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DSA4 Artefakt, das Magie unterdrückt
Artefakt, das Magie unterdrückt
Hiho,
Ich bräuchte mal bitte euer geballtes DSA4 Wissen und Schwarmintelligenz.
Mir schwebt als Spielleiter ein Artefakt inForm eines Halsband vor.
Solange es angelgt ist, soll der Zauberkundige keine oder nur noch sehr erschwert Magie wirken können.
Das Halsband sollte sich nicht profan öffnen lassen. Am besten nur mit einem Losungswort.
Habt ihr mir dafür regeltechnische Ideen?
Der NSC der diese Artefakt erstellt verfügt über eine beachtliche Finanzkraft.
Danke euch im Vorraus
Ich bräuchte mal bitte euer geballtes DSA4 Wissen und Schwarmintelligenz.
Mir schwebt als Spielleiter ein Artefakt inForm eines Halsband vor.
Solange es angelgt ist, soll der Zauberkundige keine oder nur noch sehr erschwert Magie wirken können.
Das Halsband sollte sich nicht profan öffnen lassen. Am besten nur mit einem Losungswort.
Habt ihr mir dafür regeltechnische Ideen?
Der NSC der diese Artefakt erstellt verfügt über eine beachtliche Finanzkraft.
Danke euch im Vorraus
Artefakt, das Magie unterdrückt
Wie wäre es mit der Variante, dass das Artefakt einen Zauber auslöst der den Träger tötet sobald dieser Magie anwendet?
- AngeliAter
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Artefakt, das Magie unterdrückt
Beherrschungsring mit dem Befehl "Zauber nicht!", natürlich darf dabei nicht genuschelt werden sonst versteht das Opfer "Zaudere nicht!" und legt richtig los.
Ein hohler Halsring mit "Medikamentenspender". Dummerweise ist der Ring mit Bannstaub gefüllt. Ein Ring aus Koschbasalt wurde ähnlich funktionieren.
Angelehnt an Xoltax´s Todesbringer ein Schockring. Dieser löst bei jeder Zauberanwendung eine Welle der Schmerzen mit einer Reichweite von 1m aus. So 21 Ausdauerverlust dürfte der richtige Motivator sein.
Andere Varianten sollen angeblich eine Verbindung mit anderen Ringen haben und die Träger dieser Ringe töten.. immer gut bei Familienmitgliedern oder Freunden.
Ein hohler Halsring mit "Medikamentenspender". Dummerweise ist der Ring mit Bannstaub gefüllt. Ein Ring aus Koschbasalt wurde ähnlich funktionieren.
Angelehnt an Xoltax´s Todesbringer ein Schockring. Dieser löst bei jeder Zauberanwendung eine Welle der Schmerzen mit einer Reichweite von 1m aus. So 21 Ausdauerverlust dürfte der richtige Motivator sein.
Andere Varianten sollen angeblich eine Verbindung mit anderen Ringen haben und die Träger dieser Ringe töten.. immer gut bei Familienmitgliedern oder Freunden.
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- Desiderius Findeisen
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Artefakt, das Magie unterdrückt
Echte Antimagie ist schwierig, da sie über die verschiedenen Merkmale läuft.
Eher wäre möglich, das über „Bestrafung“ laufen zu lassen (gleich töten fände ich zu heftig), zum Beispiel über das Zufügen von Schmerz, der den Magiebegabten aus der Konzentration reißt (HÖLLENPEIN).
Oder vielleicht den EIGENE ÄNGSTE.
Eher wäre möglich, das über „Bestrafung“ laufen zu lassen (gleich töten fände ich zu heftig), zum Beispiel über das Zufügen von Schmerz, der den Magiebegabten aus der Konzentration reißt (HÖLLENPEIN).
Oder vielleicht den EIGENE ÄNGSTE.
Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
"I am 87% confident you will burst into flames." Kimiko Lockeweaver, Bayesian Empirimancer
"I do not help, Mr. Bogan. I oppose." Mathias Melchior, Dept. of Opposition
Meine Charaktere
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Artefakt, das Magie unterdrückt
Zum Vorgänger noch einen kleinen "Step it up"
Praiosgefälliges Topazhalsband mit einem Arcanum Interdictum.
Das Losungswort gab es natürlich gegen Diebstahlsschutz.
Könnte auch noch schön verziert sein. Eigentlich Schutz eines Hohen Praiosgeweihten heute mal Zweckentfremdet.
Greetz Witch
Praiosgefälliges Topazhalsband mit einem Arcanum Interdictum.
