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Von A wie Abenteuerpunkte bis Z wie Zwerg: Alles über Erstellung und Entwicklung von Charakteren.
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Horasischer Vagant
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Beim Erstellen einer eigenen Profession nach DSA 4.1 kostet ein Vollzauberer mit akademischer Ausbildung 25 oder 25 plus 20 also 45 oder eine ganz andere GP Zahl?
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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

(20+25) * 0,3 = 13,5 GP, weil sowohl "Vollzauberer" als auch "Akademische Ausbildung (Magier)" Vorteile sind.
Zusätzlich fließen noch alle weiteren Talente, Zauber, SF und der SO in die Berechnung ein. Der Professionsrabatt (25 GP) wird dann am Ende abgezogen.
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Ich habs befürchtet! :) Bei den Zaubern muss man (vermutlich leider) auch jeweils die Aktivierungskosten zahlen, oder?
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Wolfio
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Ungelesener Beitrag von Wolfio »

Amaryllion hat geschrieben: 24.09.2018 18:26(20+25) * 0,3 = 13,5 GP, weil sowohl "Vollzauberer" als auch "Akademische Ausbildung (Magier)" Vorteile sind.
Zusätzlich fließen noch alle weiteren Talente, Zauber, SF und der SO in die Berechnung ein. Der Professionsrabatt (25 GP) wird dann am Ende abgezogen.


So halb-OT: Das ist quasi dann auch schon die Übung für das spätere Spielen des Magiers ;)
Erst werden die Erschwernisse aufsummiert, dann halbiert und dann mit den Erleichterungen verrechnet ;)
+4 -4 ist beim Magier also nicht +-1 sondern -2 ;) Ja, Mathe können sie.


Zu den Aktivierungskosten: Ja, leider.
Genau wie bei Talenten.
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Zur Ergänzung bei Basistalenten entfallen bei 4.1 die Aktivierungskosten.
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Weitere Frage zur Erschaffung einer eigenen Magierprofession/Akademie:
Beim Standardmagier ist die Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“ dabei. Im grauen Kästchen WDH Seite 306 scheint diese jedoch weder bei Paket „Vollzauberer“ noch bei Paket „Akademische Ausbildung“ auf! Habt Ihr da eine Erklärung dafür?
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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

Die SF "Astrale Meditation" ist nicht in den Paketen "Vollzauberer" oder "Akademische Ausbildung (Magier)" enthalten, korrekt.
Da die Grundprofession "Magier" diese SF enthält, scheint sie (wie andere SF bei anderen Professionen auch) zusätzlich gekauft worden zu sein.

edit: Typo
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

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Und noch eine Frage zum Erstellen einer eigenen Magierprofession Vollzauberer und Akademische Ausbildung: Meint das graue Kästchen auf WDH S. 306, dass man für die beiden genannten Vorteile 17 GP gesamt für die Zauber verwenden darf? Oder ist es aber so zu interpretieren, dass man durch die beiden Vorteile 17 GP extra für die Generierung erwirbt? Also wenn man so möchte 25 GP und eben diese 17 GP vom Gesamtergebnis abzieht!? Oder hat jemand eine ganz andere Version?
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die Galante
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Ungelesener Beitrag von die Galante »

Ich würde es so interpretieren, dass man 45 GP für Vollzauberer und Akademische Ausbildung investiert. Dafür bekommt man die angegeben Pakete, unter anderem auch die 17 GP für die Zauber zurück, die wie beschrieben verwendet werden dürften. Will man mehr in die Zauber investieren ist das möglich, muss man dann hald von den übrigen Punkten zahlen. Sicher bin ich da allerdings nicht, zumindest lese ich das so!

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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen »

Habe ich bisher auch so verstanden und gehandhabt.
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Rasputin
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Ungelesener Beitrag von Rasputin »

Wenn ein Charakter mit weniger als 10 IN oder KL startet, kann er dann die SF Kulturkunde (für die eigene Kultur) benutzen?
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Cillb
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Ungelesener Beitrag von Cillb »

Ich hätte nie gedacht, dass das mein erster Beitrag hier im Forum sein könnte, aber da ich den Thread selber erst vor kurzem gefunden habe: Hier wurde darüber diskutiert, vielleicht hilft Dir das ja. :)

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Rasputin
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Ungelesener Beitrag von Rasputin »

Wie funktioniert der Nachteil "Randgruppe" wenn er Optional ist? Zum Beispiel können Elfen den Nachteil optional wählen.

