Charaktere für Südmeer Insel gesucht

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die Galante
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Ungelesener Beitrag von die Galante »

Hat zwar etwas gedauert! :oops:

Dokaoa ma Aokihima ist eine hübsche Frau aus dem Volk der Darna. Ihr Name bedeutet in der Sprache der Darna so viel wie „Die Frau, die phantastische/magische Bilder malt. Wie die elegante Frau ins Horasreich kam und dann zur schwimmenden Stadt ist unbekannt. Sie beherrscht auch die traditionelle Luola-Malerei, jedoch stellte sie fest, dass die Menschen auf dem Kontinent lieber permanente Hautbilder tragen. Auch wenn sie sich an den Wünschen ihrer Kunden orientiert zeigen ihre Bilder immer eine kleine Überraschung für den Auftraggeber. Es ist auch schon manchmal vorgekommen, dass Dokaoa ma Aokihima einen Kunden abweist, wenn sie das Motiv der Tätowierung nicht mag oder ihr der Auftraggeber nicht zusagt. Es wird erzählt, dass so manchem Hautbild auch Magie Inne wohnt.
Die junge Darna hat kein Problem mit Nacktheit auch, wenn sie gelernt hat, dass die Bewohner des Kontinents zumeist eher zugeknöpft sind. Beim Stechen der Hautbilder trägt sie keine Kleidung was zahlreiche wunderschöne Tätowierungen auf ihrem Körper enthüllt. Ihr Hals und Kopf ist frei von jeglichem Bildnis und das wird sie auch so beibehalten.
Für viele Helden kann es ein Ziel sein die Schwimmende Stadt aufzusuchen um sich von Dokaoa ma Aokihima ein magisches Hautbild stechen zu lassen…

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Rübezahl
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

Pausiert das Projekt coronabedingt oder ist es nur so eingeschlafen? :(

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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Eine kleine Auftragsarbeit in der Coronazeit für alle, die gerne mal eine Insel irgendwo zwischen Aventurien und Uthuria besiedeln wollen:

Jazira Aljana

Paradiesische Insel mit Traumstränden
Flora und Fauna: üppig und überbordend

Tiere:
sehr häufig: Löwenäffchen, Moosäffchen, Purzeläffchen, Dschungelhase
häufig: Fledermaus, Dschungelratte, Dschungelantilope, Ara, Pfefferfresser (Tukan)
gelegentlich: Ameisenrüssler, Tapir, Kolibri
selten: Otan-Otan, Würgeschlange, Zwergelefant, Riesenlibelle
sehr selten: Riesenfaultier, Nebelparder

Pflanzen:
Häufig: Argan, Höllenkraut, Rahjalieb, Wirselkraut
Gelegentlich: rote Pfeilblüte
Selten: Eitriger Krötenschemel, Finage, Orazal
Sehr selten: Carlog, Disdychonda, Kukuka

Besonderheiten:
Mindoriumvorkommen, Holz, Wasser, Nahrung, Riesenfaultier (Tapar-Saft), Ziliten-Ruinen, Neckerkultur (offen und neugierig), Dryade Ilotanya
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Paradiesinsel Jazira Aljana.pdf
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Eine nicht so einladende Insel gibt es auch im Angebot

Almarajan

Flache Sandinsel, wenig Bewuchs, wenige Landtiere

Tiere:
Gelegentlich: Ratte
Selten: Gabelantilope, Feuerskorpion
Sehr selten: Klapperschlange; Gaukelweihe

Pflanzen:
Selten: Atmon, Talashin
Sehr selten: Conchinis, Hiradwurz

Besonderheiten:
Reichhaltiges Fischvorkommen, bunte Korallen
Gruppe von Schwarzogern, verehrt einen Sskhrsechu als Gottheit
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Insel Almarajan.pdf
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Ungelesener Beitrag von Zapariv »

Es pausiert unsere Gruppe leider immer noch wegen Corona, ich selbst hoffe auch sehr das es bald weitergehen würde...

