M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

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Thallion
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M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

Ungelesener Beitrag von Thallion »

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte des im April 2013 in der Anthologie Im Lande des Thearchen erschienenen Myranor-Abenteuers M18.1 Erschütterung der Macht von Stefan Unteregger bestimmt.

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Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zu dem Abenteuer. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.

Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du willst dann abstimmen, könntest es aber nicht mehr, wenn du schon abgestimmt hättest, ohne das Abenteuer zu kennen.

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Andras Marwolaeth
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Re: M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

Ungelesener Beitrag von Andras Marwolaeth »

Shadowrun in Myranor: eine Frau Schmidt heuert die Helden an, eine Fabrik zu sabotieren. Die Sabotage wird mit anderen Aktionen koordiniert, so dass der Auftraggeber als Retter in der Not auftrumpfen kann. Und wenn den Runnern nicht gefällt, dass doch etwas mehr dahinter steckte, können sie versuchen, den Autraggeber zu identifizieren.

Mal ehrlich: beim Lesen merkt man ziemlich schnell, wo das Vorlagenmuster her kommt, auch wenn Frau Schmidt sich hier Careia nennt und die Fabrik eine Magofaktur ist.

Als Shadowrun-Abenteuer ein typisches 08/15-Abenteuer. Ob man so was in Myranor braucht... ich weiß es nicht. Ich spare mir eine Bewertung.

Engor
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Re: M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

Ungelesener Beitrag von Engor »

Für mich ein sehr spaßiges Abenteuer. Den Helden werden alle Vorraussetzungen gegeben, ihr Eindringen in die Magofaktur zu planen, vom nächtlichen Einbruch bis hin zur Infiltration. Das Gebäude ist hervorragend beschrieben, ebenso alle Reaktionen auf das Handeln der Helden, was allerdings zeigt, dass ein ziemlicher Anspruch herrscht, der sich wirklich an erfahrene Helden richtet.
Der Betrug des Auftraggebers gibt dem ganzen dann noch eine moralische Komponente, wohl selten dürfte man in einem Abenteuer ungewollt so viel Chaos ausgelöst haben, auch hier erhält man alle Lösungsmöglichkeiten für das Dilemma.
5 Punkte.

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rillenmanni
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Re: M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

Ungelesener Beitrag von rillenmanni »

Engors Meinung teile ich. Eigtl kann ein Abenteuer kaum besser aufgesetzt werden.
Ich hadere stets sehr mit mir, die vollen 5 Punkte zu geben. Aber hier tue ich es nun: 5 Punkte für dieses Abenteuer von Stefan "Goldjunge" Unteregger, der ein ums andere Mal beweist, was für ein guter und moderner Abenteuerschreiberling er ist!

pitjow
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M18.1 Erschütterung der Macht (Im Lande des Thearchen)

Ungelesener Beitrag von pitjow »

Von mir auch volle 5 Punkte!

Kann mich wiederum Engors Meinung anschliessen. Alles sehr stimmig und genau beschrieben. Ich habe das Abenteuer im Zuge der Lamea-Kampagne gemeistert und es gerade nach Ankunft der Helden in Myranor in Balancantara angesiedelt (dort gibt es ja ebenfalls Magofakturen und diese myranischen Städte sind ja ohnehin alles Megapolen;), was sehr gut funktionierte.

Beim Meistern hatte ich mehr Schwierigkeiten den myranischen Kontinenten in seiner Vielfallt konsistent an die Spieler zu vermitteln, was aber nicht diesem Abenteuer zu zu schieben ist, sondern dem unerfahrenen Meister :dance:

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