[OOC] Unter roten Segeln
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Ich würde meinen Char, da zu wenig AP genau wie Assaltaro ausbauen, mit Wildnis (wegen Jägerin) allerdings auch etwas Magie (weil Halbelfe) und Kampf (da ich am liebsten breitgefächerte Chars spiele)...
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
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@Shanna Hat dein Charakter denn eine magische Ausbildung bekommen? Oder ist sie eine Viertelzauberin?
„Nimm niemals Böswilligkeit an, wenn Dummheit hinreichend ist.“
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Freut mich, dass offensichtlich 2 weitere "unter den roten Segeln" anheuern!
Besuche mit Deinem Helden das Shaya´al´Laila in Zorgan (offenes RP)
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Halbelfe, Viertelzauberer
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Das wird eine recht "interessante" Truppe. Wie heuert man die nur an?
Da ist man ja schon Exot, wenn man keine ASP besitzt
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Aber Du bist sicher, eine so nette Figur, wie Korina dabei haben zu wollen und eine so 'nichtnette' Figur wie Sahanya? also meinetwegen passt das total ....
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Also mein SC war die erste, da wusste ich noch nicht was nachkommt. ^^
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Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
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Zudem ist meine nicht auf den ersten Blick viertelmagisch. Sie hat ja selbst keinen Plan, was sie da tut.
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Ach okay? Alle magisch begabt? Krass! Die Liste las sich nach niemandem bisher.
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Ja ich muss sagen ich habe das Dschinn geboren nur im ersten Post erwähnt, weil Zaubern ja nur ihr Kerngebiet (Dinge mit Wasser) etwas unterstützt.
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Vielleicht sdollten wir die Chars wirklich iwo mal sammeln
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Ist halt die Frage ob die Charakterblätter oder eher nur eine Beschreibung des Charakters - das würde die Spannung erhöhen bzw. ein paar Überraschungsmomente ermöglichen.
Oder man fügt diese Beschreibungen dann ein, wenn sich die entsprechenden Personen treffen...
@Amirelle
Was sagst Du dazu?
Oder man fügt diese Beschreibungen dann ein, wenn sich die entsprechenden Personen treffen...
@Amirelle
Was sagst Du dazu?
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Also Charakterbögen halte ich nicht für notwendig. Und ich würde mir die vermutlich auch nicht ansehen, wenn ich sie hätte. Reine Werte interessieren mich nur marginal.
Mir reichen eigentlich Informationen, die dafür sorgen, dass wir uns nicht versehentlich bei den Kompetenzgebieten überschneiden.
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Alles klar! Würde für mich passen!
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Ich erstelle heute Abend gerne eine Übersicht über die Chars mit ihren „Kernkompetenzen“. Das schließt nicht aus, dass sie in anderen Bereichen auch etwas können, aber eben keine Spezialisten sind. Es verrät auch nicht zu viel, sodass die Spannung erhalten bleibt. Ich schaue drauf, dass nicht alle die selben Vorteile und magischen Begabungen haben, verrate sie aber nicht.
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Ich denke ich werde meine noch etwas nachziehen mit dne AP
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Hier ist die gewünscht Übersicht (und ich hoffe ich stehe anschließend nicht alleine hier )
Willkommen zu einer neuen Runde Herzchar:
Entscheidest du dich für Jarro den charmanten Streuner, der nicht nur die Tür zu deinem Herzen sondern auch zu deinem Schlafgemach öffnet, um dann im Schatten der Nacht ungesehen zu verschwinden.
Oder für Sahanya die spitzohrige Luchsin, die in der Wildnis zu Hause ist und lautlos auf ihren Samtpfoten ihrer Beute nachstellt, um sie mit einem gezielten Schuss zu erlegen.
Vielleicht ist es auch Korina, die bezaubernde Meerjungfrau, die eben noch mit den Fischen um die Wette schwimmt und im nächsten Augenblick die höchsten Klippen erklimmt, um sich dann erneut todesmutig in die Fluten zu stürzen.
Wenn dich Geheimnisse magisch anziehen, dann solltest du dich für die südländische Unbekannte entscheiden, die mit ihrem scharfen Verstand jedes Rätsel zu lösen vermag.
Möglicherweise sind Geheimnisse auch gar nicht dein Fall und du liebst es, von Einheimischen herumgeführt zu werden und die Dinge zu erfahren, die kein Reisender je zu hören oder sehen bekommt.
So lieber Spieler, jetzt musst du dich für einen der gutaussehenden und magisch begabten Kandidaten entscheiden.
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Entscheidest du dich für Jarro den charmanten Streuner, der nicht nur die Tür zu deinem Herzen sondern auch zu deinem Schlafgemach öffnet, um dann im Schatten der Nacht ungesehen zu verschwinden.
Oder für Sahanya die spitzohrige Luchsin, die in der Wildnis zu Hause ist und lautlos auf ihren Samtpfoten ihrer Beute nachstellt, um sie mit einem gezielten Schuss zu erlegen.
Vielleicht ist es auch Korina, die bezaubernde Meerjungfrau, die eben noch mit den Fischen um die Wette schwimmt und im nächsten Augenblick die höchsten Klippen erklimmt, um sich dann erneut todesmutig in die Fluten zu stürzen.