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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Im Jahr 1051 BF rüstet die Sharika ay Mada Basari eine Expedition nach Uthuria aus. Eigens zu diesem Zweck werden eine Zedrakke in der Werft von Elburum, eine Lorcha in der Werft von Yaisirabad und eine Thalukke in der Werft von Teriliabad gebaut.
Für die Schiffe, Mannschaft, Spezialisten und Ausrüstung stellte die Sharika ay Mada Basari rund 200.000 Dinare zur Verfügung.

Auf der Reise nach Uthuria wird nach 75 Tagen eine paradiesische Insel mit Traumstränden entdeckt, der man den Namen Jazira Aljana Horasischer Vagant @ Charaktere für Südmeer Insel gesucht gibt.

Nach rund 105 Tagen erreicht man eine kleine Sandinsel, die von den Entdeckern Almarajan Horasischer Vagant @ Charaktere für Südmeer Insel gesucht genannt wird.

Nach rund 4 Monaten ist man auf dem uthurischen Kontinent angekommen und betritt erstmals das neue Territorium. Man erkundet das Gebiet und entscheidet sich für einen Ort wo eine Siedlung entstehen soll, in dessen Nähe sich ein Dorf der uthurischen Owangi befindet. Nach anfänglicher Skepsis konnte sogar eine gewisse Vertrautheit aufgebaut werden und ein Teil der Aranier wurde in das befestigte Runddorf eingeladen.
Die Mannschaft der Thalukke und einige Spezialisten verblieben auf Uthuria und intensivieren den Kontakt mit den Owangis, während die Zedrakke und die Lorcha in die Heimat zurückkehrten um hier in Aranien um Kolonialisten für Jazira Aljana sowie Uthuria zu werben!

Wer sich dieser Herausforderung stellen möchte ist herzlich eingeladen sich in den Kontoren der Sharika ay Mada Basari vorstellig zu machen!
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

Schöne Idee! :)

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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Womöglich kann man das sogar als eine Art Forenabenteuer führen wo die Spieler in entscheidende Rollen schlüpfen können… :)
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die Galante
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Ungelesener Beitrag von die Galante »

Manjula Yathilasunya, ist eine 23-jährige Agentin der Mada Basari im Rang eines Mondsilberhadjin. Die schwarzhaarige gut aussehende junge Frau ist 165 Halbfinger groß und von schlanker Statur.
Bei ihrer Arbeit als Spionin kann sie auf ihre herausragenden Talente: Betören, Menschenkenntnis, Taschendiebstahl und Schlösser knacken zurückgreifen. Auch im Handel ist sie bewandert. Neben Tulamidya spricht sie auch perfekt Garethi und Alaani und beherrscht Atak sowie Füchsisch. Kämpfe vermeidet sie soweit es möglich ist. Wenn es denn aber sein muss setzt sie sich mit einem Dolch zur Wehr.
Am liebsten würde sie auf der Paradiesinsel Jazira Aljana oder auf Uthuria sein und sich „nach oben“ arbeiten.
Ihre Dienste würde sie gerne einem der Mondsilberräte, den ihr selbst bestimmen könnt, anbieten.

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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Die Sharika ay Mada Basari lässt im Folgejahr 2 Lorchas und 1 Zedrakke bauen, die das Projekt nun ergänzen – aktuell umfasst die Flotte für die Paradiesinsel Jazira Aljana und Uthuria 3 Lorchas, 2 Zedrakken und 1 Thalukke.

Zunächst wurden auf beiden Standorten die Unterkünfte für die Siedler gebaut und die Versorgung mit Nahrung Sicher gestellt. Danach wurden weitere Gebäude errichtet.
Als Startbonus erhielt jeder Kolonist 600 Schekel für die neue Heimat!

Innerhalb der ersten 3 Jahre wurden auf der Paradiesinsel Jazira Aljana folgende Gebäude gebaut und bezogen:

53/54/55: Unterkünfte, Stallungen, Bauernhöfe, Taverne, Sägewerk, Medicus, Brunnen, Schmiede, Alchimistenstube, Badehaus, Trödler, Werft (mittlere Schiffe), Efferdtempel (sehr klein), Perainetempel (sehr klein), Phextempel (sehr klein)

Die Schmiede, das Badehaus, der Brunnen und die 3 Tempel wurden aus Stein gebaut – die anderen Gebäude sind aus Holz errichtet.
Aktuell leben in Jazira Aljana 152 Einwohner.