Bedeutet das, dass der Meister keinen Rassismus (oder nur extrem wenig) gegen Elfen ausspielen sollte, wenn der entsprechende Elf den Nachteil nicht gewählt hat? Den ganzen Aberglauben gegen Elfen gibt es dann nur für Spieler, die den Nachteil gewählt haben?

Es gibt ja noch weitere Sachen bei denen man Randgruppe optional wählen darf. Wie wirkt es sich da aus? Steht einem Charakter die Randgruppe auf der Stirn? Was unterscheidet dann einen Randgruppen-Elf von einem Nicht-Randgruppen-Elf mit gleichem SO und gleichen Talentwerten?
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Wolfio
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Ungelesener Beitrag von Wolfio »

Rasputin hat geschrieben: 04.11.2018 16:44Wie funktioniert der Nachteil "Randgruppe" wenn er Optional ist? Zum Beispiel können Elfen den Nachteil optional wählen.

Bedeutet das, dass der Meister keinen Rassismus (oder nur extrem wenig) gegen Elfen ausspielen sollte, wenn der entsprechende Elf den Nachteil nicht gewählt hat? Den ganzen Aberglauben gegen Elfen gibt es dann nur für Spieler, die den Nachteil gewählt haben?

Es gibt ja noch weitere Sachen bei denen man Randgruppe optional wählen darf. Wie wirkt es sich da aus? Steht einem Charakter die Randgruppe auf der Stirn? Was unterscheidet dann einen Randgruppen-Elf von einem Nicht-Randgruppen-Elf mit gleichem SO und gleichen Talentwerten?


Der Nachteil bezieht sich immer auf die eigene Kultur, genau wie Guter/Schlechter Ruf und Co.
Der Elf ist also innerhalb seiner Kultur eine "Randgruppe", bei Elfen etwa ein "Menschenversteher", der im schlimmsten Fall vertrieben werden sollte, weil er badoc ist.
Bei einem Ritter mit Randgruppe wäre es etwa, weil nicht aus adligem Hause, also ein "Bauern-Ritter" oder "Hecken-Ritter". Sein Stand wird nur bedingt anerkannt, etc.

Der Rassismus gegenüber Elfen ist keine Randgruppe, sondern die jeweilige Kulturkunde des NSCs, der Elfen nun einmal als Dschinni oder "dreckiges Langohr" kennt.
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Rasputin
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Ungelesener Beitrag von Rasputin »

In "ALuT" ist Randgruppe für Elfen beschrieben als:
Aus Licht und Traum, Seite 142 hat geschrieben:Viele Menschen sind in ihrem Leben noch die einem Elfen begegnet und die Geschichten, die man über sie hört, lassen nichts gutes ahnen. Schon so manch eine Elfe wurde mit den Ohren an eine Scheune genagelt, weil sie zur falschen zeit am falschen Ort war. Oft reagieren die Menschen jedoch eher mit ungläubiger Furcht als mit blankem Hass, so dass nicht jeder Konflikt gleich zu einem Blutbad führen muss.


Die meisten Randgruppen gelten doch für andere Völker. Ich habe Randgruppe bis jetzt immer so eingeschätzt, dass sie gerade für das eigene Volk nicht gelten. Ein Elf unter Elfen, ein Goblin unter Goblins, ein Pirat unter Piraten, ein Moha unter Mohas, ein Nekromant in Brabak ...

Woher hast du die Info, dass Randgruppe nur für die eigene Kultur gilt? Dafür ist doch schlechter Ruf.
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Wolfio
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Ungelesener Beitrag von Wolfio »

Rasputin hat geschrieben: 04.11.2018 17:11In "ALuT" ist Randgruppe für Elfen beschrieben als:
Aus Licht und Traum, Seite 142 hat geschrieben:Viele Menschen sind in ihrem Leben noch die einem Elfen begegnet und die Geschichten, die man über sie hört, lassen nichts gutes ahnen. Schon so manch eine Elfe wurde mit den Ohren an eine Scheune genagelt, weil sie zur falschen zeit am falschen Ort war. Oft reagieren die Menschen jedoch eher mit ungläubiger Furcht als mit blankem Hass, so dass nicht jeder Konflikt gleich zu einem Blutbad führen muss.


