Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Von A wie Abenteuerpunkte bis Z wie Zwerg: Alles über Erstellung und Entwicklung von Charakteren.
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Hesindian Fuxfell
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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 16.04.2020 09:11


Nach der detaillierteren Beschreibung bei den Sprachen würde ich sagen: 1 Talent. Die unterschiedlichen Komplexitäten geben nur an, wie gut du in Relation zu den Möglichkeiten bist, Asdharia braucht halt etwas mehr um perfekt zu werden.
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre

reigenxd3
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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 17.04.2020 16:35

ist es normal das die Sonderfertigkeit Merkmalskenntnis
die ich bei den Elfen Generierung bekommen hab,
nur auf AP Steigerung vergünstigt und nicht auf VP?

Begabung für [Merkmal] und Begabung für [Zauber] scheinen auch nicht zu funktionieren.

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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion » 17.04.2020 17:30

Ja, ist normal. Die VP dienen dazu, (auf möglichst komplizierte Weise) die Verteilung der Zauber-Boni während der Erschaffung der Rasse/Kultur/Profession zu individualisieren (siehe WdH 303-306). Und da zählen keine Merkmalskenntnisse oder Begabungen.
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reigenxd3
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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 19.04.2020 09:57

verstehe ich WdZ seite 368 richtig das Kraftlinie nur 1-2 asp verbilligt zauber läst mit den SF und
man riskiert aber dabei zu sterben?

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pseudo
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Ungelesener Beitrag von pseudo » 21.04.2020 16:18

Verbilligt und erleichtert. Und ja, wenn du Kraftlinienmagie I hast, einen Zauber für 10 AsP sprichst, auf einem Knoten der Stärke 4 sitzt, dann hast du eine Chance drauf zu gehen von:
1/20 x 1/20 x 1/20 x 1/20 = 1/160000
Da du mit 4 20er in Folge auf 80 kommst, dazu die 4 KS addierst, 1 für die 10 AsP und davon 5 für KLM1 abziehst. Der fünfte Wurf kann dann ergeben was er will um auf 81+ zu kommen. Und selbst das kann man RAW überleben.

Die Schlafkrankheit ist natürlich blöd. Dafür kannst auch 20 Jahre jünger werden! :6F:
DSA 5 hat das Richtige gewollt und nur leider jämmerlich versagt.

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Madalena
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Ungelesener Beitrag von Madalena » 22.04.2020 02:03


Macht für eine tauch-affine Haipu der Nachteil Kälteempfindlichkeit Sinn? Oder wäre das eher unrealistisch für einen Charakter, der sich viel unter Wasser aufhält?

Die südlichen Gewässer sind natürlich warm. Aber mir fehlt da einfach die Outgame-Expertise um einzuschätzen, ab welcher Wassertiefe es kühler wird, und ob die "beeindruckenden Tiefen", die die Haipu laut Beschreibung erreichen da bereits einschlägig sind. Kälteempfindlichkeit triggert ab 10°C, wobei sich das wohl eher auf Lufttemperatur bezieht.

Vielleicht gibt es ja jemanden, der Erfahrung mit Tauchen in (an der Oberfläche) warmen/tropischen Gewässern hat, und mir eine schnelle realistische Einschätzung geben kann ob es in für Menschen erreichbaren Tiefen kalt wird. :)
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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 22.04.2020 06:23

Laut verschiedener Graphen, wie z. B. diesem hier scheint sich die Wassertemperatur in den ersten 200m nicht sonderlich zu ändern. Das dürfte auch für ambitionierte Haipu-Taucher reichen :wink:
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Ungelesener Beitrag von ChaoGirDja » 22.04.2020 11:26

Desiderius Findeisen hat geschrieben:
22.04.2020 06:23
Laut verschiedener Graphen, wie z. B. diesem hier scheint sich die Wassertemperatur in den ersten 200m nicht sonderlich zu ändern. Das dürfte auch für ambitionierte Haipu-Taucher reichen :wink:
Das Problem ist hier auch nicht die generelle Temperatur-Abnahme des Wasser, sondern kalte Wasserströhmungen die auch schon kurz unter der Wasseroberfläche liegen können. Und sich obendrein, je nach Wetterlage verschieben.
Je größer und vor allem Tiefer das Wasser, um so größer das Problem plötzlich auftretender kalter Wasserströme aus der Tiefe.
Und je tiefer man kommt, um so größer die Wahrscheinlichkeit auf so eine Strömung zu treffen.

