Rahjas elf Geschenke

Von A wie Aves bis Z wie Zholvar: Alles über (mehr oder weniger) anbetungswürdige Kräfte und ihr Gefolge.
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Horasischer Vagant
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Rahjas elf Geschenke

Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant » 27.05.2022 10:41

Weiß man was die Geschenke der restlichen Götter waren?
Und auch was diese Geschenke bewirken?

Peraines Halstuch - zeitweise in Besitz Mara ay Samras
Phexens Schleier - in Besitz der Mada Basari
Hesindes Stirnreif - aus den Ruinen Ankh-Hors
Ingerimms Armreif - in Drakonia

Bei Ingerimms Armreif ist es Vorteil Immunität Erz (alle TP aus den Angriffen Erz werden halbiert solange er rahjagefällig agiert.) Der Schutz verfliegt sobald er selbst zur Waffe greift es sei denn er schützt andere mit seinem Leben oder verteidigt eine heilige Stätte.

Siehe auch Rahjas elf Geschenke
Besuche mit Deinem Helden das Shaya´al´Laila in Zorgan (offenes RP)

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Adussa
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Ungelesener Beitrag von Adussa » 27.05.2022 16:47

Interessantes Thema!

Hat jemand Schwerter und Rosen gespielt? :rolleyes:

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Na'rat
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Ungelesener Beitrag von Na'rat » 27.05.2022 21:45

Horasischer Vagant hat geschrieben:
27.05.2022 10:41
Bei Ingerimms Armreif ist es Vorteil Immunität Erz (alle TP aus den Angriffen Erz werden halbiert solange er rahjagefällig agiert.) Der Schutz verfliegt sobald er selbst zur Waffe greift es sei denn er schützt andere mit seinem Leben oder verteidigt eine heilige Stätte.
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Adussa
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Rahjas elf Geschenke

Ungelesener Beitrag von Adussa » 28.05.2022 11:06

Gibts Ideen für andere Geschenke?
Dass das DSA nicht weiter verfolgt hat?
Da könnten sich coole Rahjaquests drumrum ranken lassen? :)

Maed
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Ungelesener Beitrag von Maed » 28.05.2022 11:18

Adussa hat geschrieben:
28.05.2022 11:06
Gibts Ideen für andere Geschenke?
Dass das DSA nicht weiter verfolgt hat?
Da könnten sich coole Rahjaquests drumrum ranken lassen?
Er gehört nicht zu den 11 Geschenken, aber als Zwölftes könnte man bestimmt https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Der_ ... e_Schleier einbauen, in dem Abenteuer geht es um Tanz, eine Hochzeit und man kann es theoretisch ohne Kämpfer lösen, das sollte sich recht einfach rahjagefällig umschreiben lassen.

Haketau
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Ungelesener Beitrag von Haketau » 28.05.2022 12:47

Na'rat hat geschrieben:
27.05.2022 21:45
Horasischer Vagant hat geschrieben:
27.05.2022 10:41
Bei Ingerimms Armreif ist es Vorteil Immunität Erz (alle TP aus den Angriffen Erz werden halbiert solange er rahjagefällig agiert.) Der Schutz verfliegt sobald er selbst zur Waffe greift es sei denn er schützt andere mit seinem Leben oder verteidigt eine heilige Stätte.
Scheint mir Irgendwie reichlich unterdimensioniert, für Gaben der Götter, an Götter.
Vielleicht hängt die Macht dieser Geschenke an der Aura des Trägers. Bei Menschen entfallen sie nur die Wirkung eines schwachen göttlichen Artefakt, wenn ein mächtiges Wesen (Holde, Gigant) sie besitzt sind sie beeindruckend, wenn ein Gott sie nutzt, ist die Macht unvorstellbar.
Es können auch sein, das die Menschen kein Zugriff auf die echten Geschenke haben, sondern nur auf Avatare der Geschenke.
Adussa hat geschrieben:
28.05.2022 11:06
Gibts Ideen für andere Geschenke?
Dass das DSA nicht weiter verfolgt hat?
Da könnten sich coole Rahjaquests drumrum ranken lassen? :)
Da bei Schwerter und Rosen das nicht weiter ausgearbeitet zu sein scheint hier ein paar Ideen:

Praios Bernsteinhalsband der Magiesicht
Die Trägerin spürt, wenn in ihrer Umgebung Magie gewirkt wird und kann das Merkmal der Magie spüren.

Rondras Beinschienen der Ausdauer
Nach einem Blutopfer eigenen Blutes gibt es einen Bonus auf Ausdauer und/oder Selbstbeherrschung.

