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DSA4 Was ist dieser Klecks auf der Karte
Was ist dieser Klecks auf der Karte
Siehe Bild, Küste im Norden, da steht kein Name drauf! WAS IST DA? :D
Gruß
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Was ist dieser Klecks auf der Karte
Es gibt mehrere solcher "Kleckse" im Aventurischen Atlas...bzw. bei Avespfade...
Womöglich findet man auf einer Regionalkarte zum Beispiel in einem Abenteuer den Namen dieser Ortschaften...
Womöglich findet man auf einer Regionalkarte zum Beispiel in einem Abenteuer den Namen dieser Ortschaften...
Besuche mit Deinem Helden das Shaya´al´Laila in Zorgan (offenes RP)
Was ist dieser Klecks auf der Karte
Korrigiert mich,
ich erinnere, dass "roter Punkt auf der Karte" eine Siedlung mit 500+ Einwohnern bedeutet. Quelle wäre so weit sie existiert uralt, d.h. mindestens zu DSA3-Kartenmaterial.
Im MR ist das problemlos - bei den Gjalskern nur leider größer als viele benannte Orte.
ich erinnere, dass "roter Punkt auf der Karte" eine Siedlung mit 500+ Einwohnern bedeutet. Quelle wäre so weit sie existiert uralt, d.h. mindestens zu DSA3-Kartenmaterial.
Im MR ist das problemlos - bei den Gjalskern nur leider größer als viele benannte Orte.
- Alrik Schwarzleser
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Ich habe meine UdW-Karte grade nicht zur Hand, aber könnte das die Siedlung Neu-Hjaldingard sein?
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"tl:dr heißt das Problem, denken ist halt unbequem." (Saltatio Mortis: "Brot und Spiele")
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Was ist dieser Klecks auf der Karte
Die näheren Orte werden wohl allesamt im Abenteuer Helden einer Saga so um Seite 43 erwähnt. Vielleicht könnte ein Blick dorthin weiterhelfen?
Müsste aber jemand anderes übernehmen,
ich hab das Abenteuer leider nicht.
Müsste aber jemand anderes übernehmen,
ich hab das Abenteuer leider nicht.
Was ist dieser Klecks auf der Karte
Muss ich leider Xoltax widersprechen:
Der Typ der "Karte mit roten Klecksen" ist afaik älter als eine "annähernd vollständige" Regionsbeschreibung, die wir vllt. ab den DSA4-Regionenbänden haben. Ein später mit Infos versehener roter Punkt ist möglich, auch dass eine Stadt später eingefügt wurde wo zuvor kein roter Punkt war und erst ab Kartenversion X auftritt - aber genauso dass ein roter Punkt "schon immer" da ist und zu dem immer noch kein Name/Story besteht.
Was für diesen roten Punkt gelten sollte:
Es ist keine Siedlung der Gjalsker, weil direkt am Meer. Es kann (wahrscheinlich) was thorwalsches sein - aber auch ein Ort von Waljägern, ein horasischer Stützpunkt usw.
Gjalskahage ist also der Name des Kaps samt Schiffswracks - keine Siedlung. Ein Felsen, brütende Seevögel, ein verlassener Leuchtturm sind erwähnt.UdW72 hat geschrieben: Die Küste von Ifirnshavn bis Gjalskahage (Kap) an der Einfahrt zum Gjalskafjord ist am dichtesten besiedelt ... Gjalskahage ist ein öder Felsen, der weit ins Meer hinieinragt und für eine menschliche Ansiedlung nicht geeignet ...
Der Typ der "Karte mit roten Klecksen" ist afaik älter als eine "annähernd vollständige" Regionsbeschreibung, die wir vllt. ab den DSA4-Regionenbänden haben. Ein später mit Infos versehener roter Punkt ist möglich, auch dass eine Stadt später eingefügt wurde wo zuvor kein roter Punkt war und erst ab Kartenversion X auftritt - aber genauso dass ein roter Punkt "schon immer" da ist und zu dem immer noch kein Name/Story besteht.
Was für diesen roten Punkt gelten sollte:
Es ist keine Siedlung der Gjalsker, weil direkt am Meer. Es kann (wahrscheinlich) was thorwalsches sein - aber auch ein Ort von Waljägern, ein horasischer Stützpunkt usw.
Was ist dieser Klecks auf der Karte
Ja, es gibt doch immer mal wieder Siedlungsmarker in den Karten, die man frei nutzen kann.
Und es gibt Siedlungen / Orte / Einrichtungen die nicht kartiert sind.
Und es gibt Siedlungen / Orte / Einrichtungen die nicht kartiert sind.
- Alrik Schwarzleser
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Zumindest die Waljägersiedlung in einem thorwalschen Jarltum halte ich für sehr unwahrscheinlich, da erfolgt die Reaktion im Zweifel schnell und gründlich.
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Och, Thorwaler Jarltümer existieren defakto ja auch nur so weit wie ihre Ottajaskos das Land nutzen.
Gjalskerstrandir existiert als Punktuelle Kette von Hafenstützpunkten entlang der nördlichen Handelsroute so weit ich weiß...
Da würd ich zwischen drinn eine Gemengelage von gelegentlich eingestreuten, mehr oder weniger dauerhaften Stützpunkten durchaus annehmen wollen, die dann vielleicht von Hai- oder Walfängern unter Schutz einer der anderen nördlichen Seefahrts-Herrschaften eingerichtet wurden.