@Madalena
Eine derartige Konstellation findet sich offiziell bei den Achaz. Dort wird auf oben genanntes Problem hingewiesen und gesagt, das Achaz deswegen nur ungern in tieferen Gewässern unterwegs sind bzw. in größeren Tiefen.
Das würde entsprechend auch für diesen Haipu gelten. Er wird kaum dafür bekannt sein, das er sich wagemutig in große Tiefen begibt...
Allerdings sehe ich darin mehr einen Grund warum er Abenteurer wird, denn ein Problem.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 22.04.2020 15:13

gib es irgendwo eine regel wann man Zauber und co mit Verbreitung 3 und darunter von bekommen kann?

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Ungelesener Beitrag von Leta » 22.04.2020 15:26

reigenxd3 hat geschrieben:
22.04.2020 15:13
gib es irgendwo eine regel wann man Zauber und co mit Verbreitung 3 und darunter von bekommen kann?
Meisterentscheid. In der Regel würde ich mich bei den vom Merkmal passenden Magierakademien umschauen. Wenn beim Zauber selbst nichts dabeisteht. Mehr oder weniger obskure Lehrmeister und Privatgelehrte gehen natürlich immer.

Um welche Zauber geht es denn?

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 22.04.2020 15:33

war eine allgemeine frage

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Dreifach20
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Ungelesener Beitrag von Dreifach20 » 22.04.2020 20:27

Desiderius Findeisen hat geschrieben:
22.04.2020 06:23
Laut verschiedener Graphen, wie z. B. diesem hier scheint sich die Wassertemperatur in den ersten 200m nicht sonderlich zu ändern. Das dürfte auch für ambitionierte Haipu-Taucher reichen :wink:
in dem Text neben dem Graphen steht aber auch, das die Oberflächentemperatur ddes Meers nur in sehr warmen Gegenden über 20°C liegt.
Außerdem ist der Wärmeübergang von Haut zu Wasser um ein vielfaches höher als von Haut zu Luft. Also würde man auch schon bei vermeintlich milden Temperaturen auskühlen. Ich meine aber das in den Regeln steht, das Unterwasserdruck und Temperatur letztendlich Meisterentscheid sind. Spielt es so, das es für euch als Gruppe passt.
...kurz vor'm Wahnsinn wird's nochmal lustig...

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Madalena
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Ungelesener Beitrag von Madalena » 22.04.2020 21:06

Ich habe letztlich den Nachteil weg gelassen. Ein cheap exploit weniger :ijw: . Vermutlich hätte der Meister den Punkt eh nicht bemerkt/gegen mich verwendet. Aber so bin ich dann auch in Punkto Realismus auf der sicheren Seite.
Trage deine Maske wie deine Unterhose: Wenn was raus hängt, machst du was falsch.

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 25.04.2020 14:40

Ich hab ein Elf mit 16 in Garethi
bei der Generierung (helden generator)
bei Lesen/schreiben gibt es aber Garethi nicht zu aktivieren (aber so was wie Trollisch :???: )
heißt die Garethi-schrift anders?

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Rasputin
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Ungelesener Beitrag von Rasputin » 25.04.2020 14:43

reigenxd3 hat geschrieben:
25.04.2020 14:40
heißt die Garethi-schrift anders?

Kusliker Zeichen
Anscheinend kapiert ihr es alle nicht. Ich bin hier nicht mit euch eingesperrt, ihr seid hier mit mir eingesperrt!