Die meisten Randgruppen gelten doch für andere Völker. Ich habe Randgruppe bis jetzt immer so eingeschätzt, dass sie gerade für das eigene Volk nicht gelten. Ein Elf unter Elfen, ein Goblin unter Goblins, ein Pirat unter Piraten, ein Moha unter Mohas, ein Nekromant in Brabak ...

Woher hast du die Info, dass Randgruppe nur für die eigene Kultur gilt? Dafür ist doch schlechter Ruf.


Kann so schlicht nicht stimmen, da ja auch Gaukler, etc Randgruppe sind. Sie sind fahrenes Volk, dem man in der eigenen (und anderen) Kulturen misstraut. Es geht also schlicht beides.


WdH nennt:

Randgruppe (–5 GP)*: Der Held wird misstrauisch beäugt, weil er einer kleinen Kultur angehört, die für die Mehrzahl der Bewohner der Umgebung suspekt ist (wie z.B. die Zahori), weil sie eine unbekannte Sprache spricht (die Festumer Goblins), unbekannte religiöse Riten praktiziert (Novadis im Horasreich) oder weil man ihren Angehörigen Verwicklungen in kriminelle / namenlose / aufrührerische Angelegenheiten unterstellt (Maraskaner in festländischen Ghettos) oder weil sie zweifelhafte Zauberei betreiben (offen erkenntliche Nekromanten und Dämonologen, Hexen in verschiedenen Gebieten). Üblicherweise heißt dies, dass die entsprechenden Helden keinen SO über 8 erreichen können, dass Proben auf gesellschaftliche Talente erschwert sein können und das schlimmstenfalls eine aufgehetzte Meute dem Helden nach Besitz und Leben trachtet.


Bei einem Elfen hieße das: Andere Elfen misstrauen ihm, weil er gefährliche Praktiken begeht (Kontakt zu Menschen), eine unbekannte Sprache spricht (Fraglich, wie viele Elfen aus elfischer Kultur die Sprachen der Menschen beherrschen...).

Für Außenstehende ist dieses "umgängliche" für einen Elfen suspekt. Wer weiß, ob das Spitzohr nicht einfach nur die nächste Chance nutzt, um wieder zu stehlen, Kinder und Tiere zu entführen oder die Tochter des Hauses verführt/verzaubert, etc.
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Romin Aranthal
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Ungelesener Beitrag von Romin Aranthal »

Wieviele Zauber darf ich bei der Erstellung eines Magiers noch zusätzlich wählen und wo steht das?
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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

Ein Magier darf genauso viele Zauber zusätzlich aktivieren wie andere Vollzauberer: 10 (WdH 19). Welche Zauber das sind, steht in WdH auf Seite 173 bzw. bei den Akademie-/Lehrmeisterbeschreibungen.
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Rasputin
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Ungelesener Beitrag von Rasputin »

Wie viele GP würdet ihr für diese Prinzipientreue vergeben?
Spoiler
1) Geld und Gold das lieb ich sehr, und hab ich´s erst von anderen, geb ich´s nicht wieder her.

2) Du kannst einen ehrlichen Kunden nicht übers Ohr hauen, aber es schadet nie, es zu versuchen.

3) Gib nie mehr für einen Erwerb aus, als absolut nötig.

4) Sex und Profit sind zwei Dinge, an denen man sich nie lang genug erfreuen kann.

5) Wenn du einen Vertrag nicht brechen kannst, interpretiere ihn.

6) Gestatte niemals, daß Verwandte einer günstigen Gelegenheit im Wege stehen.

7) Halte immer deine Ohren offen.

8) Zähle das Wechselgeld.

9) Instinkt plus günstige Gelegenheit ergibt Profit.

10) Ein toter Kunde kann nicht soviel kaufen, wie ein lebender.

11) Es ist nicht alles Angrak, was glänzt.

12) Alles, das wert ist verkauft zu werden, ist auch wert zweimal verkauft zu werden.

13) Alles, das wert ist getan zu werden, ist auch wert für Geld getan zu werden.

14) Alles Gestohlene ist purer Profit.

15) Sich dumm zu stellen ist oft klug.

16) Geschäft ist Geschäft (... bis sich ein besseres anbietet).

17) Ein Vertrag ist ein Vertrag ist ein Vertrag. Aber nur unter Zwergen.

18) Nimm dich vor Verwandten mit Geschenken in acht.

19) Lüge nicht zu früh nach einer Beförderung.

20) Wenn der Kunde schwitzt, dreh' die Heizung hoch.

21) Stelle nie Freundschaft über Profit.

