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DSA4 [OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

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Vanni Fucci
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 20.11.2018 18:48

ICh bin mir wohl bewusst das Flüstern als solches wohl nciht mehr wirklich seinen Zweck erfüllt, aber ich fand es angebrachter, gediegener zu flüstern ;)
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Na'rat
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Na'rat » 20.11.2018 21:14

Emirames hält sich auch mal lieber zurück.

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Cherrie
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Cherrie » 20.11.2018 21:31

Nur falls jemand auf mich wartet, Fabella tut was sie tut. Sie hat´s inGame geschrieben und sie wird´s nun nicht ooc zurücknehmen :)

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Feuer!
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Feuer! » 26.11.2018 19:44

Sorry, ich war letzte Woche ein Totalausfall, schreib jetzt gleich weiter :cookie:

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Vanni Fucci
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 26.11.2018 20:03

Ich würfel mal pro forma für das magische verschwinden der Ringe an Halvars Händen:

FF - 8
Vanni Fucci hat 1w20 gerollt:
4


Sich verstecken (15/15/15) - 4
Vanni Fucci hat 3w20 gerollt:
10, 15, 11


-> je nachdem was du dafür nehmen möchtest

Und vll auch mal noch um die Situation zu beruhigen Überreden:

Überreden (15/15/12) - 12
Vanni Fucci hat 3w20 gerollt:
18, 20, 20
<- ehm, ups .... :oops:
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Cherrie
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Cherrie » 26.11.2018 20:44

ROFL... können wir DAS Überreden bitte bitte ausspielen? :lol: :devil: :lol:

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Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 26.11.2018 21:21

Cherrie hat geschrieben:
26.11.2018 20:44
ROFL... können wir DAS Überreden bitte bitte ausspielen? :lol: :devil: :lol:
Ist nett das du mri die Arbeit mit der D20 abnimmst :D ... Ich werd dann mal .... :oops:
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Ungelesener Beitrag von Feuer! » 26.11.2018 21:23

Denkt bitte nur daran, dass ihr den anderen noch Gelegenheit gebt, mit einzusteigen / zu reagieren) :Maske:

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Cherrie
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Cherrie » 26.11.2018 21:24

muss dazu sagen, Fabella achtet im Moment NICHT auf die Umgebung und ich habe den Spoiler entsprechend auch nicht gelesen. Keine Ahnung, ob die Stadtgarde schon 10-Mann stark gerade um die Ecke gebogen ist oder im Hintergrund neben ihrem Zuhälter noch 15 weitere Kerle gerade die Messer wetzen :)

Damit warte ich nun auch erstmal ab, was andere machen. Wenn mein Text schon zu viel war, bitte sagen, dann kürze ich ihn um es zeitlich passender zu machen

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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 26.11.2018 21:26

Von mir kommt wohl erst morgen Abend was. Sry bin aktuell auch sehr eingespannt
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Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 26.11.2018 21:27

Ich hab zumindest noch meine 'Deeskalation' ausgeschrieben.
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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Feuer! » 26.11.2018 22:31

Ich denke, wenn wir dann hier auf die anderen warten, geht das schon in Ordnung :)

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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von Feuer! » 29.11.2018 14:48

:Maske: So, ich würde dann von euch gerne wissen, was ihr vorhabt und was eure Werte im relevanten Kampftalent (inkl. Manöver bzw. bei waffenlosen, welche Kampfstile und eventuelle Einzelmanöver) sind. Ich würde das ganze ohne Würfelorgie gestalten wollen, größtenteils erzählerisch, und vertraue euch, dass ihr eure Charaktere und deren Möglichkeiten realistisch einschätzt und beschreibt. Um euch herum stehen inzwischen fünf Männer, drei davon kräftig gebaut, zwei eher schmal, sowie die Frau. In weiteren Häusern ist Licht an oder sogar die Tür schon auf.
OOC-Info für Spieler, falls ihr kämpfen wolltAnzeigen
Damit ihr eure Aktionen / Reaktionen realistischer beschreiben könnt, hier eine grobe Einschätzung der Kampfkraft eurer Gegner; eure Chars haben diese Info selbstverständlich NICHT:
Jandrahs Mann ist ein geübter Kämpfer in Raufereien und Schlägereien, Jandrah kann sich ebenfalls erstaunlich gut wehren und austeilen, wenn sie dazu gezwungen wird. Beide würden es auch -- zusammen oder allein -- mit Halvar aufnehmen.

