DSA4 [OOC] Festumer Schatten

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Chephren
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Chephren » 17.01.2020 21:53

Shanna hat geschrieben:
17.01.2020 19:41
Na vielleicht 1,5 Stunden +/- so circa mit Odem etc....

Ich versuche, mich zum WE wieder einzulesen :cookie:
Ok, sie braucht was zum Picknicken...
Fear cuts deeper than swords.

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Farmelon
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Farmelon » 18.01.2020 13:33

Da gibt es was, damit man auch später gut in die Rüstung passt.^^
Zufällig haben wir davon ingame genug übrig.
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Shanna
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Shanna » 26.01.2020 23:04

Esme ist mit unten? @Farmelon
So mal die neue 'Lagekarte':
Vom ? aus reflektiert es....
Festumer Schatten - Keller4.jpg.pdf
(99.39 KiB) 5-mal heruntergeladen
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)

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Shanna
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Shanna » 26.01.2020 23:52

Wer mag, kann Orientierung würfel, um einzuschätzen, wie sich der Keller von der Lage zum Grundstück oben verhält ....
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)

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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 26.01.2020 23:56

Orientierung = (20+13+4) => 7 TaP*

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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von gnorlin » 27.01.2020 08:33

Orientierung
TW 4
KL/IN/IN = 13/13/13
Der Google-Zufallsgenerator hat gesprochen 11/2/3
Das macht 4 TaP* bei Schrogrim.

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Ungelesener Beitrag von sankt.klaus » 27.01.2020 19:04

Orientierung 2 - 1 - 16 macht 8 TaP*

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Farmelon
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Farmelon » 27.01.2020 22:29

Orientierung:
2/2/9 = 10 TaP*, Erschwernis bis 16 geschafft.
Shanna hat geschrieben:
26.01.2020 23:04
Esme ist mit unten? @Farmelon
Hmmm...........Wenn sie mitkommen wollte sicher, dann hat er sie nicht alleine in der Herberge gelassen.

Nachtrag:
Flim Flam:
11/6/5 = 12 ZfP* über.
Heller als Lagerfeuer, dunkler als Sonne. Bringt in einem Radius von 12 Schritt drumherum Licht.

6 ASP = 30 Minuten

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garulfgrimson
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 29.01.2020 23:33

Nur zur info, weil Shanna noch nicht geschrieben hat: Wir mussten eines unserer Pferde einschläfern lassen, das war alles nicht einfach für uns. Sie will sich aber Ende dieser Woche, Anfang nächster Woche melden.

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Farmelon
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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von Farmelon » 29.01.2020 23:44

Scheiße, aber das war leider abzusehen.
Viel Kraft euch beiden!

Danke für die Meldung.

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sankt.klaus
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Ungelesener Beitrag von sankt.klaus » 30.01.2020 20:32

Tut mir leid das zu lesen.

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[OOC] Festumer Schatten

Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 14.02.2020 22:15

Hallo, alle zusammen. Ich muss euch leider bitten, sich noch etwas zu gedulden. @Shanna wird hier weitermachen, ist aber neben privatem auch gerade beruflich sehr eingespannt. Daher gerade die Pause hier. :cookie:

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna » 23.02.2020 17:10

Mit Bergbau/ Baukunst/ Gesteinskunde kann man herausbekommen, wann der Stein aus der Decke fiel. Die Beschläge der Truhe könnten mit Grobschmied oder Alchimie Erkenntnisse bringen.
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Ungelesener Beitrag von gnorlin » 23.02.2020 17:21

Baukunst
TW 9
KL/KL/FF= 13/13/15
Der Google-Zufallsgenerator hat gesprochen 12/5/15
Das macht 9 TaP* bei Schrogrim

Alchemie
TW 9
MU/KL/FF = 13/13/15
Zufallsgenerator sagt: 4/14/11
Das macht 8TaP*

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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 23.02.2020 20:13

Alchemie 9 / 1 / 16 => nicht geschafft

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna » 23.02.2020 23:25

gnorlin hat geschrieben:
23.02.2020 17:21
Baukunst
TW 9
KL/KL/FF= 13/13/15
Der Google-Zufallsgenerator hat gesprochen 12/5/15
Das macht 9 TaP* bei Schrogrim

Alchemie
TW 9
MU/KL/FF = 13/13/15
Zufallsgenerator sagt: 4/14/11
Das macht 8TaP*
SpoilerShow
das ist erst ein paar Tage her. Passt in den Zeitraum, den euch Boronje zum Einsturz genannt hatte. Die Beschläge der Truhe sind aus Arkaniumlegierung.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 24.02.2020 17:01

Meiner ist ja etwas abseits, deswegen würfel ich nicht für die Truhe. Falls er näher kommt hole ich die Alchemie nach. Aber da er mithört kann er seinen Senf dazu geben.^^

Oder besser, ich würfel jetzt und falls es relevant wird schau ich was da kommt. Und ich werf noch eine Magiekunde nach, ebenso Götter/Kulte.

Kochen Tränke -3 für Alchemie (Meister der Improvisation):
4/11/3 = 17 TaP*

magiekunde:
10/8/15 = 16 TaP*

G/K:
8/9/15 = 12 TaP*.

Nachtrag:
Falsch gelesen. Esmalda, nicht Esme. Dann ist er mit dabei.^^

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