22) Ein weiser Zwerg spürt den Profit im Wind.

23) Nimm keinesfalls die letzte Münze, sondern immer den ganzen Rest.

24) Wenn Du dich bedienen kannst, wozu fragen.

25) Angst ist ein guter Geschäftspartner.

26) Die überwiegende Mehrzahl der Reichen auf Dere hat ihren Reichtum nicht geerbt, sondern gestohlen.

27) Das Schönste an einem Baum ist das, was du mit ihm machst, nachdem du ihn gefällt hast.

28) Moral wird von dem definiert, der an der Macht ist.

29) Wenn jemand sagt: "Es ist nicht wegen des Goldes", dann lügt er.

30) Ein Gespräch ist billig, Alkohol kostet Geld.

31) Mach dich niemals über die Mutter eines Zwergs lustig.

32) Paß auf, was Du verkaufst; es könnte genau das tun, was der Kunde erwartet.

33) Es ist nie verkehrt, sich bei seinem Boss einzuschmeicheln.

34) Krieg ist gut fürs Geschäft.

35) Frieden ist gut fürs Geschäft.

36) Zu viele Zwerge können nicht mehr über sich selbst lachen.

37) Du kannst immer einen verlorenen Ruf zurückkaufen.

38) Kostenlose Werbung ist preisgünstig.

39) Lob ist billig; verteile es großzügig auf deine Kunden.

40) Wenn du Profit durch eine Reise erwartest, unternimm sie.

41) Geld zu haben spricht für dich. Viel Geld zu haben, bringt dir mehr Beachtung.

42) Verhandle nur, wenn du in jedem Fall Profit davonträgst.

43) Ein Ohr zu liebkosen ist oftmals erfolgversprechender, als eine Waffe zu zücken.

44) Leg dich nie mit einer geladenen Armbrust an.

45) Profit hat Grenzen, Verlust keine.

46) Arbeitslager sind voll mit Leuten, die der falschen Person vertrauten.

47) Vertraue nie einem Mann, der einen besseren Anzug trägt, als du (denn entweder hat er kein Geld, oder er ist ein Hochstapler).

48) Je breiter das Lächeln, desto schärfer das Messer.

49) Hohes Alter und Gier werden immer Jugend und Talent übertreffen.

50) Bluffe niemals einen Ork.

51) Gib nie einen Fehler zu, wenn sie jemand anderen beschuldigen.

52)

53) Verkaufe erst, frag später.

54) Kauf nie etwas, daß Du nicht verkaufen kannst.

55) Verkaufe immer mit dem höchstmöglichen Profit.

56) Behalte den Profit im Auge; Frauen kommen später.

57) Gute Kunden sind fast so rar wie Angrak; ehre sie!

58) Freundschaft ist selten billig.

59) Guter Rat ist niemals billig bzw. Frage immer erst nach dem Kostenpunkt.

60) Benutze nie Gold, wenn Worte ausreichen.

61) Kaufe nie, was gestohlen werden kann.

62) Je riskanter der Weg, desto größer der Profit.

63) Macht ohne Profit, ist wie ein Schiff ohne Segel.

64) Rede nicht übers Verkaufen, tu´s.

65) Rede nicht übers Versenden, tu´s.

66)

67) Genug ist niemals genug.

68) Mitleid ist kein Ersatz für Profit.

69) Du könntest dein eigenes Schloss besitzen - wenn da die Regierung nicht wäre...

70) Nimm das Geld; sollen sich doch die Kunden darum kümmern, wie sie an die Waren kommen.

71) Glücksspiel und Geschäft haben zwei Dinge gemeinsam: Risiko und Gold.

72) Laß nie der Konkurrenz wissen, was Du denkst.

73) Vertraue nie dem Rat eines sterbenden Zwergs: höre zu, aber vertraue nicht!

74) Ein Zwerg ohne Profit ist kein Zwerg.

75) Heimat ist da, wo das Herz ist, aber die Sterne sind aus Meteoreisen.

76) Du mußt für eine Weile sagen: Ich brauche Frieden; deine Feinde sind dadurch völlig verwirrt.

77) Gehe dorthin, wo noch kein Zwerg war. Wo keine Reputation ist, da ist Profit.

78) Jede Minute wird ein Kunde geboren.

79) Hüte dich vor der hesindischen Gier nach Weisheit.