Das Losungswort gab es natürlich gegen Diebstahlsschutz.
Könnte auch noch schön verziert sein. Eigentlich Schutz eines Hohen Praiosgeweihten heute mal Zweckentfremdet.
Greetz Witch
Artefakt, das Magie unterdrückt
Hast du dir mal die Regeln zu profanen Eisenfesselungen angeschaut? Da kommt man mit recht einfachen Mitteln auf eine ordentliche Erschwernis und zusammen mit erhöhten AsP Kosten und verringerter Regeneration behindert das einen Magier relativ gut.
Magst du ein bisschen mehr zum Szenario sagen? Vielleicht gibt es noch was passenderes.
Magst du ein bisschen mehr zum Szenario sagen? Vielleicht gibt es noch was passenderes.
Artefakt, das Magie unterdrückt
@Yocon: Nicht bös gemeint und dumm gefragt: Warum willst Du einen SC vorübergehend seiner wichtigsten Fähigkeiten berauben? Bei vorübergehender Gefangenschaft tut es eine Praioskrause, notfalls mit Topfhelm und Kettenhemd völlig - da kann ein Magier mittlerer Erfahrungsstufe schlicht nicht mehr zaubern und regeneriert auch keine ASP. Bedenke auch, dass das Artefakt nachher 'in der Welt' ist, und die Helden versuchen werden, es zu behalten, nachdem sie den NSC, der es ihrem Kumpel angelegt hat, in Stücke geschnitten haben. (Meine Shadowrunner haben gerade auf die Art eine Gatling Gun erbeteut, mit der ich sie einfach nur etwas beschiessen wollte, damit sie nicht durch eineTür kommen... sie haben das Ding natürlich prompt überlistet und abgeschraubt )
So ein Artefakt, in Khunchon in Auftrag gegeben, könnte auch leicht teurer sein, als der ganze Auftrag, so dass der NSC lieber mit dem halben Geld sein Problem aus der Welt kaufen könnte...
So ein Artefakt, in Khunchon in Auftrag gegeben, könnte auch leicht teurer sein, als der ganze Auftrag, so dass der NSC lieber mit dem halben Geld sein Problem aus der Welt kaufen könnte...
Dreck vorbeischwimmen lassen
- AngeliAter
- Posts in topic: 2
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- Registriert: 29.05.2011 17:57
Artefakt, das Magie unterdrückt
Ja, das wäre ja absolut schrecklich und sowas von böse wenn der Bösewicht eine Räuberbande dafür bezahlt, das diese ein Dorf weiter mal auf Plünderungstour geht und gleichzeitig über einem Mittelsmann die Helden anwirbt im Still von "Die sieben Samurais".. günstiger bekommt man wirklich die Helden nicht beschäftigt während man selbst sein absolutböses Programm durchzieht.
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Artefakt, das Magie unterdrückt
Wie wäre ein Memorabia-Artefakt? Tilgung des Wissens um Zauberfähigkeit ist laut dem Zauber nur eine +7.
Wirkungsdauer ist ZfW Tage. Das ganze in ein Semipermanentes Artefakt packen das einmal pro Woche auslösen kann, Auslöser sind sowohl anlegen des Gegenstandes als auch wenn die vorherige Ladung abgelaufen ist. Man darf es halt nicht öfter als einmal pro Woche öffnen.
Alternativ kann man es auch manuell aufladbar oder zum Matrixgeber machen.
Wirkungsdauer ist ZfW Tage. Das ganze in ein Semipermanentes Artefakt packen das einmal pro Woche auslösen kann, Auslöser sind sowohl anlegen des Gegenstandes als auch wenn die vorherige Ladung abgelaufen ist. Man darf es halt nicht öfter als einmal pro Woche öffnen.
Alternativ kann man es auch manuell aufladbar oder zum Matrixgeber machen.
Hier könnte ihre Signatur stehen.
Artefakt, das Magie unterdrückt
Danke für die Anregungen,
Keine Sorge die Idee kommt vom Spieler selbst und hat etwas mit seinem Hintergrund zu tun
Keine Sorge die Idee kommt vom Spieler selbst und hat etwas mit seinem Hintergrund zu tun
- Taliesin Sandstroem
- Posts in topic: 1
- Beiträge: 592
- Registriert: 05.07.2010 10:13
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Artefakt, das Magie unterdrückt
Vielleicht ein "Magischer Raub", der die geraubte Kraft gleich in eine Neuaufladung umsetzt? Auslöser "Träger versucht Zauber zu wirken".