Ich kann deine Kritik durchaus nachvollziehen - ein nach der Entstehung des Efferdwalls eher zügig zerfallenes Imperium, um dessen Erbe sich heute verschiedene Reiche. Kulturen und Rassen streiten, während die selbsternannten Magokraten in einsamen Türmen hausen und durch den zügellosen Umgang mit dem Übernatürlichen ebenso verrückt wie gefährlich geworden sind, hätte schon sehr viel für sich. [Ja, persönlich lese ich deutlich lieber R.E. Howard, Fritz Leiber, C.A.Smith und deren Nachahmer als die Tolkiensche Tradition.]Robak hat geschrieben: Leider gibt es (meiner Meinung nach) auch zwei Grundsätzliche Fehler beim Design von Myranor.
Der erste besteht (meiner Meinung nach) darin, dass man die Magier zur herrschenden Klasse gemacht hat. Das ist zwar plausibel macht es aber auch schwer einen Magier in eine Heldengruppe zu integrieren. Der Magier ist dann nicht nur der Beherrscher Übernatürlichen Wirkens, sondern gleichzeitig auch noch der sozial hoch über dem Volke stehende Optimat und damit der natürliche Gebieter über die restliche Heldengruppe.
Der zweite besteht (meiner Meinung nach) darin, dass wie schon in Aventurien mit einem großen Reich begonnen hat, dass sich über weite Teile des Kontinentes erschreckt. Damit handelt man sich die selben Probleme ein wenn man die Welt weiter füllen will und erschafft ein in gewisser Weise vergleichbares Setting eines langsam zerfallenden Reiches.
Doch diese beiden in meinen Augen nicht ganz glücklichen Setzungen sind inzwischen wohl schon unwiderruflich.
Das Bemerkenswerte ist ja, dass es durch die aventurischer Ereignisführung ein perfektes Mittel gäbe, beide von dir beklagten Erscheinungen zu korrigieren - man müsste nur sagen: "Ja, das Zeitalter der Menschen beginnt auch in Myranor, und zwar damit, dass die Macht der Dreiäugigen Alten-Abkömmlinge zerbricht.", ein paar schöne Sklavenaufstände einfügen und fertig.
Nur glaube ich nicht, dass ich mich je trauen werde, das nach dem "Jahr des Feuers" als ernsthaften Vorschlag vorzulegen ...
Alles Gute,
Jörg
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