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 30.04.2020 09:33

Ich spiele gerade etwas mit den helden generator rum und mir ist aufgefallen das
der waldelf->elfischesiedling(großstadt,verweltlicht)-> wundarzt max 11 GE/KO/KK haben kann,
gib dazu eine Sonderregel? normalerweise kann ein waldelf doch max 16 GE haben

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Dreifach20
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Ungelesener Beitrag von Dreifach20 » 30.04.2020 11:48

nach Regelbuch gibt es Mindest-Attribute für bestimmte Berufe, aber keine Limits nach oben.
...kurz vor'm Wahnsinn wird's nochmal lustig...

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Ungelesener Beitrag von Gorbalad » 30.04.2020 12:54

Hast Du vielleicht den Nachteil Stubenhocker gewählt?
WdH S. 270 hat geschrieben:Die Eigenschaften GE, KK und KO dürfen zu Spielbeginn einen Wert von 11 nicht überschreiten und können nicht gesteigert werden, so lange der Held nicht aktiv am Abbau dieses Nachteils arbeitet (s.u.).

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 30.04.2020 13:21

Gorbalad hat geschrieben:
30.04.2020 12:54
Hast Du vielleicht den Nachteil
ja stimmt. ich hab einfach los geklickt bei nachteilen, mein Fehler

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 01.05.2020 20:39


Was bedeutet bei Pferd die Angaben

GS 1,5 / 6 / 11
AU 6 / 5
MR 1 / 6
Ist das per Zufall oder wie ist das?


Futterbedarf: 3 Stein / 3 Stein / 4 Stein / 5 Stein (davon 1 Stein
Kraftfutter.
Futter kostet 1 S, Kraftfutter 8 S pro Woche ist das pro stein gemeint?

Dann würde aber bedeuten das der Schlachtross 20 D in Futter die Woche frisst?

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Ungelesener Beitrag von Rasputin » 01.05.2020 20:48

reigenxd3 hat geschrieben:
01.05.2020 20:39

Was bedeutet bei Pferd die Angaben

Steht eigentlich alles in der ZbA aber ich erkläre es mal.

reigenxd3 hat geschrieben:
01.05.2020 20:39
GS 1,5 / 6 / 11

1,5 GS beim Tempo Schritt
6 GS im Trab
11 GS im Gallop

reigenxd3 hat geschrieben:
01.05.2020 20:39
AU 6 / 5

Das Pferd schafft 6SR (30 min) Trab, 5SR (25 min) Gallop

reigenxd3 hat geschrieben:
01.05.2020 20:39
MR 1 / 6

1 Geistige MR
6 Körperliche MR

reigenxd3 hat geschrieben:
01.05.2020 20:39
Futterbedarf: 3 Stein / 3 Stein / 4 Stein / 5 Stein (davon 1 Stein
Kraftfutter.

Das sind kosten für Erhaltung (steht nur im Stall);
Leichte Arbeit (z.B. Reisen);
Mittlere Arbeit (z.B. Tragetier auf Reisen);
Schwere Arbeit (Feldarbeit, Schlachtross im Krieg, etc)
Dieses Pferd frisst also wenn man jeden Tag mehrere Stunden lang Kämpft Futter im Wert von 12S (1,2D).
Wenn man nur leichte Arbeit verlangt, frisst es nur 3S Futter pro Tag.
Anscheinend kapiert ihr es alle nicht. Ich bin hier nicht mit euch eingesperrt, ihr seid hier mit mir eingesperrt!

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Ungelesener Beitrag von reigenxd3 » 01.05.2020 21:04

Vielen dank.
Rasputin hat geschrieben:
01.05.2020 20:48
1,5 GS beim Tempo Schritt
Das ist nicht die selbe Messeinheit wie bei SC mit 8 GS nehme an.

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Ungelesener Beitrag von Rasputin » 01.05.2020 21:27

ZbA. S.63 hat geschrieben:GS ist die Geschwindigkeit im Schritt / Trab / Galopp und ist angegeben in Schritt pro Sekunde.
Anscheinend kapiert ihr es alle nicht. Ich bin hier nicht mit euch eingesperrt, ihr seid hier mit mir eingesperrt!