Irgendwen müssen die Ottas ja auch zum jagen haben.
Gjalskerstrandir existiert als Punktuelle Kette von Hafenstützpunkten entlang der nördlichen Handelsroute so weit ich weiß...
Da würd ich zwischen drinn eine Gemengelage von gelegentlich eingestreuten, mehr oder weniger dauerhaften Stützpunkten durchaus annehmen wollen, die dann vielleicht von Hai- oder Walfängern unter Schutz einer der anderen nördlichen Seefahrts-Herrschaften eingerichtet wurden.
Irgendwen müssen die Ottas ja auch zum jagen haben.
- Alrik Schwarzleser
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Mit Haijagd haben die Thorwaler selbst keinerlei Problem, die betreiben sie selber, problematisch sind für die schließlich nur Walfänger.
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Zu Waljägern:
Es gibt sie, auch nach dem deutlichen thorwalschen Signal Enqui. Irgendwo an der Küste müssen sie sein - und thorwalsche Boote fahren die ganze Küste entlang. Also muss jede Waljäger-Siedlung irgendwie unzugänglich/versteckt sein, weil man nix erfinden kann, was W6 sich spontan zum Waljäger-plätten zusammenfindende Ottajaskos aufhalten könnte.
Das kann genauso gut an dieser Stelle sein - da müssen die Thorwaler nur z.B. wissen, dass es in Küstennähe unschöne Strömung gibt oder genau der Fjord unzugänglich ist oder ein tabuisierter/gemiedener Ort. Waljäger in Reichweite Thorwals begrüßen nicht jeden der vorbeifährt mit Harpunenwinken, die sehen erst mal wie Fischer aus. Vielleicht hat das Ganze sogar eine für Thorwaler respektable Fassade und man schleppt den Walkadaver noch eine Ecke weiter.
Es ist ein Punkt, der eine Siedlung anzeigt - und für die kann man im ziemlich leeren Nordthorwal die fürs eigene Spiel passende Erklärung einbauen (oder das ignorieren).
Es gibt sie, auch nach dem deutlichen thorwalschen Signal Enqui. Irgendwo an der Küste müssen sie sein - und thorwalsche Boote fahren die ganze Küste entlang. Also muss jede Waljäger-Siedlung irgendwie unzugänglich/versteckt sein, weil man nix erfinden kann, was W6 sich spontan zum Waljäger-plätten zusammenfindende Ottajaskos aufhalten könnte.
Das kann genauso gut an dieser Stelle sein - da müssen die Thorwaler nur z.B. wissen, dass es in Küstennähe unschöne Strömung gibt oder genau der Fjord unzugänglich ist oder ein tabuisierter/gemiedener Ort. Waljäger in Reichweite Thorwals begrüßen nicht jeden der vorbeifährt mit Harpunenwinken, die sehen erst mal wie Fischer aus. Vielleicht hat das Ganze sogar eine für Thorwaler respektable Fassade und man schleppt den Walkadaver noch eine Ecke weiter.
Es ist ein Punkt, der eine Siedlung anzeigt - und für die kann man im ziemlich leeren Nordthorwal die fürs eigene Spiel passende Erklärung einbauen (oder das ignorieren).
- Alrik Schwarzleser
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Der größte Walfängerort im Norden dürfte deutlcih weiter nördlich sein (Glyndhaven). Die Stadt ist seit dem Fall Paavis und der Einnahme Enquis durch die Thorwaler einer der wenigen verbliebenen Walfangstützpunkte.Andwari hat geschrieben: ↑09.09.2024 10:47 Zu Waljägern:
Es gibt sie, auch nach dem deutlichen thorwalschen Signal Enqui. Irgendwo an der Küste müssen sie sein - und thorwalsche Boote fahren die ganze Küste entlang. Also muss jede Waljäger-Siedlung irgendwie unzugänglich/versteckt sein, weil man nix erfinden kann, was W6 sich spontan zum Waljäger-plätten zusammenfindende Ottajaskos aufhalten könnte.
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"tl:dr heißt das Problem, denken ist halt unbequem." (Saltatio Mortis: "Brot und Spiele")
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So wie es sich in im Bann des Nordlichts liest gibt es auch im Golf von Riva Waljagd.
Die Thorwaler, so vorhanden versuchen diese zwar zu verhindern, aber auch die Walfänger sind nicht zimperlich und halten nach Kräften dagegen.
Man kann das wohl auch relativ gut verbergen, die Jagdwaffen und Jagdmethoden auf Haie und Wale sind weitgehend gleich und auch Thorwaler haben nichts gegen das Zerlegen und nutzen gestrandeter Wale. Im Gegenteil, sie gelten als Gottesgeschenk.
Die Thorwaler, so vorhanden versuchen diese zwar zu verhindern, aber auch die Walfänger sind nicht zimperlich und halten nach Kräften dagegen.
Man kann das wohl auch relativ gut verbergen, die Jagdwaffen und Jagdmethoden auf Haie und Wale sind weitgehend gleich und auch Thorwaler haben nichts gegen das Zerlegen und nutzen gestrandeter Wale. Im Gegenteil, sie gelten als Gottesgeschenk.
MI aus Im Bann des Nordlichts
Selbst in Riva, wo es ein Abkommen mit der lokalen Ottaskin gibt Walfänger nicht in den Hafen zu lassen, wird unter der Hand in großem Stil erjagtes Walbein gehandelt