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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Allgemeines zu Aventurien, Myranor, Uthuria, Tharun, Den Dunklen Zeiten & Co.
Zapariv
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Zapariv »

Mag schon sein streite ich vl gar nicht ab aber ich hätte nirgends herausgelesen in welcher Region das wäre...
Zuletzt geändert von Leta am 03.10.2015 23:19, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: im kFkA immer Farbe verwenden!

Lysander
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Lysander »

Farbe?

beim Dere Globus ist im Ambossgebirge ein Titaniumvorkommen vermerkt. Genaueres weiss ich leider auch nicht.

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Suilujian
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Suilujian »

Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:FRAGE:
Hat jemand Erfahrungen mit dem Spielen eines Sprößlings der Familie "Stippwitz" oder "Eberstamm" gemacht und kann mir empfehlen, welcher Person Sohn (SO 10-13) man am unkompliziertesten umsetzen kann?


Jetzt erst gesehen... Ich habe eine Zeit lang einen Stippwitz gespielt: Einen Sohn des Garbo zu Stippwitz. Ab ca. 1029 (Handelsreise von Garbos ältestem Sohn Beregond in die Tulamidenlande) recht problemlos spielbar.

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

Kann es sein, dass Burg Löwenstein in keiner Karte verzeichnet ist? Und gibt es irgendwo einen Plan dieser Burg? Danke für Eure Antworten!

Lysander
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Lysander »

die Wiki sagt: Schild des Reiches: Karte: Die Schildlande Löwenstein
lässt sich aber auch auf der Regionalkarten-karte bzw bei Dereglobus finden.
https://www.orkenspalter.de/filebase/in ... wnload/48/
südlich von Mendena.
Einen Bodenplan gibts meines wissens nicht.

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

Danke Lysander! Ich bin doch ein blindes Hendel, ich hätte es schon fast wieder nicht entdeckt! :lol:

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Goldauge
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Goldauge »

Mal eine Frage: Enthält der zweite Teil von Kunchomer Pfeffer Spoiler zur Borbaradkampange?

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

Weiß jemand ob Käpt'n Krak ein eigenes Schiff hat? Wenn ja wleches? Oder hat er gar keines?

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Horasischer Vagant
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Meiner Meinung nach verfügt Käpt'n Krak über kein Schiff. Er und seine Mannschaft reiten jeweils auf einem Hai - vermutlich auf einem Fleckenhai!
Besuche mit Deinem Helden das Shaya´al´Laila in Zorgan (offenes RP)

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hexe
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von hexe »

ich wüsste nicht, außer die Frage wer am Ende gewinnt ist ein Spoiler, dass ich beim Lesen irgendwie an Borbel gedacht hätte. Aber ich habe die Kampagne nicht gespielt.
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WeZwanzig
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von WeZwanzig »

Gibt es irgendwo Angaben dazu, welche Strecke eine Gruppe auf Kamelen pro Stunde zurücklegen kann?
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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Meisterschirm-Heft S. 38.
Da stehen sowohl Taktische Bewegungen (Schritt pro Sek.), als auch Reisezeiten (Meilen/Tag).

Für Kamelkarawanen sind 30 Meilen pro Tag angegeben.
Bei 8 Std. Marschzeit pro Tag.

Modifikationen nach Gelände/Wetter/Eilmarsch sind dort auch aufgeführt.

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WeZwanzig
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von WeZwanzig »

Danke, ich wusste doch, dass ich dazu was gelesen habe. Hab aber gestern weder in der ZooBot noch in WdE dazu was gefunden :lol:
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Xoltax
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Xoltax »

Hallo,
Was denkt ihr wie teuer ein paavipony \ firnpony mit der Magierpferd Ausbildung kostet?
Und was wenn es auch noch Magiegespür hat?
Mein Zwergenmagier will sich vllt eben ein Magierpferd kaufen.
Er würde jemanden anderen der das für ihn besorgt.
Alles ausgehen von der westküste von Aventurien

dead-flunky
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von dead-flunky »

Wenn Westküste heißt: Golf von Riva, dann hast du zumindest gute Chancen eines zu bekommen. Dann noch als Magierpferd ausgebildet? Stoerrebrandt handelt doch mit allem und bei einer so abgelegenen Akademie gibt es sicherlich auch einen Pferde-Ausbilder.
Nach Meisterschirm 120-400 D

In Mittelaventurien deutlich teurer oder gar nicht zu haben.

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Xoltax
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Xoltax »

meinte schon Westküste nicht Nordküste.
Und bitte ein konkreter Preis nicht so ein Wert aus dem Meisterschirm.

Rokan
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Rokan »


Paavi- und Firnponys mit der Magierpferd Ausbildung und dem damit einhergehenden Magiegespür sind nur bei Firnelfen zu bekommen und sind unverkäuflich und werden höchstens als große Ehre verschenkt(Zoo-Botanica Seite 30). Du kannst das Zoo-Botanica-Aventurica zur Hand nehmen um einen theoretischen Preis zu errechnen, der dürfte sich jedoch an der Westküste im vierstelligen Bereich ansiedeln, wenn das Pferd auch eine Reittierausbildung bzw. die Magierpferdausbildung haben soll.

Edit: Ein wenig differenzierter: Das Pony kostet von Grund auf ohne Ausbildung 40 Dukaten. Das Magiegespür, weil selten, vervielfacht den Preis. Leider gibt es da keine genauen Zahlen, also gehen wir mal von einer Verdreifachung aus, weil es selten ist. 120 Dukaten Grundkosten, weil es für die Ausbildung zum Erprobten Ross muss für die Magierpferd Spezialisierung kommen 300% auf den Grundpreis drauf. Runden wir grob auf 500 Dukaten. Das wäre der theoretische Kaufpreis bei den Firnelfen, wenn wir nun noch das Tier an die Westküste zum Verkauf verfrachten wollen und die Steuern drauf rechnen, kommen wir auf eine hohe dreistellige bis ins vierstellige reichende Dukatensumme.
Entschuldigung wenn die Antwort etwas ausführlich ist.