Innerhalb der ersten 3 Jahre wurden auf Uthuria/Jadid Zorrigan folgende Gebäude gebaut und bezogen:

53/54/55: Unterkünfte, Stallungen, Bauernhöfe, Taverne, Sägewerk, Medicus, Brunnen, Schmiede, Alchimistenstube, Trödler, Schmiede, Badehaus, Werft (große Schiffe), Efferdtempel (sehr klein), Perainetempel (sehr klein), Phextempel (sehr klein)

Die Schmiede, das Badehaus, der Brunnen und die 3 Tempel wurden aus Stein gebaut – die anderen Gebäude sind aus Holz errichtet.
Aktuell leben in Jadid Zorrigan 214 Einwohner.

@die Galante
Manjula Yathilasunya wird gemäß ihrem Wunsch auf der Paradiesinsel eingesetzt. Die Geschichte zu ihr und weitere folgen…

Nach wie vor sind Kolonialisten aber auch Gäste an beiden Standorten gerne gesehen…
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Ich bin schon sehr gespannt auf die Geschichte von Manjula! :)
Ich hoffe es kommen noch ein paar Kolonisten dazu! :wink:

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Rübezahl
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

Haben eigentlich die beiden Projekte miteinander etwas zu tun?

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Die beiden Projekte haben nichts miteinander zu tun – das Projekt der Mada Basari hat sich als Corona-Pausenüberbrückung ergeben! :)
Daher auch die unterschiedlichen Jahreszahlen der Projekte…
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Unser Coronapausenprojekt wurde fortgeführt:

In den Jahren 56/57/58 wurden auf der Paradiesinsel Jazira Aljana folgende Gebäude gebaut und bezogen:
Weitere Unterkünfte, Stallungen und Bauernhöfe, Barbier, Fischhändlerei, Fleischerei, Gewürzhändler, Kräuterhändler, Schneiderei, Schuster, Teestube, Tischlerei, Bäckerei, Grundschule, Mühle, Brauerei, Schnapsbrennerei, Marktplatz, Bretterbühne/Theater, Gerberei, Töpferei, Seilerei, Verwaltungsgebäude, Rahjatempel (sehr klein).

Die Bäckerei, die Mühle, die Brauerei, die Schnapsbrennerei, der Marktplatz, sowie das Verwaltungsgebäude und der Rahjatempel wurden aus Stein gebaut – die anderen Gebäude sind aus Holz errichtet.

Auf Feldern wird Sonnenkorn angebaut, das unter anderem zu Bier gebraut und zu Schnaps gebrannt wird.
Außerdem wurde die Mindoriummine in Betrieb genommen.
Mit einer Thalukke fährt man nach Almarajan und erntet dort Korallen, die nach Aranien verschifft und dort weiter verarbeitet und veredelt werden.

Aktuell leben in Jazira Aljana 180 Einwohner.


In den Jahren 56/57/58 wurden auf Uthuria/Jadid Zorrigan folgende Gebäude gebaut und bezogen:
Weitere Unterkünfte, Stallungen und Bauernhöfe, Barbier, Fischhändlerei, Fleischerei, Gewürzhändler, Kräuterhändler, Schneiderei, Schuster, Teestube, Tischlerei, Bäckerei, Grundschule, Mühle, Brauerei, Kaffeerösterei, Marktplatz, Bretterbühne/Theater, Gerberei, Töpferei, Seilerei, Verwaltungsgebäude.

Die Bäckerei, die Mühle, die Brauerei. die Rösterei und der Marktplatz sowie das Verwaltungsgebäude wurden aus Stein gebaut – die anderen Gebäude sind aus Holz errichtet.

Die ersten Kaffeeplantagen sind mittlerweile entstanden und es werden bereits Kaffeebohnen geröstet und nach Aranien verschifft.
Aktuell leben in Jadid Zorrigan 267 Einwohner.

