DSA5 Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Von A wie Astralpunkte bis Z wie Zauberer: Alles über magische Kräfte.
Tee
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Ungelesener Beitrag von Tee » 01.07.2018 18:33


Hallo Zusammen,

gibt es ein Limit (oder eine Abhängigkeit vom Erfahrungsgrad) wie viele Zaubertricks bei der Erschaffung erlernt werden können? Im Regeltext konnte ich dazu bisher nichts finden :(
Bei den Archetypen finde ich immer nur den Verweis "ein Zaubertrick aus folgender Liste... "

Vielen Dank für die Hilfe


DesertRose
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Ungelesener Beitrag von DesertRose » 01.07.2018 22:24

0040FF
Wenn man Zaubertricks als Zauber ansehen würde ist die Anzahl durch die maximale Zahl der Zauber (GRW S.39) begrenzt, ansonsten sind mir keine weitere Einschränkung bekannt.
Da es bei den Segen eine solche Einschränkung nicht gibt und Zaubertricks eher dem Fluff dienen sehe ich jedoch keinen Grund für eine Beschränkung.

HyruLean
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Ungelesener Beitrag von HyruLean » 18.07.2018 20:52

Gibt es ein Steigerungslimit für Zauber?

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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 19.07.2018 07:58

HyruLean hat geschrieben:
18.07.2018 20:52
Gibt es ein Steigerungslimit für Zauber?

Alle Fertigkeiten gehen maximal auf höchste Eigenschaft der Probe +2. Sind alle Eigenschaften 11, sind 13 die Höchstwerte für alle Zauber selbst ohne Merkmal.
Da verschafft nur der Vorteil Herausragende Fertigkeit Abhilfe.

Faras Damion
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Ungelesener Beitrag von Faras Damion » 19.07.2018 08:22

HyruLean hat geschrieben:
18.07.2018 20:52
Gibt es ein Steigerungslimit für Zauber?
Was Uli sagt. :)

Zusätzlich darf man Zauber nur bis 14 steigern, wenn man keine Merkmalskenntnis hat.
http://www.ulisses-regelwiki.de/index.p ... ntnis.html

Demian
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Ungelesener Beitrag von Demian » 24.07.2018 14:27


Wofür genau ist der Zauber Invocatio Minima zu gebrauchen? Sehe ich es recht, dass es einfach nur "Aktivierungskosten" für den Invocatio Minor sind? Oder kann man mit einem Haufen Dämonenschlonze irgendetwas anfangen?

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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 24.07.2018 20:29

Demian hat geschrieben:
24.07.2018 14:27

Wofür genau ist der Zauber Invocatio Minima zu gebrauchen? Sehe ich es recht, dass es einfach nur "Aktivierungskosten" für den Invocatio Minor sind? Oder kann man mit einem Haufen Dämonenschlonze irgendetwas anfangen?

Die Dämonenschlonze ist schon eher nutzlos. Eine mögliche Hausregel an der Stelle ist, dass sich die Natur der Manifestation mit höherer QS eingrenzen oder auch bestimmen lässt. Je nach Ermessen der SL kann eine Tasse Schleim, Schwefelqualm oder Säure an der richtigen Stelle nützlich sein.

Leta
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Ungelesener Beitrag von Leta » 24.07.2018 22:04

Zumindest in DSA4 gibt es Alchemistische Rezepte in denen man "Dämonenschlonze" braucht.

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Jasu
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Ungelesener Beitrag von Jasu » 06.08.2018 12:57

Edit: Frage hat sich erledigt, habe allerdings eine andere:
Wie alt ist ein durchschnittlicher Abgänger einer Magierakademie?
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„Ich bin wie ein Wasserfall der Harmonie.“ - „Schon mal unter einem Wasserfall gestanden?“ - „Deine Schuld, wenn du dich zu nah ran traust!“~ Gespräch eines Firungeweihten und eines Halbelfen
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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 08.08.2018 14:38

Jasu hat geschrieben:
06.08.2018 12:57
Edit: Frage hat sich erledigt, habe allerdings eine andere:
Wie alt ist ein durchschnittlicher Abgänger einer Magierakademie?

Selten jünger als 18, meist 19, je nach Rekrutierungsalter und Extrarunden sogar mal bis 21.