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Ungelesener Beitrag von Na'rat » 02.05.2020 19:25

Wie kompatibel ist eigentlich das 2008er GRW mit den Wege-Bänden? Außer, dass das GRW einen stark reduzierte Variante ist?

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Ungelesener Beitrag von Rasputin » 02.05.2020 19:29

Soweit ich weiß, gibt es abgesehen von Kleinkram wie "Gewicht und Preis von Kleidung" keine Widersprüche zu den Wege-Bändern. Nur halt weniger.
Ach ja, Wege des Entdeckers benutzt andere Abzüge für Dunkelheit. Ich bevorzuge WdE für Dunkelheit.
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil » 02.05.2020 21:39

Na'rat hat geschrieben:
02.05.2020 19:25
Wie kompatibel ist eigentlich das 2008er GRW mit den Wege-Bänden? Außer, dass das GRW einen stark reduzierte Variante ist?

Es gibt nur wenige Abweichungen.
Z.B. wird im GRW das Startguthaben in SOxSOxSO Hellern statt in SOxSO Silbertalern berechnet.
EInige Kulturen haben andere Kosten und Werte, weil Dinge, die ab WdH als optionale Kulturvarianten gehandelt werden, noch fester Bestandteil der Kultur sind.
Das gleiche gilt beim Ritter: Der ist in WdH glaube ich 1-2GP billiger, weil ein paar Talentboni wegfallen, die in WdH auf die optionalen Kulturvarianten Landadel/Städtischer Adel verteilt werden.
Die Zwergische (Grund)Rasse im GRW ist der 16GP Ambosszwerg. In WdH ist das ne eigene Zwergenvariante. Der 'Basis'Zwerg (also die Werte die die MEISTEN (nicht alle!) Brilliantzwerge und Erzzwerge und glaube auch Hügelzwerge haben) ist nun eine andere Variante, die 14GP kostet.

Aber grundsätzlich ist die Kompatibilität des GRW zu den Wege Werken recht hoch.

damien_hell
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Ungelesener Beitrag von damien_hell » 06.05.2020 12:13

Hallo an alle,

Ich suche ein bestimmtes PDF-Dokument:

Es war eine Spielerhilfe, in der man eintragen konnte, an welchen Orten man schon war und was für NSCs man getroffen hatte. Es waren glaube ich 2 Seiten.

Auf dem Dokument war Aventurien als Karte zu sehen und rechts Felder, in die man dann die Infos eintragen konnte.
Der Download war glaube ich gratis.

Wie heißt dieses Dokument?

Danke für die Hilfe :)
Wer nicht grüßt, gehört in die (Nieder)- HÖLLE!

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Scoon
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Ungelesener Beitrag von Scoon » 10.05.2020 16:44

Hallo, gab es jemals offizielle oder inoffizielle Ausarbeitungen anderer Doro-Duns wie Luchs, Wollnashorn etc. Ich glaube mich draan erinnern zu können, mal so etwas gesehen zu haben.

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Ungelesener Beitrag von Nepolemo ya Dolvaran » 10.05.2020 16:55

Scoon hat geschrieben:
10.05.2020 16:44
Hallo, gab es jemals offizielle oder inoffizielle Ausarbeitungen anderer Doro-Duns wie Luchs, Wollnashorn etc. Ich glaube mich draan erinnern zu können, mal so etwas gesehen zu haben.

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In DDZ gibt's offizielle Werte für das Wollnashorn. Den Luchs hab ich mal hier im Forum rumgeistern sehen.t
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Ungelesener Beitrag von Rasputin » 10.05.2020 17:11

Scoon hat geschrieben:
10.05.2020 16:44
Hallo, gab es jemals offizielle oder inoffizielle Ausarbeitungen anderer Doro-Duns wie Luchs, Wollnashorn etc. Ich glaube mich draan erinnern zu können, mal so etwas gesehen zu haben.

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In irgendeinem aventurischen Boten gab es noch Krokodil.
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