@die Galante Manjula Yathilasunya ist weiterhin hauptsächlich auf der Paradiesinsel im Einsatz und ist dort als Verwalterin und Koordinatorin im Einsatz. Sie war jedoch auch schon in Jadid Zorrigan um dort Abläufe zu organisieren. Sie hat sich zu einem unverzichtbaren Mitglied der Sharika ay Mada Basari gemacht und soll in Zukunft eine noch größere Rolle bei diesem Projekt spielen.

Nachdem die Sharika ay Mada Basari in den letzten Jahren viele Dinare in dieses Projekt investiert hat kann man nun erstmals zumindest mehr oder weniger positiv bilanzieren. In den folgenden Jahren geht man von höheren Gewinnen aus, die dieses Projekt mehr als amortisieren und das Vermögen der Sharika ay Mada Basari steigern werden.
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Bin schon gespannt welche Aufgaben auf Manjula Yathilasunya warten! :wink:

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Liebe ForistInnen,

nun ergibt sich beim Projekt „Uthuria“ der Sharika ay Mada Basari folgende Frage:
bislang wurde dieses Projekt mit einem Budget der „allgemeinen“ Sharika ay Mada Basari finanziert (also von den 5 % Abgaben der Mitglieder, den Besitzungen der Sharika ay Mada Basari etc). Nun da in nächster Zeit sehr hohe Gewinne zu erwarten sind ist es interessiert wie die Mitglieder der Sharika ay Mada Basari allen voran die beiden Mondsilberräte Salamon ibn Dafar und Siminja al'Fenneqil reagieren und agieren werden?

Hier ein paar Möglichkeiten:
Wird es weiter in Besitz der allgemeinen Organisation bleiben?
Wird ein Mondsilberrat versuchen sich mehr vom Kuchen zu nehmen?
Wird ein Mondsilberrat versuchen einen ihm nahestehenden Mondsilberwesir einzusetzen?
Wird ein Mondsilberwesir versuchen mehr Macht bekommen?
Wird die Sharika ay Mada Basari zuerst die entstandenen Kosten durch die Gewinne refinanzieren und dann einen Mondsilberwesir einsetzen?

Ich freue mich auf weitere Ideen und Spekulationen von Euch wie es nun weiter gehen könnte!

Liebe Grüße

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Ist zwar nicht von mir, aber ich finde der perfekte Char für die schwimmende Stadt:

Jabato “Katze-gut-fließen“ ist nur acht Spann groß, sein Mohagoni-farbener muskulöser Körper ist mit gezackten Tätowierungen übersät. Das Kraushaar des Moha ist im Nacken verknotet, er selbst trägt nur einen Lendenschurz mit baumelndem Schnickschnack, ein buntes Muschelhorn und als Waffe das ‘Schwert’ eines Sägefisches.
Einst war Jabato der Schamane einer Tocamuyac-Sippe auf dem Perlenmeer, die in die Fänge von Krakoniern geriet. Nur er selbst konnte entkommen und zog sippenlos alleine durch ganz Aventurien, bis er in der schwimmenden Stadt ankam.
Jabato hält seinen Tapam für tot und gibt sich entsprechend draufgängerisch und lebensmüde: Als scharfgesichtiger Ausguck klettert er wie eine wahre Mastratte, im Kampf schont er sich nicht. Er verfügt über beeindruckende Schwimm- und Tauchkünste.
Gemäß seinem Glauben liegt hinter dem Sonnenuntergang das Totenreich, und dorthin fährt er nun.

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Rübezahl
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

Ist das Projekt Porto Luna zu Ende? :grübeln:

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Knoork ist der seefahrende Goblin der schwimmenden Stadt. Der rund eineinhalb Schritt große Rotpelz klettert mit seinen überlangen und kräftigen Armen behände in den Wanten herum. Er ist handwerklich geschickt und ist ein sehr guter Zimmermann, der auch die schwierigsten Stellen eines Schiffes erreicht. Er verfügt über eine erstaunliche Fingerfertigkeit was ihn zu einem ausgezeichneten Dieb macht. Neben Goblinisch spricht Knoork noch Garethi mit bornländischem Akzent, da er in Festum geboren wurde. In der nördlchen Hafenstadt hat er auch seine Liebe zur See entdeckt und blieb ihr treu. Für seine Vertreidigung wählt der erfahrene Goblin einen Dolch.
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