiben
7GP für ein Gaul sind mir zu viel, als Weggelagerer werde ich doch nicht lange pferdelos bleiben

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Vielen Dank. Dann bin ist mein Held nicht nur elendig arm, sondern auch noch elendig langsam,
7GP für ein Gaul sind mir zu viel, als Weggelagerer werde ich doch nicht lange pferdelos bleiben
Solange du die ewigkeit dann kopflos ertragen kannst

Nebenbei mit BGB kostet Besonderer Besitz 2 GP weniger. Eventuell ist es dir das wert.
mfg
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
*löschmich*
Zuletzt geändert von Ifram am 15.08.2014 16:58, insgesamt 1-mal geändert.
- Wolfio
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Was geschieht eigentlich mit dem Vorteil "Viertelzauberer" des Halbelfen, wenn er sich für eine Vollzauberer-Profession entscheidet?
2GP verbilligt weiß ich, aber was passiert mit dem gegebenen Vorteil?
2GP verbilligt weiß ich, aber was passiert mit dem gegebenen Vorteil?

- Raskir
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Vollzauberer ersetzt ihn vollständig.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Der verschwindet und wird komplett durch Voll- oder Halbzauberer ersetzt (je nachdem welche Profession man hat). Ebenso wie ein bestehendes Gutes Gedächtnis komplett von einem Eidetischen Gedächtnis ersetzt wird.
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
color=#BF00BF
Als Nordbewohner(Firnelfen, Nivesen oder auch die Fjarninger) kann man, laut "Im Bann des Nordlichts" Schneehöhlen und iglus bauen, solange man die SF Eiskundig besitzt. Gibt es dafür ein Talent, oder kann man das von einem herleiten? Oder müsste man gar ein neues erschaffen weil es so selten für SC's vorkommt? Oder ist es so, dass ein besagter Held einfach, mit nem Spaten, drauf los buddeln kann und Schneeblöcke formt ohne Probe?
Als Nordbewohner(Firnelfen, Nivesen oder auch die Fjarninger) kann man, laut "Im Bann des Nordlichts" Schneehöhlen und iglus bauen, solange man die SF Eiskundig besitzt. Gibt es dafür ein Talent, oder kann man das von einem herleiten? Oder müsste man gar ein neues erschaffen weil es so selten für SC's vorkommt? Oder ist es so, dass ein besagter Held einfach, mit nem Spaten, drauf los buddeln kann und Schneeblöcke formt ohne Probe?
- Hanfmann
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Eine passende Unterkunft je nach Klima und Wetter zu finden/bauen faellt unter Wildnisleben.
Freiheit vor Ordnung
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Finden ist was anderes, als bauen :DHanfmann hat geschrieben:Eine passende Unterkunft je nach Klima und Wetter zu finden/bauen faellt unter Wildnisleben.
Aber dennoch hast du Recht

WdE 128 schlägt hierfür Wildnisleben +7 vor* und setzt "eiskundig" als gegeben voraus (ohne geht es garnicht, liefert also auch keinen Bonus).
*Und wenn man von WdE spricht, sollte man die Formulierung auch genau so bewusst wählen.
WdE betont mehrfach, das seine Regeln nur als Vorschläge verstanden werden sollten...
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.
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- Hanfmann
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ich meine natürlich im begrenzten Rahmen eines Wildniskundigen und keine Reihenhaussiedlung. 
Um sich mit Ästen und Zweigen einen Unterstand und mit Schnee ein Iglu zu bauen ist es auf jeden Fall das richtige Talent...