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

In letzter Zeit war sehr viel von Vampiren die Rede...wie oft braucht ein Vampir im Durchschnitt ein Opfer?

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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Ich empfehle WdG S. 290ff.

Auf S. 293 steht, dass schlafende Vampire 1 Sikaryan pro 3 Monate verlieren.
Aktive Vampire verlieren W6 pro Monat.

Vampire rauben pro 10 KR 1W20 Sikaryan, davon bleibt dem Vampir aber nur 1/10 (s. 291 Kasten links).

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

Ah danke für die Info! Also man könnte sagen so über den Daumen gepeilt, ein Opfer alle 14 Tage ungefähr, oder?

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Pack_master
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Pack_master »

Kann man so anpeilen. Neue, unerfahrene Vampire deutlich mehr weil sie der Blutdurst übermannt.

Vergiss nicht dass es auch exotische Varianen gibt um Sikaryan zu stehlen, und je nach Selbstbeherrschung und magischen Fähigkeiten des Vampirs die Opfer nichtmal sterben müssen, oder überhaupt Kenntnis von dem Vorgehen haben.

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die Galante
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von die Galante »

Pack_master hat geschrieben:
Vergiss nicht dass es auch exotische Varianen gibt um Sikaryan zu stehlen, und je nach Selbstbeherrschung und magischen Fähigkeiten des Vampirs die Opfer nichtmal sterben müssen, oder überhaupt Kenntnis von dem Vorgehen haben.
Ah, sehr interessant!
Welche wären das?

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Zyrrashijn
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Zyrrashijn »

Zum Beispiel Sikaryanraub nur durch Anstarren. Um nur eine Möglichkeit zu nennen. Schau am Besten mal in die Regeln WdZ290ff
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Pack_master
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Pack_master »

WdG 293. Allgemein ist WdG 290-298 Pflichtlektüre, wenn du was mit Vampiren machen willst.

Naggai Drugash
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Naggai Drugash »

Hiho,
ich hab eine kurze Frage. Wie steht es bei Weißmagiern(In diesem speziellen Fall einem aus Rommilys) mit Liebe und Ehe? Gibts da irgendwelche Hindernisse bzw. Bestimmungen? Dürfen die das generell überhaupt oder sind die eher zur Abstinenz gezwungen?

Andwari
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Andwari »

Klassisches Vorgehen: Protokoll der Eheschließung in dreifacher Ausführung an KGIA, Gilde und Inquisition - ansonsten gilt weiterhin Rundschreiben A89_Reto12, das sozialadäquaten und stabilisierenden Lebenswandel ausdrücklich begünstigt. Hat sich als Familienzuschlag bis ins irdische Beamtenrecht fortgesetzt.

Wie beim Nachbarthread über Ordensmitglieder könnte man philosophieren ... es gibt aber afaik keine aventurische Quelle für niemanden, die irgendwo Zölibat fordert.

Noryn
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Noryn »

Gibt es eine Quelle bzw. Hinweis, ob Magier in Robe im Damensitz reiten? - Vorausgesetzt die Robe ist recht eng geschnitten und würde die Beine des gelehrten Herren unziemlich entblößen.
Das klingt zunächst lächerlich und banal, aber ist ernst gemeint und aufgrund der Geschlechtergleichheit in Aventurien sollte dies dem Magus auch nicht peinlich sein.

Gleiche Frage gilt natürlich auch für andere Robenträger, wie z.B. Geweihte.

Torran
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Torran »

Hab ich bisher nichts zu gelesen aber finde deine Ausführungen schlüssig und würde darum denken das es vermutlich einige Robenträger gibt die im Damensitz reiten. Vorallem wenn man unter der Robe keine lange Hose trägt wird das sonst auf Dauer mit Sicherheit recht unangenehm an den Beinen.

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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Thema "Wechselklamotten":
Wenn der Magier reiten kann, hat er mit Sicherheit auch eine Robe mit Reit-Schlitz.

Ausserdem kann man im Damensattel nicht wirklich gut Kontrolle auf das Pferd ausüben, also wären die Reitenproben bei mir erschwert.

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Gorbalad
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

Zumindest im Winter ist einen Leinen- oder Bauschhose zum Reisegewand auch vollkommen CA-konform (WdZ S. 297, links oben). In Kombination mit einer nicht allzu langen, aber geschlitzten Kutte (zur Form gibt es da mWn keine Vorschriften) sollte man schon reiten können.
Nach Sirdon Kosmaars Commentariolus gleich darunter gibt es auch kein prinzipielles Verbot 'robusterer Kleidung', sofern "der Grundsatz gewahrt bleiben, dass ein Magus als solcher stets und immer an seiner Kleidung kenntlich sein muss, sei es nun bei der Ausübung seiner Kunst oder auf der Wanderschaft."
Insofern dürfte man wohl auch jede andere Reithose tragen, die nicht den Rüstungs-Verboten ('überwiegend' Metall, gehärtetes Leder, Holz, Horn; WdZ S. 296) widerspricht und man eine Oberbekleidung trägt, die ihren Träger eindeutig als 'Magier!' deklariert.

(Man kann dann noch diskutieren, ob diese Vorschriften erst ab dem Magus-Titel gelten, überhaupt nur für dessen Träger oder für alle Gildenmagier. Bei den Rüstungs- und Waffenverboten steht 'lizensierte Gildenmagier', die Kleidungsvorschriften beziehen sich auf den 'Magus von Stand', was auch immer das bedeuten mag)
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.

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