80) Wenn es arbeitet, verkaufe es. Wenn es gut arbeitet verkaufe es teurer.
Wenn es nicht arbeitet, vervierfache den Preis und verkaufe es als Antiquität.

81) Es gibt nichts gefährlicheres als einen ehrlichen Geschäftsmann.

82) Ein kluger Kunde ist kein guter Kunde.

83) Rache ist profitlos.

84) Sie kann deine Ohren berühren, aber niemals dein Gold.

85) Der Tod läßt sich nicht bestechen.

86) Eine Frau ist Luxus ...ein vertrauenswürdiger Buchhalter eine Notwendigkeit.

87) Vertrauen ist die größte Dummheit von allen.

88) Wenn der Chef zum Essen kommt, schadet es nie, wenn die Frau keine Kleidung anhat.

89) Gold hat länger Bestand als Lust.

90) Meins ist besser als Unseres.

91) Wer schnell trinkt, zahlt langsam.

92) Verwechsle niemals Weisheit mit Glück.

93) Wer seinen Doktor zum Erben macht, ist ein Idiot.

94) Nimm dich vor kleinen Ausgaben in acht: ein kleines Leck zerstört ein Schiff.

95) Wichtig, wichtiger, Gold.

96) Der Glaube kann Berge von Besitz bewegen.

97) Wenn du ein Geheimnis vor deinem Feind bewahren willst, erzähle es nicht einem Freund.

98) Profit ist der beste Teil von Heldenmut.

99) Traue nie einem weisen Mann.

100) Alles, was keinen Besitzer hat, braucht einen bzw. Schlaf kann verhindert werden.

101) Tue nie etwas, was ein Anderer für dich tun kann

102) Die Natur vergeht, aber Gold besteht für immer

103) Schlaf kann eine günstige Gelegenheit verhindern

104) Geld wird niemals verdient: Es wird entweder gewonnen oder verloren

105) Ein weiser Mann lügt nicht; er biegt sich die Wahrheit nur zurecht

106) Es ist keine Würde in der Armut

107)

108) Eine Frau mit Kleidern ist dasselbe wie ein Mann ohne Profit

109) Stolz und Armut ist Armut

110) Nur ein Idiot läßt ein gutes Geschäft links liegen

111) Behandle Schuldner wie deine Heldengruppe... beute sie aus

112) Schlafe nie mit der Frau deines Chefs, außer du bezahlst ihn

113) Schlafe nie mit der Schwester deines Chefs

114) Kleingedrucktes birgt großes Risiko für einen Käufer

115) Gier hat ewig Bestand

116) Es gibt immer eine Alternative

117) Wenn der Profit zu gut ist um wahr zu sein, ist es meistens auch so

118) Beschummle nie einen ehrlichen Mann, wenn er dir einen guten Preis macht

119) Kaufe, verkaufe oder hau ab!

120) Selbst ein Blinder sieht den Glanz von Gold

121) Alles ist käuflich - auch Freundschaft

122) Wenn der Kunde geht, geht auch der Profit

123) Ein Freund ist nur solange ein Freund, bis du ihm etwas verkaufst; dann ist er ein Kunde

124) Freundschaft ist zeitlich begrenzt, Profit hat Bestand

125) Eine Lüge ist gar keine, solange, bis jemand die Wahrheit kennt

126) Eine Lüge ist gar keine; es ist nur die Wahrheit von einem anderen Blickwinkel aus gesehen

127) Auf Dankbarkeit kann Großzügigkeit folgen

128) Zwerge sind niemals für die Dummheit anderer Rassen verantwortlich

129) Vertraue nie Deinen Kunden

130) Vertraue nie einem Wohltäter

131) Wenn es Profit bringt, verkaufe deine Mutter

132) Je begehrter das Produkt, desto teurer wird es

133) Schätze einen Kunden nie nach der Größe seiner Brieftasche ein (... manchmal kommen die guten Dinge in kleinen Päckchen)

134) Es wird immer Schnäppchen geben

135) Der einzige Wert eines Sammlerstücks ist, was du andere dafür bezahlen läßt

136) Das scharfe Messer schneidet schnell. Handle ohne Verzug !