Um sich mit Ästen und Zweigen einen Unterstand und mit Schnee ein Iglu zu bauen ist es auf jeden Fall das richtige Talent...
Freiheit vor Ordnung
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Hehe
Nja, wie oben verweisen, ist das "Regelwerk" der Wahl "Wege der Entdecker".
Wer wirklich Regeln für so was haben möchte (wobei das auch nicht mehr als "Wildnisleben +X bei SF Y, ggf. A und B als Hilfsfertigkeit" ist), der Findet in dem Band was er braucht.
Und soweit ich das sehe, sind die Regeln sogar ziemlich Brauchbar und auch Belastbar.
Nja, wie oben verweisen, ist das "Regelwerk" der Wahl "Wege der Entdecker".
Wer wirklich Regeln für so was haben möchte (wobei das auch nicht mehr als "Wildnisleben +X bei SF Y, ggf. A und B als Hilfsfertigkeit" ist), der Findet in dem Band was er braucht.
Und soweit ich das sehe, sind die Regeln sogar ziemlich Brauchbar und auch Belastbar.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Wir spielen ohne Trefferzonen Rüstungssystem:
Unterkleidung unter Kettenrüstung wird nicht mit angerechnet, da sie "schon in dem Rüstungswert mit eingerechnet ist" soweit ich weis.
Gilt das auch für den Gambeson, als Unterkleidung?
#4080BF
Unterkleidung unter Kettenrüstung wird nicht mit angerechnet, da sie "schon in dem Rüstungswert mit eingerechnet ist" soweit ich weis.
Gilt das auch für den Gambeson, als Unterkleidung?
#4080BF
Oorah: 5. Zeichen a.D.
Conrad von Löwenhaupt zu Brachfelde:Ritter in DC
Pergrim Beutelsaum: Adeptus Major im Jdf
Conrad von Löwenhaupt zu Brachfelde:Ritter in DC
Pergrim Beutelsaum: Adeptus Major im Jdf
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Im Normalfall schon. Beim Grundsystem (denn so heißt das) geht man einfach davon aus, dass du nur deine Torsorüstung trägst, (in diesem Fall Kettenhemd) und daraus deine Werte resultieren.
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Noch eine Frage zu Elfen:
Sie dürfen auch andere magische Professionen als Magier wählen, z. b. Druide, sofern sie in menschlicher Kultur aufwachsen und diese die Profession zulässt, oder?
Auf Seite 174 ist nur von Magiern die Rede.
Lg Delfinion
Sie dürfen auch andere magische Professionen als Magier wählen, z. b. Druide, sofern sie in menschlicher Kultur aufwachsen und diese die Profession zulässt, oder?
Auf Seite 174 ist nur von Magiern die Rede.
Lg Delfinion
Die Schere sagt: Der Stein ist überpowert, das Papier ist ausgewogen.
- Raskir
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Es gibt keine Regel, die das verbietet.
Es ist teilweise üblich, ein Elfenkind (welches fast immer magisch begabt ist) zu einer Magierakademie zu bringen, damit die Gabe ausgebildet wird, damit sich das später nicht ungestüm Bahn bricht. Außerdem ist der Prestige-Gewinn/soziale Aufstieg mit einem Gildenmagier in der Familie nicht unbeträchtlich.
Sayonara
Raskir
Es ist teilweise üblich, ein Elfenkind (welches fast immer magisch begabt ist) zu einer Magierakademie zu bringen, damit die Gabe ausgebildet wird, damit sich das später nicht ungestüm Bahn bricht. Außerdem ist der Prestige-Gewinn/soziale Aufstieg mit einem Gildenmagier in der Familie nicht unbeträchtlich.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Hervorgehoben von mir...Raskir hat geschrieben:Es ist teilweise üblich, ein Elfenkind (welches fast immer magisch begabt ist) zu einer Magierakademie zu bringen, damit die Gabe ausgebildet wird, damit sich das später nicht ungestüm Bahn bricht.
Sind manche Elfen nicht magisch begabt? Geht das?
Lg Delfinion
Zuletzt geändert von Delfinion am 30.07.2012 21:33, insgesamt 3-mal geändert.
Die Schere sagt: Der Stein ist überpowert, das Papier ist ausgewogen.
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Gehen tut da sicherlich was, DSA-Spieler sind da manchmal unglaublich kreativ - aber das ist nix für kFkA.
Sayonara
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