DSA4 [beendet][OOC] Festumer Schatten
[OOC] Festumer Schatten
Habe gerade gesehen, dass ich Schleichen sollte, um mich leise durch das Haus zu bewegen:
Schleichen
TaW 5 (-2 durch Rüstung = 3), MU/IN/GE (13/13/15)
Die W20 haben gesprochen: 13/11/16
Das macht 2 TaP* bei Schrogrim.
Sich verstecken (Falls das notwendig sein sollte)
TaW 6 (Rüstung stört bei BE -2 nicht), MU/IN/GE (13/13/15)
Die W20 haben gesprochen: 3/13/12
Das macht 6 TaP* bei Schrogrim.
Sinnenschärfe (um nicht überrascht zu werden)
TW 10, KL/IN/IN = 13/13/13
Die W20 haben gesprochen: 1/13/4
Das macht 10 TaP* bei Schrogrim.
Schleichen
TaW 5 (-2 durch Rüstung = 3), MU/IN/GE (13/13/15)
Die W20 haben gesprochen: 13/11/16
Das macht 2 TaP* bei Schrogrim.
Sich verstecken (Falls das notwendig sein sollte)
TaW 6 (Rüstung stört bei BE -2 nicht), MU/IN/GE (13/13/15)
Die W20 haben gesprochen: 3/13/12
Das macht 6 TaP* bei Schrogrim.
Sinnenschärfe (um nicht überrascht zu werden)
TW 10, KL/IN/IN = 13/13/13
Die W20 haben gesprochen: 1/13/4
Das macht 10 TaP* bei Schrogrim.
[OOC] Festumer Schatten
@Farmelon man kann ihr, wenn man das zu zweit macht, durchaus etwas einflössen, ohne dass sie stirbt....
@gnorlin ich nehme an, Schrogrimm hat eine Lichtquelle dabei? und ich nutze mal Deine Sinnenschärfeprobe dafür, etwas zu entdecken, wenn's genehm ist
@gnorlin ich nehme an, Schrogrimm hat eine Lichtquelle dabei? und ich nutze mal Deine Sinnenschärfeprobe dafür, etwas zu entdecken, wenn's genehm ist
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
[OOC] Festumer Schatten
Lichtquelle... entweder eine Kerze oder so, die vor Ort zufinden war, oder im Zweifel etwas Kaltes Licht. Da hat er noch einige Unzen davon dabei.
Das mit der Sinnenschärfeprobe passt...
[OOC] Festumer Schatten
Keiner sagt ingame wer geweckt werden soll? Also gut. Ich werf eine Münze.
sagt Tochter. Falls ich ingame überlesen hab und jemand hat sich schon entscheiden, dann eben das. Ich arbeite mich gerade wieder ein.^^
sagt Tochter. Falls ich ingame überlesen hab und jemand hat sich schon entscheiden, dann eben das. Ich arbeite mich gerade wieder ein.^^
Sehr gut.
- garulfgrimson
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[OOC] Festumer Schatten
Ich lasse mal die Würfel rollen.
Sinnenschärfe (Hören), Wurf: 17, 13, 19 = 2 TaP* zzgl. herausragender Sinn (Gehör)
Und ich hätte gerne eine Gefahreninstinkt-Probe. Die darfst du gerne verdeckt würfeln @Shanna
Sinnenschärfe (Hören), Wurf: 17, 13, 19 = 2 TaP* zzgl. herausragender Sinn (Gehör)
Und ich hätte gerne eine Gefahreninstinkt-Probe. Die darfst du gerne verdeckt würfeln @Shanna
[OOC] Festumer Schatten
@Nicolo Bosvani Geschafft....
Spoiler
die Treppe hinab erscheint ersteinmal OK, doch Juchi meint, Vorsicht walten zu lassen.... es könnte zu einfach sein...
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[OOC] Festumer Schatten
Wollen die anderen mit Juchi mit?
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[OOC] Festumer Schatten
Ich warte noch auf Antwort von der Dame, oder?
Fear cuts deeper than swords.
[OOC] Festumer Schatten
Hat sie doch oder war da noch was? Die Mutter ist ja noch nicht wach, da kam Juchi dazwischen...
Und ich habe mal einen kleinen Kniff gemacht, damit @Assaltaro auch wieder mitspielen kann (einer von euch war so freundlich, ihr eine Nachricht zu schicken....
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[OOC] Festumer Schatten
Da hat man schon einen Magier dabei, und dann muss man noch immer selber zaubern. Pfff......so langsam werden die AsP weniger........
