B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)

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Fystanithil
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B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)

Ungelesener Beitrag von Fystanithil » 18.11.2009 14:58

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte des 1987 erschienenen DSA1-Ausbau Abenteuers B19.3 Das Experiment von Peter K. Hubig und Michael Immig bestimmt. Das Abenteuer ist Teil der Seuche an Bord, welche in der mit einer roten Ecke gekennzeichneten 'Havena-Reihe' erschienen ist.

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Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zu dem Abenteuer. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.

Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du willst dann abstimmen, könntest es aber nicht mehr, wenn du schon abgestimmt hättest, ohne das Abenteuer zu kennen.

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Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 18.05.2014 14:57, insgesamt 3-mal geändert.
Grund: Bildlink + Link auf Wiki korrigiert

Myr-Varnion
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Re: B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)

Ungelesener Beitrag von Myr-Varnion » 22.01.2010 13:30

Das Experiment ist ein sehr anspruchsvolles Stadtabenteuer für findige Ermittler. Der Meister sollte aber ein paar hinweise hinzufügen, denn so wird das Abenteuer zu einer Suche nachd er Nadel im Hauhaufen. Insgesamt gemssen am damaligen Standard 4 Punkte.

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DnD-Flüchtling
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B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)

Ungelesener Beitrag von DnD-Flüchtling » 27.07.2019 13:10

Kollektivbewertung für alle Havena Anthologie-Abenteuer:

Eine Sammlung netter, schnell gespielter Abenteuer (alle zusammen vielleicht auf 2-4 Spieleabende verteilbar), die den Spielern einen guten Eindruck von der Stadt verschaffen und ein atmosphärisch dichtes Spiel ermöglichen.
Damals war das alles natürlich deutlich relevanter als heute - es gab zu dem Zeitpunkt noch wenige Module in dem Stil (Stadtabenteuer mit NSCs und allem), und Havena war die einzige relativ ausführlich beschriebene Ortschaft; und es würde alles heute auf deutlich weniger Seiten passen und bei den ganzen beschriebenen Locations keine eigenen Karten und Beschreibungen benötigen.

Trotzdem leisten die Abenteuer das, was sie leisten wollen, und sind so eine angenehme Abwechslung.
Gute 3 Punkte.

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