137) Notwendigkeit ist die Mutter der Erfindung. Profit ist der Vater

138) Vor dem Gesetz sind viele gleich, Gerechtigkeit aber geht an den Meistbietenden

139) Ehefrauen dienen, Brüder erben

140) Die Antwort zu schnellem und einfachem Profit ist: kaufe billig, verkaufe teuer

141) Wettbewerb und Fairness schließen sich gegenseitig aus

142) Ein erfahrener Zwerg wartet mit dem Bieten, bis alle Konkurrenten nicht mehr können

143) Die Familie der Idioten ist uralt

144) Es ist nichts Schlechtes an Almosen - wenn sie in deiner Tasche landen

145) Frage immer erst nach dem Kostenpunkt

146) Verkaufe das Brutzeln, nicht das Steak

147) Neue Kunden sind wie tulamidische Zahnwürmer; sie können saftig sein, manchmal aber auch zurückbeißen.

148) Eine gute Gelegenheit wartet auf niemanden

149) Frauen und Finanzgeschäfte vertragen sich nicht

150) Dein Geschäft muß leicht zu finden sein

151) Manchmal ist das, was du umsonst bekommst, noch viel zu teuer

152) Frag nicht, was du mit deinem Profit machen kannst; frag, was du für deinen Profit machen kannst

153) Du kannst einen Fisch nicht einfach aus dem Wasser nehmen

154) Der Unterschied zwischen Dung und Gold ist Handel

155) Was mein ist ist mein; was dein ist, ist auch mein

156) Selbst in den schlimmsten Zeiten kann man Profit machen

157) Gelegenheiten umgeben dich, wenn du weißt, wonach du suchst

158) Gib niemandem dein Geld, bis du die Ware hast

159) Der Kunde hat immer Recht (...bis Du sein Geld hast)

160) Respekt ist gut, Gold ist besser

161) Töte nie einen Kunden, außer du machst mit seinem Tod mehr Profit als mit seinem Leben

162) Sein Geld ist unseres, wenn er es nicht zurückfordert

163) Ein durstiger Kunde ist gut für den Profit; ein betrunkener nicht

164) Benutze nie dein eigenes Geld, wenn du das jemandes anderen ausgeben kannst

165) Erlaube niemals, daß die Gesetze einer fremden Kultur den Weg zum Profit blockieren

166) Verschenke nicht, was verkauft werden kann

167) Wenn ein Handel für dich profitabel war, ist es widersinnig, Rache zu wollen

168) Tief im Innern ist jeder ein Zwerg

169) Wenn du eine Durststrecke überdauern mußt, mach es dir gemütlich

170) Spiele niemals mit einem Empathen

171) Der frühe Zwerg bekommt das Gold

172) Wenn du es verkaufen kannst, zögere nicht, es zu stehlen

173) Sein Geld ist solange Dein Eigentum, solange er es nicht zurückbekommen kann

174) Nur ein Narr verpaßt eine Geschäftsmöglichkeit

175) Ein Sonderangebot ist meist keins

176) Geld kann Würde ersetzen

177) Wisse wer deine Feinde sind. Dann beute sie aus

178) Profit ist sein eigener Lohn

179) Frag nie, wenn Du nehmen kannst

180) Leg keinesfalls ein Geständnis ab, wenn es eine Bestechung auch tut

181) Selbst Ehrlosigkeit kann nicht den Glanz von Gold trüben

182) Es geht nichts über Erfolg

183) Genialität ohne eine gute Gelegenheit ist wie Gold im Stein

184) Ein Zwerg wartet mit dem Bieten bis seine Gegner sich selbst erschöpft haben.

185) Je zerbrechlicher das Produkt, desto höher der Preis

186) Nur Narren zahlen den vollen Preis

187)

188) Wette niemals bei einem Rennen, das du nicht manipuliert hast

189) Vergiß einen Handschlag - vertrau auf Geschriebenes

190) Kümmere dich um das Geschäft, oder jemand anders tut es

191) Laß andere ihre Reputation behalten. Du behältst ihr Gold.

192) Betrüge nie einen Ork... es sei denn, Du bist sicher, Du kannst damit klarkommen.