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Jasu
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Ungelesener Beitrag von Jasu » 08.08.2018 14:40

Uli hat geschrieben:
08.08.2018 14:38
Jasu hat geschrieben:
06.08.2018 12:57
Edit: Frage hat sich erledigt, habe allerdings eine andere:
Wie alt ist ein durchschnittlicher Abgänger einer Magierakademie?

Selten jünger als 18, meist 19, je nach Rekrutierungsalter und Extrarunden sogar mal bis 21.


Ok danke ^^
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„Ich bin wie ein Wasserfall der Harmonie.“ - „Schon mal unter einem Wasserfall gestanden?“ - „Deine Schuld, wenn du dich zu nah ran traust!“~ Gespräch eines Firungeweihten und eines Halbelfen
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nuin
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Ungelesener Beitrag von nuin » 16.08.2018 17:07

Gibt es ein DSA 5 äquivalent zum Planastrale? Wenn nein, welche Möglichkeiten für Sphärenreisen neben Pforten verbleiben (und jetzt sagt nicht "Auge des Limbus" ein zufälliges Erscheinen an einem Ort ist imo keine Reise xD)?

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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 16.08.2018 17:49

nuin hat geschrieben:
16.08.2018 17:07
Gibt es ein DSA 5 äquivalent zum Planastrale? Wenn nein, welche Möglichkeiten für Sphärenreisen neben Pforten verbleiben (und jetzt sagt nicht "Auge des Limbus" ein zufälliges Erscheinen an einem Ort ist imo keine Reise xD)?

Es fehlen einfach jegliche Limbusregeln einschließlich Modalitäten, Gefahren und Begegnungen. Das ist das eigentliche Problem.
Gemäß Regeln verursacht der Zauber keinen Schaden und auch mit der Rückreise-Zaubererweiterung gibt es keinen Zufallsort. Aktuell also (noch) ein Reisezauber.

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Ungelesener Beitrag von nuin » 17.08.2018 00:52

Wieviel kostet es, einen pAsp zurück zu kaufen?

Macaldor
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Ungelesener Beitrag von Macaldor » 17.08.2018 07:32

nuin hat geschrieben:
17.08.2018 00:52
Wieviel kostet es, einen pAsp zurück zu kaufen?

Pro permanenten AsP (genauso aber auch pKaP) kostet der Rückkauf 2 AP.
GRW S. 352, Kasten (links)
"Wenn man ein 0:2 kassiert, dann ist ein 1:1 nicht mehr möglich" -Satz des Pythagoras

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Grinder
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Ungelesener Beitrag von Grinder » 05.09.2018 13:18

Welche Form von Flüchen gibt es? Hexenflüche sind mir bekannt, aber kann ein Aventurier auch durch andere Umstände verflucht werden? Gibt es dafür in DSA5 vielleicht sogar schon Regeln?
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Ungelesener Beitrag von Uli » 05.09.2018 18:16

Grinder hat geschrieben:
05.09.2018 13:18
Welche Form von Flüchen gibt es? Hexenflüche sind mir bekannt, aber kann ein Aventurier auch durch andere Umstände verflucht werden? Gibt es dafür in DSA5 vielleicht sogar schon Regeln?

Es gibt regelseitig nur Hexenflüche. Alles andere ist Handwedeln der Spielleitung. Das einzige, was sich im entferntesten vergleichen lässt, sind einerseits die Regeln für Kinder der Finsternis (Vampire) im Bestiarium 2 und der Plothaken aus dem Jahr des Feuers, dass der sterbende Asmodeus Rojaha zur Kinderlosigkeit "verfluchte". Eine regeltechnische Bedeutung des ganzen bleibt offen.

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Ungelesener Beitrag von Grinder » 07.09.2018 12:39

Danke, das hilft mir weiter.

1. Ein NSC wird von einer Entität verflucht und in eine Art Yeti-meets-Sasquetch verwandelt. Wie könnte das regeltechnisch abgebildet werden?

2. Also ich würde gerne einen NSC erstellen - und das möglichst regelkonform - der über eine Handvoll Zauber verfügt. Typischer Druiden- und Hexenkram, also Heilung, mit Tieren sprechen, mit Bäumen kuscheln und so. Der NSC ist Beschützer des Waldes und zieht seine magische Kraft aus dem Wald. Kann das über Tradition Druide abgebildet werden?
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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 07.09.2018 17:49

Grinder hat geschrieben:
07.09.2018 12:39
Danke, das hilft mir weiter.

