DSA4 [beendet][OOC] Schloß Strobanoff

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Stimmt, das ist FF in der tat. Aber das kann sich Mordred nicht leichten, der braucht geschicktere Finger als die des Standardkriegers.^^

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Farmelon hat geschrieben: 14.04.2019 18:55Nur weil wir Paranoid werden, oder eher unsere SCs, heißt das nicht das da nicht trotzdem eine Falle sein könnte!

Blöde Eigenschaftsproben.

Wie sieht es mit dem Feinmechanikphexbesteck aus? Gibt das Erleichterung?
Im schlimmsten Fall wird eben der Stein kaputt gehauen um den Karneolen, die sind als geweihte Objekte profan unzerstörbar.

FF
8
:ijw:
Das mit dem WErkzeug hatte ich eins drüber geschrieben.... aber passt ja auch so - damit wäre einer der 2 Steine raus....wenn beide raus sind, schreibe ich, was sie 'sagen' :censored:
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, also noch einmal:
1
:ijw:

Besser als die Doppeleins auf Sinnesschärfe gestern. Die war nur um im Gasthaus was an nem anderen SC zu bemerken um zu schauen ob Mordred es auch wirklich bemerkt.^ da ich mir unsicher war.

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garulfgrimson
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson »

Das Herausmeißeln überläst Ragnar lieber Mordred, der hat das bessere Werkzeug.... Und Farmelon hat im Moment die besseren Würfel *g*

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Ich habe im ersten Post unter 7. und 8. die Botschaften der beiden Karneole eingestellt, die ihr gerade gefunden habt, wenn ihr sie denn mit bloßen Händen angefasst habt.
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garulfgrimson
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson »

Shanna hat geschrieben: 27.11.2016 21:028. "Hahahaha, seist du gepriesen, oh göttlicher Fuchs! Und seist auch du gepriesen, dämliches Reptil, dass du einen solch gewaltigen Hort angehäuft hast - und das direkt unter den Straßen von Fasar. Selbstverständlich sollst
Ist das gewollt, das dieser Satz so abbricht?

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

garulfgrimson hat geschrieben: 22.04.2019 03:04
Shanna hat geschrieben: 27.11.2016 21:028. "Hahahaha, seist du gepriesen, oh göttlicher Fuchs! Und seist auch du gepriesen, dämliches Reptil, dass du einen solch gewaltigen Hort angehäuft hast - und das direkt unter den Straßen von Fasar. Selbstverständlich sollst
Ist das gewollt, das dieser Satz so abbricht?
Habe es korrigiert.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Mercy!

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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Da Chephren bis zum WE weg ist, warte ich solange. :cookie:
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Oki doki :)

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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Zur Erinnerung, weil es echt schon laaaange her ist....aus Erzählungen wißt ihr, das einem der beiden Untoten sein Schädel fehlt (also der typische kopflose Reiter - nichts desto trotz mächtig und böse) :censored: Vielleicht erklärt das eine IG Frage...
Edita:
ich würde euch jetzt so langsam ins Finale schicken, wenn das ok ist.... Fallen gibt das AB noch eine Menge her, aber das ändert nichts am Ende :grübeln: :cookie:

Edita2:
wie weit sind eure Lichtquellen inzwischen runter gebrannt?
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson »

ich denke, wir habe die Fackeln aus dem Raum mit der tulamidischen Einrichtung. Es kommt drauf an, wie viel wir mitgenommen haben und wie lange wir unterwegs sind.

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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Für den Weg bitte Sinneschärfe (sehen) und vorsorglich Geschichtswissen oder Magiekunde+ 4 und wer kann, Gesteinskunde+2
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson »

Sinnenschärfe [dice:4hgseogu]1839966:0[/dice:4hgseogu] geschafft 8 TaP*
Magiekunde +4 [dice:4hgseogu]1839966:1[/dice:4hgseogu] geschafft 10 TaP*

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Fackeln? Dieser Weg ist steinig und hell, die anderen haben Fackeln und so was, Mordred genießt die endlose Beleuchtung des Gwen Petryls.