193)

194) Es ist gut fürs Geschäft, den Kunden zu kennen, bevor er durch die Tür spaziert

195)

196)

197)

198)

199)

200)

201) Die Rechtfertigung für Profitgier ist der Profit

202) Ein Freund in Not ist ein potentieller Kunde

203) Ein Zwerg in Not tut nie etwas umsonst

204)

205) Wenn der Kunde stirbt, hört das Geld auf zu fließen

206)

207)

208) Gib jemanden einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag;
lehre jemanden zu fischen und du verlierst einen verläßlichen Kunden

209)

210) Eine Frau, die putzen kann, spart die Haushaltshilfe

211)

212)

213)

214) Beginne keine geschäftliche Transaktion, bevor Du nichts gegessen hast

215) Instinkt ohne eine gute Gelegenheit ist wertlos

216) Nimm niemals Gastfreundschaft in Anspruch von einem ärmeren als dir selbst

217) Bezahle nur, wenn du in einen geladene Armbrust blickst

218) Kauf nie ohne zu wissen, was Du kaufst

219) Besitz ist elf Zehntel des Rechtes

220)

221) Achtung bei Männern, die mit ihren Ohren denken

222) Wissen ist Gold

223) Reiche Leute kommen nicht um zu kaufen; sie kommen um zu nehmen

224)

225)

226)

227)

228)

229)

230)

231)

232)

233)

234)

235)

236) Dein Schicksal kannst du nicht kaufen

237)

238)

239) Hab keine Angst davor, ein Produkt falsch zu etikettieren

240) Je höher du bietest, desto mehr Kunden verscheuchst du

241) Unterschätze niemals die Bedeutung des ersten Eindrucks

242) Viel ist gut. Alles ist besser

243)

244)

245)

246) Wer schlecht von den Waren spricht, will sie kaufen

247)

248)

249)

250) Ein toter Verkäufer verlangt kein Geld

251) Zufriedenheit ist nie garantiert

252) Laß den Käufer doch achtgeben; was geht's dich an...

253) Ein Vertrag ohne Kleingedrucktes ist das Werk eines Idioten

254)

255) Eine Garantie ohne Schlupflöcher ist eine Unverantwortlichkeit

256) Alkohol ist das bevorzugte Schmiermittel für eine angestaubte Geldbörse

257)

258)

259)

260)

261) Ein reicher Mann kann sich alles leisten... außer einem Gewissen

262)

263) Unbekleidete Frauen benebeln deinen Sinn für Profit

264)

265)

266) Ein Paar guter Ohren läßt hundert Zungen schweigen

267) Wünsche dir nicht, lange zu leben, wünsche dir, gut zu leben

268) Wenn du nicht mehr weißt, was du tun sollst... lüge!

269)

270)

271) Es gibt viele hochintelligente Männer, deren Gehirne nichts mit ihrem Geldbeutel gemein haben

272)

273) Zähle immer ihr Gold, bevor du etwas an sie verkaufst

274)

275)

276)

277) Diamanten mögen ja der beste Freund einer Frau sein, aber du kannst eine Frau nur mit Gold kaufen

278)

279)

280) Ein leerer Geldbeutel kann nicht mehr aufrecht stehen

281) Blut ist dicker als Wasser, aber schwerer zu verkaufen

282) Geschäfte sind wie Krieg. Es ist wichtig den Sieger anzuerkennen

283) Regeln ändern sich

284) Regeln sind eine Sache der Interpretation

285) Einer guten Tat folgt die Strafe auf dem Fuße
Anscheinend kapiert ihr es alle nicht. Ich bin hier nicht mit euch eingesperrt, ihr seid hier mit mir eingesperrt!

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Tjorse
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Rasputin hat geschrieben: 15.11.2018 09:55Wie viele GP würdet ihr für diese Prinzipientreue vergeben?

Das dürfte wohl darauf ankommen, wie sehr du dich daran hälst und ob es einen Großen Nagus gibt, der dir all dein Latinum wegnehmen kann, wenn du gegen sie verstößt. So oft wie in StarTrek irgendein Ferengi gegen eine der Erwerbsregeln verstößt, kann man die ja kaum noch als wirkliche Prinzipientreue werten.
Also unter Strich, wie jede andere Prinzipientreue auch und dann bitte auch wie einen Ferengi ausspielen.

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Ungelesener Beitrag von Freibierbauch »

Rasputin hat geschrieben: 15.11.2018 09:55Wie viele GP würdet ihr für diese Prinzipientreue vergeben?
Ist im Endeffekt ein Teil des Phexischen Moralkodex'. Also würde ich auch nur einen Teil der GP geben. Ich würde erstmal 0 GP sagen, würde mich von einem geschäftstüchtigen Händler aber vielleicht auf 2GP hochhandeln lassen. Auch wenn es 200 Gebote sind, steht da doch nicht mehr als "sei so Geldgeil wie möglich".