1. Ein NSC wird von einer Entität verflucht und in eine Art Yeti-meets-Sasquetch verwandelt. Wie könnte das regeltechnisch abgebildet werden?

2. Also ich würde gerne einen NSC erstellen - und das möglichst regelkonform - der über eine Handvoll Zauber verfügt. Typischer Druiden- und Hexenkram, also Heilung, mit Tieren sprechen, mit Bäumen kuscheln und so. Der NSC ist Beschützer des Waldes und zieht seine magische Kraft aus dem Wald. Kann das über Tradition Druide abgebildet werden?

1. Klingt nach Lykanthropie. Auch dazu findest du die Regeln im Bestiarium 2. Je nach Plotbedürfnis solltest du die Blutrünstigkeit etwas runterskalieren.

2. Also grundsätzlich regeneriert jede Person mit dem Vorteil Zauberer gleich viele AsP. Aber im Wald könnte eine Kraftlinie oder gar -Knoten sein, den der NSC nutzt. Er könnte auch feenblütig sein (Dryade würde passen). Oder er verfügt über Magische Einstimmung bzw. Einschränkung als Vor- und Nachteile.

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Ungelesener Beitrag von LexBonus » 10.09.2018 17:49


Hexenspeichel / Balsam und letzte Rettung

Wie exakt wirken Hexenspeichel und Balsam Salabunde, wenn sie auf einen Kulturschaffenden angewendet werden, der unter null LeP hat?

Beispiel:
Der Held kommt durch eine Schadensquelle auf -7 LeP. Seine Kostitution betrage 14. Es wird einer der obigen Zauber eingesetzt und heilt 4 TP. Was passiert dann? Wir sind uns uneins in er Gruppe:
a) Der Held hat nach dem Zauber -3 LeP und braucht dann noch eine erfolgreiche Heilkunde Wunden (Stabilisieren) Probe, sonst stirbt er.
b) Der Held hat nach dem Zauber -3 LeP und ist stabilisiert
c) Der Held hat nach dem Zauber 1 LeP

Dalamaar
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Ungelesener Beitrag von Dalamaar » 10.09.2018 18:05


Explizit kenne ich keine Setzung dafür. Ich würde Antwort a) deutlich befürworten.

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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 10.09.2018 20:31


Interessante Frage. Ich würde b) sagen. Und wer zuerst a) gesagt hat, muss das jetzt auch. ;)

Ryneld
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Ungelesener Beitrag von Ryneld » 14.09.2018 12:57

#FF0000
Hallo! Kurze Frage, weil ich in den wenigen Publikationen bisher dazu nichts gefunden habe:
Kann mich ein Luftelementar tragen? So, dass ich letztlich fliegen kann? Und wenn ja: wäre dafür eine Fliegenprobe erforderlich?


Ryneld
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Ungelesener Beitrag von Ryneld » 14.09.2018 14:26

#BFBF80
Oh und eine kurze weitere Frage: Gibt es bereits irgendwo für DSA 5 Werte für Elementare Diener (nicht für Dschinne)? Am besten wäre Luft!

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WeZwanzig
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Ungelesener Beitrag von WeZwanzig » 14.09.2018 15:11

Bisher nur Feuer-Diener im Regelwerk. Die anderen Elementare kommen wahrscheinlich in AvMagIII
DSA, trotz der Regeln, nicht wegen der Regeln

Ryneld
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Ungelesener Beitrag von Ryneld » 14.09.2018 18:05

Handelt es sich dabei um den Feuergeist?

flosky
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Ungelesener Beitrag von flosky » 16.09.2018 10:18


Spart der Stabzauber Kraftfokus auch einen AsP bei Zaubertricks und Ritualen ein?

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Uli
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Ungelesener Beitrag von Uli » 16.09.2018 11:28

flosky hat geschrieben:
16.09.2018 10:18

Spart der Stabzauber Kraftfokus auch einen AsP bei Zaubertricks und Ritualen ein?
Das Regelwiki spricht von Zaubern (also erstmal Zaubersprüche, Zaubertricks und Rituale), aber die Kosten können nicht unter 1 sinken. Also nein und ja. :)

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