Wenn dich Geheimnisse magisch anziehen, dann solltest du dich für die südländische Unbekannte entscheiden, die mit ihrem scharfen Verstand jedes Rätsel zu lösen vermag.
Möglicherweise sind Geheimnisse auch gar nicht dein Fall und du liebst es, von Einheimischen herumgeführt zu werden und die Dinge zu erfahren, die kein Reisender je zu hören oder sehen bekommt.
So lieber Spieler, jetzt musst du dich für einen der gutaussehenden und magisch begabten Kandidaten entscheiden.
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Haha, super Amirelle!
Ich liebäugle derzeit mit einer Schwester des Wissens. Allerdings können Fluggeräte für Entdeckungsplots natürlich ein absoluter Killer sein, daher ist das erstmal nur ein Vorschlag.
Und wenn das mit der Hexe geht, fände ich eine Spinne als Vertrautentier spannender als eine Schlange. Natürlich nur, falls niemand eine Spinnenphobie hat, die davon ausgelöst werden könnte.
Als Spezialgebiet würde ich in die Richtung der gewünschten Kartenzeichnungen gehen und ihr eine freundschaftliche Bindung und Sympathie zur Hesinde- und vielleicht Aveskirche mitgeben. Eine freundliche, offene Person, bei der ein typisches Zitat "das ist ja spannend!" sein könnte. Sie wäre auch keine geheime Hexe.
Ich liebäugle derzeit mit einer Schwester des Wissens. Allerdings können Fluggeräte für Entdeckungsplots natürlich ein absoluter Killer sein, daher ist das erstmal nur ein Vorschlag.
Und wenn das mit der Hexe geht, fände ich eine Spinne als Vertrautentier spannender als eine Schlange. Natürlich nur, falls niemand eine Spinnenphobie hat, die davon ausgelöst werden könnte.
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Ich auch....
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Hab ihr noch 1000 drauf, sind jetzt 1300 + Start AP
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Waren nicht +/- 2.500 AP geplant?
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Ich glaub ursprünglich, aber ich hab jetzt nicht mal die 1000 komplett versteigert, weil sie noch sehr jung sein soll und auch teils schon gespielt wurde. Dann passt es für mein Gefühl nicht mehr so ganz zusammen.
Ich hab jetzt nur nach gezogen, was sie eigentlich von Beginn an können sollte.
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@Sarafin Och, das mit den Spinnenphobie könnte auch lustig werden. "Hat jemand Salina gesehen, sie ist mal wieder ausgebüchst?" "Sie scheint meinen Apfel zu mögen", ruft Eleonor grinsend und wirft den Apfel in ihrer Hand ein paar mal hoch. "Das Glaube ich kaum", gibt die Hexe zurück. "Aber danke, ich glaube ich habe sie gerade gefunden." "Ach denkt ihr?", fragt Eleonor. "Jedes kleine Äffchen mag Äpfel." Die Hexe stemmt ihre Hände in die Hüften und grinst: "Salina ist kein Äffchen, sondern eine Spinne und sie scheint eher deinen warmen Rücken zu mögen." Eleonor wird kreidebleich. Sie schluckt. "Das ... Ding auf meinem Rücken ... ist eine ... Spinne?" Die Hexe nickt. "Sie scheint dich zu mögen." Zitternd faucht Eleonor: "Nimm sie weg, sofort." Die Hexe erlöst ihre Gefährtin und lässt die faustgroße Spinne auf ihren Unterarm klettern. Beim Anblick der riesigen Spinne ist von Eleonor nur noch ein lauter Schrei zu hören: "Waaaaaaaah", und sie ergreift die Flucht.
In der Tat gibt es da jemanden mit einer "Abneigung" gegen Spinnen
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Ich denke Sarafin meinte eine Phobie bei den Spielerinnen nicht bei den SCs.
SCs dürfen gern alle Spinnen Phobie haben.
SCs dürfen gern alle Spinnen Phobie haben.
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Ich freu mich schon wenns dann los geht!
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@Amirelle Ja, ich meinte das, was Assaltaro sagt.
Das ist ja doch eine sehr weit verbreitete Phobie und ich möchte Mitspielende nicht unnötig stressen.
Wäre das mit der Schlangen-Hexe denn ansonsten so in Ordnung?
Das ist ja doch eine sehr weit verbreitete Phobie und ich möchte Mitspielende nicht unnötig stressen.
Wäre das mit der Schlangen-Hexe denn ansonsten so in Ordnung?
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@Sarafin Prinzipiell habe ich nichts dagegen, ich bin mir nur nicht sicher, ob das Fliegen nicht manche Passagen zu einfach macht. Andererseits sind die Chars auch nicht so stark wie urpsrünglich eingeplant. Ich gehe nochmal in mich und gebe dir heute Abend Bescheid.
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Von mir aus geht es in Ordnung, aber ich werde an manchen Stellen es ziemlich schwer machen das Fluggerät zu verwenden.
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Weiß man zu welcher Jahreszahl wir spielen?
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