DSA4 [OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

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Farmelon
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Gute Besserung!

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Gute Besserung
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Alle da, alle sitzen, auch die Kutscherin kann sich versorgen und sich so etwas ausruhen. Also kann auch Ludolfo sich setzen.

Ich mag es wie Oreal denkt. Ja, Ludolfo hat eben zwei Seiten. Ich hab ihn ja extra so angelegt dass er quasi Thorwalsch für Sippe/familie/gemeinschaft einstehen kann. Oder das was für ihn das eben ist. Und das schließt eben die Gruppe jetzt mit ein, quasi eine Zweck-Gemeinschaft oder auch Schicksals-Otta.

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Falsches Abenteuer ^^
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ach verdammt. Danke.^^
Ist mit schon zwei, dreimal passiert die Tage. Bin ja doch mit den Gedanken immer mal wieder wo anders. ich kopiers in den richtigen Thread. :)

Und ich hab Edwin mal antworten lassen, auch wenn das wirklich ein sehr saurer Apfel ist in den er beißen muss. Aber der Auftrag geht eben vor.........Mal schaun ob Mercutio es auch zurück nach Festum schafft.

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

So @Amirelles Geweihte ist ja fast fertig.
Da wollte ich noch ne Hausregel vorschlagen, dass bei Ifirn auch Bogen als MK + gewählt werden kann.
Als Aspekt ist Bogen gelistet, aber bei den Regeln hat glaub jemand gepennt.
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Amirelle »

Jetzt muss ich mal ganz dumm fragen, was das konkret bedeutet :grübeln:

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Du hast Mirakel + und Mirakel - Talente. (steht im WdG zu jeder Gottheit)
Wenn du Entrückung hast, sind die MK + Talente erleichtert und die MK - erschwert.
Zugleich legt es fest wie schwer es ist die Talente zu Mirakel (seinen TaW für Karma Punkte zu erhöhen)
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Amirelle »

Oh. Ich hoffe die Heldensoftware verrät mir gleich, welche Talente das sind, sonst habe ich ein Problem.

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Die Helden Software verrät das leider nicht.
Bei Ifirn darfst du 10 Stück aus den Bereichen Körper, Natur und Handwerk aussuchen. Wobei ich eben noch Bogen zur Wahl stellen würde. Notiert dir deine Auswahl am besten irgendwo separat, die Helden Software unterstützt das leider nicht.
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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Amirelle »

Das sind dann die MK+ und lege ich die MK- fest, oder sind das automatisch alle anderen?

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Die MK - stehen im WdG.
Der Rest ist neutral. Ich kann das am Wochenende auch raus suchen wenn du es nicht findest.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

macht ruhig, halbgottgeweihte sind eh schwach auf der Brust, karmatechnisch. Bogen+ kann sehr gut passen.

Ich hab mal nen spätgeweihten Swafnirgeweihten als "Vollgeweihten" aufgesetzt, nach Absprache mit älterer Indoktrination so dass er eben nicht mit 12 sondern mit 24 Karma und dem vollem Paket gestartet ist. Dementsprechend bin ich da recht offen Halbgottgeweihte zu pimpen, auch wenn andere sie spielen.^^

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[OOC] Theaterritter 1: Der weiße See (+Prolog)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Wir können ihr auch gerne die 24 Kap geben.
Der Witz ist oft ja, dass dann eine Grad 3 Liturgie im Paket ist, die 15 kostet, man aber nur 12 hat....
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Hab ich kein pPoblem. Gibt ja genug Professionsrechner im Netz. Ich glaub es sind 2 oder 3 GP mehr, dafür gibt es das Vollgottpaket.
http://protarius.bplaced.net/
Hier einfach mal die Ifirnprofession eingeben, wenn alles drin ist eben den Vollgott wählen statt den Halbgott. Talente und alle anderen Vor- und Nachteile bleiben ja alle gleich. Die GP-Verrechnungspunkte für alle 12 Standardsegnungen und was über bleibt in irgendeine andere. fertig. Ist mit dem Rechner sogar sehr einfach da man ja ein ebstehendes Paket erst kopiert und dann leicht modifiziert.