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Ungelesener Beitrag von Wolfio »

Tjorse hat geschrieben: 15.11.2018 10:09Das dürfte wohl darauf ankommen, wie sehr du dich daran hälst und ob es einen Großen Nagus gibt, der dir all dein Latinum wegnehmen kann, wenn du gegen sie verstößt.

Das ist leider falsch. Prinzipientreue bitte nicht mit Verpflichtungen verwechseln.
Prinzipientreue ist quasi eine "Schlechte Eigenschaft", du hast also Abzüge, wenn du gegen deine Prinzipien verstößt.
Bestrafen tut dich aber außer dir selbst niemand.
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Tjorse
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Ungelesener Beitrag von Tjorse »

Wolfio hat geschrieben: 15.11.2018 13:01 Das ist leider falsch. Prinzipientreue bitte nicht mit Verpflichtungen verwechseln.
Prinzipientreue ist quasi eine "Schlechte Eigenschaft", du hast also Abzüge, wenn du gegen deine Prinzipien verstößt.
Bestrafen tut dich aber außer dir selbst niemand.

Schon klar, ich wollte damit auch nur aussagen, das ich diese "Prinzipien" als die goldenen Erwerbsregeln der Ferengi von StarTrek erkannt habe, an die sich praktisch niemand wirklich hält, bzw. die in sich auch nicht schlüssig sind. Allein die Vorstellung, Zwerge und Ferengi hätten etwas gemein ausser der Vorliebe für Reichtum... brrr

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Ungelesener Beitrag von Romin Aranthal »

hat sich erledigt
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Hallo,

hat eigendlich mal irgendjemand die GP-Kosten des Echesenrassen (Leviatanim,Ssrkhrsechim,Mandrakim) aus Drachenchronik IV durchgerechnet?

Zapariv
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Weis nicht ob ich hier richtig bin mit meiner Frage.

Kann es stimmen das ein Ork bei der Erstellung über die Heldensoftware den Vorteil - Begabung für ein Talent - nicht wählen darf???

Ist das nur ein Softwarefehler oder ist dies korrekt das ein Ork sowas nicht wählen dürfte???

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Kronos
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Also ich wüste nicht warum Orks das nicht dürfen, mir wäre nichts bekannt. Allgemein Ungeeignet sind wohl: Begabung (beliebige GesellschaftlicheTalente), zumindest bei den Kulturen.

Ich habe in meiner Helden SW nachgeschaut und konnte auch keine Talente auswählen. Falls also nicht noch jemand im Forum die Regel kennt, dass Orks so was nicht dürfen solltest du dich mal an die Heldensoftware Macher in ihrem Forum wenden.

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mir ist auch nichts derartiges bekannt, also dass Orks keine Begabungen wählen dürfen.

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Freibierbauch
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Kann es sein, dass ihr auch ungeeignete Vor-/Nachteile zulassen müsst? Während der Erstellung im Reiter für Vor-/Nachteile.

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Amaryllion
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Wie Kronos schon geschrieben hat, ist bei allen Ork-Kulturen die Begabung (beliebige Gesellschaftliche Talente) ein ungeeigneter Vorteil. Die Formulierung legt nahe, dass hier nicht die Begabung für die Talentgruppe gemeint ist, sondern Begabungen für eben beliebige einzelne Gesellschaftstalente. Ich vermute, dass die Heldensoftware diese Einschränkung (Einzeltalentbegabungen sind verboten, aber nur wenn es um Gesellschaftstalente geht) nicht abbilden kann. Daher sind einfach alle Einzelbegabungen in der Heldensoftware als ungeeignet markiert. Wenn man eine Einzelbegabung für ein nicht-gesellschaftliches Talent wählen möchte, muss man also, wie von Freibierbauch geschrieben, bei der Vorteilsauswahl im drop-down-Menü ganz oben "Auch ungeeignete Vor- und Nachteile" auswählen.

Ein bisschen sinnfrei ist es, dass man mit einem Charakter aus einer Ork-Kultur die Begabung für die gesamte Talentgruppe der gesellschaftlichen Talente ohne Probleme wählen kann - aber das ist den Regeln aus Wege der Helden anzulasten, nicht der Heldensoftware.

Insgesamt kann man sagen, dass die Heldensoftware sich schon verdammt genau an die Regelvorgaben aus WdH hält. Da einen noch nicht bekannten (und unter https://www.helden-software.de/index.php/offene-punkte/ aufgeführten) Fehler zu finden, wäre schon ein Sechser im Lotto.

edit: typo
Amaryllion im Wiki Aventurica

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