Und ja, der Kopf, danke für den Hinweis.^^


Sinnesschärfe, Nachtsicht vorhanden dank Augentropfen:
14/1/13 = 12 TaP*

Magiekunde +4
5/4/16 = 9 TaP* über

Geschichtswissen (Kulturkunde Tulamiden vorhanden)
8/6/7 = 7 TaP* über.

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Sinnenschärfe
[dice:20vw8lhr]1840027:0[/dice:20vw8lhr]
5 TaP*

Magiekunde +4
[dice:20vw8lhr]1840027:1[/dice:20vw8lhr]
nicht geschafft

Geschichtswissen (Kulturkunde Tulamidenlande)
[dice:20vw8lhr]1840027:2[/dice:20vw8lhr]
Krit, 6 TaP*
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer

Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.

Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ach du...oO
:lol:

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Ungelesener Beitrag von Chephren »

[dice:23hb8hf1]1840114:0[/dice:23hb8hf1]
Sinnenschrfe 4Tap*

[dice:23hb8hf1]1840114:1[/dice:23hb8hf1]
Magiekunde +4 --> 1Tap*


[dice:23hb8hf1]1840114:2[/dice:23hb8hf1]
Geschichtswissen um 1 daneben.
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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Ich fasse das mal IG alles zusammen, in der Hoffnung, das es für euch ok ist :rolleyes: das Ende naht und ich mag es nicht ewig verzögern :cookie: aber eure Würfe waren echt toll... da bleibt auch der SL keine Ausrede mehr :)
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja ich glaube manches war wirklich zu lange her.
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Ich gebe mir Mühe, das Ende ? ein wenig spielbar zu schreiben...
für die Grabkammer bitte Sinnenschärfe - speziell sehen - @Assaltaro @Chephren @Farmelon @garulfgrimson
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garulfgrimson
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Sinnenschärfe [dice:2542dm1q]1840627:0[/dice:2542dm1q] geschafft, 8 TaP*

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

[dice:5n2zjsu1]1840628:0[/dice:5n2zjsu1]
Patzer...
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson »

Assaltaro hat geschrieben: 04.05.2019 23:44[dice:16dgr70x]1840628:0[/dice:16dgr70x]
Patzer...
autsch .. Du langst aber auch gleich richtig zu...

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Chephren
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Ungelesener Beitrag von Chephren »

[dice:btiz1kk8]1840630:0[/dice:btiz1kk8]
7Tap* mit weiteren 7 zum Ausgleichen falls nötig
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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja ich glaub Esmalda rennt wegen den Koschbasalt-Kopfschnerzen gegen ne Wand oder so. Ich beschreibt das morgen
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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

Assaltaro hat geschrieben: 04.05.2019 23:50Ja ich glaub Esmalda rennt wegen den Koschbasalt-Kopfschnerzen gegen ne Wand oder so. Ich beschreibt das morgen
Morgen? Also in 2 Minuten :lol: - Spaß beiseite... alles klar.
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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Sinesschärfe:
1/12/1 = 13 TaP* über
:ijw: :ijw: :ijw:
Ich glaub das Glück ist anstecken.

Also Mordred hat eigentlich zusätzlich zu dem was sie erkenenn werden weitere prioritäten:
Weitere Ausgänge, Fluchtwege.
Schädel. Borongeweihte Graberde, eventuell noch wirkendes Weihwasser das gesegnet oder geweiht war. Kurzschwert mit Waffenbalsam. Das ist kein richtiges Grab und damit auch keine Grabstättenentweihung den kopf an sich zu nehmen und bei bedarf auch als "Geisel" zu halten falls die untoten wirklich noch kommen.

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Shanna
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:ups: noch ein krit... ihr wollt die SL ruinieren....
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Ruinieren ist so ein böses Wort. :cookie:

Aber es könnte sein das zumindest einen der Untoten eine Wiederotomachung zukommt. Jedenfalls wenn alles wie gedacht läuft.

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