Dann hat man direkt viel mehr handlungsoptionen mit den doppelten KP und allen Standardsegnungen. Vor allem im unteren AP-Bereich sind halbgottgeweihte ziemlich bescheiden zu spielen. Kaum mal eine Liturgie und ein Mirakel, schon ist man leer.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ok das muss Amirelle wissen ob sie das noch mal neu bauen will.
Andererseits wäre es nur der Tausch von nem 2 GP Vorteil gegen 12 Kap mehr.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Klar, ist nur ein Vorschlag meinerseits weil ich weiß wie frustrierend es sein kann. :)

Amirelle
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Ungelesener Beitrag von Amirelle »

Für mich ist das ok, wenn sie noch nicht so viel kann. Ich muss damit erst mal warm werden.
Aber danke, ich werde sicher noch viel Hilfe brauchen :censored:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

ok du kannst mal das Aussehen deines SCs posten. dann schreib ich mal deinen Einstieg
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Ungelesener Beitrag von Amirelle »

Ikaju Oljakova, CH 12, SO 6

Ikaju ist schlank und die meiste Zeit in Wildleder und Pelz gekleidet. Dabei ist der Mantel so geschnitten, dass sie in ihrer Beweglichkeit nicht behindert wird. Rein äußerlich deutet wenig auf ihren Stand als Geweihte hin. Erst in Siedlungen oder bei Bedarf zeigt sie ihren silbernen Anhänger mit dem stilisierten Schwan ihrer Göttin und gibt sich somit zu erkennen. Im Wald und auf Reisen schützt sie dieses Symbol lieber unter der Kleidung.Sie hat langes kupferrotes Haar und einen leichten nivesichen Teint.

Bewaffnet ist sie mit Pfeil- und Bogen und einem Jagdmesser. Ansonsten trägt sie in einem Rucksack die wenigen Dinge, die sie für ihre Reise braucht oder unterwegs findet.

Bild: https://i.pinimg.com/originals/9b/46/42 ... 54e4ff.jpg

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Nun denn, willkommen zurück an Bord. :)

Am Montag bin ich wieder ein paar tage weg, hoffentlich habe ich dann gute Neuigkeiten die ich bekomme.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Vorschlag:
Edwin hilft beim Aufbau, kommt aber nicht mit zu den Goblins weil xyz den er vom Orden oder der Akademie kennt ihn zu sich bittet. Dann ist er nachvollziehbar nicht mit dabei bei den Goblinhundkampf, trotz Neugierde. Falls ich wieder da bin ehe die Szene zu Ende ist kann ich ja noch einsteigen.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

@Cherrie
Machmal Überreden oder überzeugen auf Olko, ob Rika überzeugend genug klingt.

Erinnert mich gerne mal an Gesellschaftstalente, im FaB vergess ich die noch leichter als am Tisch.
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"Überreden" wird Rika niemanden, dazu fehlt ihr jedes Interesse und jedes Talent. Wenn, dann "überzeugt" sie Menschen. Weil sie selbst zutiefst an ihre eigene Wahrheit glaubt :)

*würfel würfel*

14 - 15 - 5

geschafft, 0 Talentpunkte bleiben übrig

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ich lass Edwin einfach wieder dazu kommen sobald ich nachgelesen habe. Nicht jetzt direkt, aber ist ja nicht viel passiert so dass das ohne Komplikationen gehen müsste?

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Nein, so viel ist nicht passiert. Ich war auch gestern nicht ganz auf der Höhe.
Hochzeit zwei mal verschieben suckt.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ja, so was ist übel. Scheiß Corona!

Danke.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Aber bring Edwin wieder rein. Danach schau ich wies in der Szene weiter geht.
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Mach ich, nicht jetzt direkt aber bald. Dann kann es hier weiter gehen.

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Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci »

Tagt mich einfach kurz, wenn ihr bei dem Schauspiel mit den Hunden und den Goblins durch und weg seit. Mercutio ist ja weiter beim Lageraufbau, weil er sich sonst vergisst :)
- Hart wie Stein, scharf wie Stahl. -
Mercutio Mervollo Micheangello da Kuslik bei den Theaterrittern
Meister der Drachenchronik

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