Efferts Delfinschuhe
Ermöglichen es der Trägerin sich unter Wasser aufzuhalten.

Travias Unterwäche
Schützen gegen Schäden durch das Element Feuer.

Borons Handschuhe
Ermöglichen es der Trägerin in Träume anderer Personen einzudringen. Diese Person muß mit den Handschuhen berührt werden.

Hesindes Stirnreif
(Bonus auf Klugheit?) Eher Bonus auf darstellende Kunst wie Gesang/Musik/Tanz. Regelseitig etwa Melodie der Erlösung.

Firun Fellumhang
Schutz gegen Schäden des Element Eis.

Tsas wandelbares Oberkleid
Das Kleid verändert alle 1w6 Stunden sein Form aussehen und Farbe.

Phex Schleier
Wirkt nach Wahl der Trägerin ähnlich dem Zauber harmlose Gestalt oder das Gegenteil.

Peraines Halstuch
Schutz gegen Schäden durch das Element Humus.

Ingerimms Armreif
Schutz gegen Schäden durch das Element Erz.

Optionale Regeln:
Alle Artefakte wirken nur, solange sich die Trägerin an rahjas Moralkodex hält.

Durch die Nutzung eines Geschenk fühlt die Trägerin Rahjas Nähe und erhält einen Zustand Erregung.

Für jeweils drei Geschenke, die sich in der Nähe einer Person befinden erhält diese einen Zustand Erregung. Unabhängig ob sie die Geschänke nutzt.

--
Edit: Ergänzung zu Hesindes Stirnreif
Zuletzt geändert von Haketau am 28.05.2022 15:12, insgesamt 1-mal geändert.

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Horasischer Vagant
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant » 28.05.2022 13:45

Coole Ideen - das ist finde ich schon eine sehr gute Anregung! :)
Gibts noch weitere Ideen und Vorschläge?
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ChaoGirDja
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Ungelesener Beitrag von ChaoGirDja » 28.05.2022 19:13

Haketau hat geschrieben:
28.05.2022 12:47
Durch die Nutzung eines Geschenk fühlt die Trägerin Rahjas Nähe und erhält einen Zustand Erregung.
Wie war das mit "Rhaja ist keine brünftige Stute"? O.o
Mach aus Erregung (findet sich der Zustand nicht eh nur in "Wege der Vereinigung"?) Entrückung und es passt.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.

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Ungelesener Beitrag von Haketau » 28.05.2022 20:17

ChaoGirDja hat geschrieben:
28.05.2022 19:13
Haketau hat geschrieben:
28.05.2022 12:47
Durch die Nutzung eines Geschenk fühlt die Trägerin Rahjas Nähe und erhält einen Zustand Erregung.
Wie war das mit "Rhaja ist keine brünftige Stute"? O.o
Mach aus Erregung (findet sich der Zustand nicht eh nur in "Wege der Vereinigung"?) Entrückung und es passt.
Entrückt schränkt stärker ein als Erregt. Erregt gibt nur Malus auf KL, Entrückt gibt Malus auf alle Proben. Außerdem muss ein Zustand Entrückt festgelegt werden, ob die wohlgefälligen Talente der schenkenden oder der beschenkten Göttin für den Bonus zählen.

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ChaoGirDja
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Ungelesener Beitrag von ChaoGirDja » 28.05.2022 20:19

Entrückt gibt aber auch eine netten Bonus auf andere Fertigkeiten ;)
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.

Haketau
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Ungelesener Beitrag von Haketau » 29.05.2022 10:45

Hat noch jemand alternative Ideen/Regelvorschläge, z.b. das auch die Halbgötter Geschenke brachten? Etwa Mokoschas Metkrug, Brazoraks Trinkhorn, Xeledons Partyplaner.

Mille-el
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Ungelesener Beitrag von Mille-el » 29.05.2022 13:03

Haketau hat geschrieben:
28.05.2022 12:47
Borons Handschuhe
Ermöglichen es der Trägerin in Träume anderer Personen einzudringen. Diese Person muß mit den Handschuhen berührt werden.
Finde ich unpassend, da Rahjas erster Schleier, ein göttliches Artefakt der Rahjakirche, genau für diesen Zweck gerufen wird: Das Eindringen in Träume.
ich würde vielleicht eher Boni auf Regeneration wegen besonders schöner und harmonischer Träume geben, vlt sogar einen Schutz vor böswilligen Eindringlingen in die Träume.

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