Klarum Purum wie zuvor:
Geschafft.
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- garulfgrimson
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[OOC] Festumer Schatten
Ragnar würde den Klarum Purum auch selber zaubern, hat aber andere Schwerpunkte...
[OOC] Festumer Schatten
Na gut, ist akzeptiert.
Dann muss Mordred sich demnächst eben noch ein, zwei weitere Magier auf die Ausrüstungsliste setzen.
Dann muss Mordred sich demnächst eben noch ein, zwei weitere Magier auf die Ausrüstungsliste setzen.
- garulfgrimson
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[OOC] Festumer Schatten
na klar, die zaubern ein, zwei mal, wenn sie sich verteidigen müssen, und dann darf Ragnar auch noch auf die aufpassen ...
[OOC] Festumer Schatten
Für unten im Keller kann, wer mag Sinnenschärfe würfeln. Allerdings angepasst an die dämmrigen Lichtverhältnisse
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- Nicolo Bosvani
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[OOC] Festumer Schatten
Sinnenschärfe im Dunkeln ist quasi Juchis Kernkompetenz!
Wurf: 9, 13, 11 = 12 TaP*, Nachtsicht, herausragendes Gehör
Wurf: 9, 13, 11 = 12 TaP*, Nachtsicht, herausragendes Gehör
- garulfgrimson
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Sinnenschärfe
TW 10, KL/IN/IN = 13/13/13
Der Google-Zufallsgenerator hat gesprochen: 7/11/20
Das macht 3 TaP* bei Schrogrim, plus Dämmerungssicht, falls das hier hilft.
TW 10, KL/IN/IN = 13/13/13
Der Google-Zufallsgenerator hat gesprochen: 7/11/20
Das macht 3 TaP* bei Schrogrim, plus Dämmerungssicht, falls das hier hilft.
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kleine Ergänzung, aus dem IG-Text: Ragnar würde sich die Folianten genauer anschauen.
[OOC] Festumer Schatten
Sinnesschärfe:
10/19/10 = 9 TaP*, abzüglich Dämmerungserschwernis. Also wohl effektiv weniger als Zwerg und Goblin.
10/19/10 = 9 TaP*, abzüglich Dämmerungserschwernis. Also wohl effektiv weniger als Zwerg und Goblin.
[OOC] Festumer Schatten
Wer kann denn mal eben Bosparano lesen?
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Bosparano ist die gesprochene Sprache. Die Schrift wäre Kusliker Zeichen oder Imperiale Zeichen...
Borparano kann Ragnar sprechen, Imperiale Zeichen nicht entziffern
Borparano kann Ragnar sprechen, Imperiale Zeichen nicht entziffern
[OOC] Festumer Schatten
klar, doch die 'Magiersprache' kann nicht jeder lesen oder sprechen, sowie nicht jeder, der lateinische Buchstaben kann, weiß was er sagt, liest oder macht. Da Zauber über sprechen funktionieren, kann meiner Meinung nach auch nicht jeder die Worte des Zaubers lesen, sonst kann ja jeder, der des lesens mächtig ist zaubern. Nunja, DSA - Philosophie... nicht alles ist gut geklärt....(kurzform meiner Meinung dazu)garulfgrimson hat geschrieben: ↑12.09.2020 22:07 Bosparano ist die gesprochene Sprache. Die Schrift wäre Kusliker Zeichen oder Imperiale Zeichen...
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@Farmelon alles Gute zum Tsatag!!!!!! Fühl geknuddelt!
Zuletzt geändert von Shanna am 12.09.2020 22:38, insgesamt 1-mal geändert.
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- garulfgrimson
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[OOC] Festumer Schatten
Danke sehr!
Mordred kann Bosparano und Aureliani. Kusliker Zeichen und Imperiale Zeichen. Sprachenkunke hat er als Talent, ebenso Krypthographie.
Bosparano, Sprache:
6/20/15 = 7 TaP*
Sprachenkunde:
11/5/5 = 12 TaP*
L/S KZ und IZ gleich hoch:
13/7/2 = 8 TaP*
Mordred kann Bosparano und Aureliani. Kusliker Zeichen und Imperiale Zeichen. Sprachenkunke hat er als Talent, ebenso Krypthographie.
Bosparano, Sprache:
6/20/15 = 7 TaP*
Sprachenkunde:
11/5/5 = 12 TaP*
L/S KZ und IZ gleich hoch:
13/7/2 = 8 TaP*
- Assaltaro
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Bosparano kann ich auch auf niedrigem Wert, aber gerade keinen Bogen da.
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
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