Ilaris 2 - Errata

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Gatsu
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Ilaris 2 - Errata

Ungelesener Beitrag von Gatsu » 17.05.2020 23:13

Der Eingangspost ist aktualisiert.

@Ilaris Team: Sind eigentlich offizielle Errata oder sogar ein Ilaris 2.1 geplant? Wir haben nun schon fast ein Jahr gesammelt :)
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Ungelesener Beitrag von Argilac » 18.05.2020 09:43

Und noch ein kleiner Fehler:

S. 192: Alle Seitenangaben der weiteren Talente der übernatürlichen Fertigkeit Abu al'Mada sind falsch (vermutlich copy & paste aus der ersten Edition), die Verlinkung im pdf funktioniert dementsprechend auch nicht.

Galjan
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Ungelesener Beitrag von Galjan » 07.06.2020 15:18

Der Corpofrigo hat die Fertigkeit "Eis", ist aber bei den Zaubern dieses Merkmals nicht aufgeführt (also auch nicht unter "weitere Talente").
Ares - Musik und Geräusche beim Rollenspiel

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Gatsu
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Ungelesener Beitrag von Gatsu » 15.07.2020 14:49

Eingangspost aktualisiert. Es wäre super, wenn jemand die "Kurze Fragen, kurze Antworten" und "Fragen & Antworten" Foren durchschauen könnte, falls wir etwas von dort vergessen haben sollten hier zu übernehmen.

Außerdem neu dabei:
- Göttliche Inspiration (S. 190) hat als Fertigkeiten Handwerk aufgelistet, dies sollte Heiliges Handwerk heißen
- Aeolitus' Anmerkungen zu Leib des Windes und Unsichtbarer Jäger.
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Argilac
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Ungelesener Beitrag von Argilac » 18.07.2020 11:20

Seite 193, weitere Talente der übernatürlichen Fertigkeit List: Tiergestalt verweist fälschlicherweise auf S. 124 anstelle von S. 180.

Seite 193, weitere Talente der übernatürlichen Fertigkeit Nächtlicher Schatten: Graues Siegel verweist fälschlicherweise auf S. 187 anstelle von S. 188.

Alrik Normalpaktierer
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Ungelesener Beitrag von Alrik Normalpaktierer » 26.07.2020 11:53

Ich habe einen Fehler in der Fehlersammlung gefunden :P Das auf S. 12 falsch getrennte Wort ist nicht "Schicksalspunkte" sondern "Erfahrungspunkte".

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WeZwanzig
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Ungelesener Beitrag von WeZwanzig » 31.07.2020 10:05

Die Formulierung des Zaubers Falkenauge ist sehr missverständlich. Sie suggeriert, dass der Elf das Ziel das er treffen will berühren muss und dass er nur Wesen, keine Objekte mit dem Zauber leichter treffen kann. Das liegt daran, dass "Ziel des Zaubers" (der Schießende) und "Ziel des Fernkampfangriffes" (der Getroffene) in dem Fall nicht identisch sind.
DSA, trotz der Regeln, nicht wegen der Regeln

Alrik Normalpaktierer
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Ungelesener Beitrag von Alrik Normalpaktierer » 25.09.2020 08:58

Ein Punkt zur Weiterentwicklung:
Drüben in kFkA schreibt
Aeolitus hat geschrieben:
24.09.2020 16:37
Noch eleganter wäre es [, Argelions Mantel] wie Magieabweisend zu regeln und die Stufen MM einfach um 1+(ML auf Argelions Mantel) zu reduzieren

Kronos
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Ungelesener Beitrag von Kronos » 28.09.2020 17:50

S. 103 Leibwächter

Profane Vorteile: Empathie aber nur IN 8 (abgeleitet aus PW16).

Vermutlich Bedächtig

Zähigkeit ist auch maximal 10, für mehr reicht es nicht.

Kendor
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Ungelesener Beitrag von Kendor » 15.10.2020 20:12

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Beim Kurzbogen steht AT 8, es müsste aber FK 8 heißen, so wie bei den Fernkampfangriffen anderer Gegner auch.

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Ungelesener Beitrag von Kendor » 16.10.2020 13:25

Kreaturen, Räuber S.105

Die Wundschwelle passt nicht zur KO.

Mit einer KO von 6 müsste die Wundschwelle 5 betragen, nicht 4.

Edit: Die anderen abgeleiteten Werte sind ebenfalls falsch.
Zuletzt geändert von Kendor am 16.10.2020 13:38, insgesamt 1-mal geändert.

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Baradaeg
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Ungelesener Beitrag von Baradaeg » 16.10.2020 13:32

Kendor hat geschrieben:
16.10.2020 13:25
Kreaturen, Räuber S.105

Die Wundschwelle passt nicht zur KO.

Mit einer KO von 6 müsste die Wundschwelle 5 betragen, nicht 4.

Edit: Die anderen abgeleiteten Werte sind ebenfalls falsch.
Die angegenen Werte bei den Attributen sind die PWs, nicht die Attribute selbst, diese sind nur die Hälfte.
Auch für die Fertigkeiten sind es die PW(T)s und nicht die Fertigkeitswerte.
Erklärt wird dies auf S. 100 im Vorwort zum Bestarium und Erklärung zu den angegebenen Werten.

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Ungelesener Beitrag von Alrik Normalpaktierer » 18.10.2020 10:32

  • Intervalle sollten generell in Ini-Phasen, nicht Aktionen angegeen sein (betrifft v.a. S. 34/35), um klarzustellen, dass es um volle Aktionen (wie bei der Aktion Konzentration) geht, nicht um einfache oder gar freie Aktionen.
  • Nach dem Regeltext können Befreiungssschlag, Doppelangriff und Klingentanz maximal in jeder zweiten Runde einmal eingesetzt werden. Sie sollen aber jede Runde möglich sein. Zu möglichen Formulierungen siehe hier: Curthan Mercatio @ Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

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