Die anderen Männer, die sich einmischen, scheinen mehr Mut und Überzahl als Kampferfahrung zu haben; keiner von ihnen würde sich 1 gegen 1 gegen Halvar stellen, und sollte ein anderer SC sich als kampfstark erweisen, werden sie auch ihn / sie nur noch in Überzahl angreifen.
Und denkt dran: Ziel ist es, einen interessanten und halbwegs realistischen Kampf gemeinsam zu erzählen ;) Wenn das gut klappt, können wir bei eventuell folgenden Kämpfen ebenso verfahren, wenn es nicht gut klappt, muss ich mir was anderes überlegen, falls es nochmal zum Kampf kommt. Aber ich glaube, auf regelgerechte Auswürfelei jeder AT und PA habt ihr genauso wenig Lust in einem FAB wie ich. :Maske:

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[OOC] Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ungelesener Beitrag von hexe » 29.11.2018 15:39

Feuer! hat geschrieben:
29.11.2018 14:48
Um euch herum stehen inzwischen fünf Männer
Mit Euch meinst Du Halvar und Fabella, weil Rashad (und die anderen beiden Damen?) stand ja eine ganze Ecke weg? - Rashad will nicht kämpfen, sondern würde reden., bevor sich da ein Kampf entwickelt.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 29.11.2018 15:42

Aldea will auch nicht kämpfen, zumal sie es nicht kann.
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Ungelesener Beitrag von Feuer! » 29.11.2018 16:30

hexe hat geschrieben:
29.11.2018 15:39
Feuer! hat geschrieben:
29.11.2018 14:48
Um euch herum stehen inzwischen fünf Männer
Mit Euch meinst Du Halvar und Fabella, weil Rashad (und die anderen beiden Damen?) stand ja eine ganze Ecke weg? - Rashad will nicht kämpfen, sondern würde reden., bevor sich da ein Kampf entwickelt.
Genau, die Männer haben die Gruppe mit Halvar und Fabella umzingelt. Euch anderen haben sie misstrauisch beäugt und Rashad die Warnung gegeben, aber Fokus sind gerade Halvar und Fabella.

Und zum Reden scheint es zumindest für Halvar und Fabella inzwischen zu spät zu sein, da Fabella die Handgreiflichkeiten eingeleitet hat und Halvars Schlagringe auch nicht unbedingt das friedlichste Signal gesendet haben.

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Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 29.11.2018 19:24

@Feuer! ich merke einmal an, das ich nach dem Handeln der Männer in Bezug auf Halvars Schlagringe noch einmal meinen Text anpassen möchte. Gedacht war ja sie aufzuheben UND DANN mit Fabella zu reden ;) Kampfwerte dann ^^
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Ungelesener Beitrag von Cherrie » 29.11.2018 19:27

Zur Einschätzung:
- Sind die anderen außer der falschen Jandrah und ihrem Macker "Schläger" oder "Nachbarn/Weber"?
- Kann man daraus ableiten, ob sie profihaft entschlossen wirken ihren Kumpel zu verteidigen oder soll es eher eine schüchterne Form der Nachbarschaftshilfe werden?
- Ist jemand bewaffnet? Falls ja, zieht jemand Waffen?

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Ungelesener Beitrag von Feuer! » 29.11.2018 19:33

Waffen kannst du keine erkennen. Zwei der Männer außer Jandrahs Mann wirken kräftig gebaut, da kann man schlecht einschätzen, ob sie schlagkräftig sind oder nicht, die anderen sehen auf jeden Fall nicht aus wie typische Schläger. Im Moment scheinen auf jeden Fall alle ziemlich wütend auf euch und wild entschlossen, sich da einzumischen.

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Ungelesener Beitrag von Cherrie » 29.11.2018 19:35

danke
Aber alle kommen aus unterschiedlichen Häusern der Nachbarschaft und da dies die Webergasse ist, kann man davon ausgehen, es sind eher Weber als Schläger? Also außer, das hier ist nun ein ganzes Nest voller Banditen und Räuber, die zusammen ein paar Häuser besetzt haben :)

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Ungelesener Beitrag von Vanni Fucci » 29.11.2018 19:40

Ok, mein EDIT im AB ist gemacht.

Kurz zu Halvars Werten und Möglichkeiten:
GE, KO, KK - 15, LeP, AuP - 36, INI 18, Kampfgespür, Aufmerksamkeit, Waffenloser Kampfstil: Hammerfaust, Ausweichen I , II , III, Flink 1
Halvar ist Eisern

Letzter Versuch: Überreden (Einschüchtern mit Talentspez.)
Überreden (15/15/12) - 12
Vanni Fucci hat 3w20 gerollt:
12, 7, 6
12 - 3 (fehlende K-Kunde) = 9 TaP*
Zuletzt geändert von Vanni Fucci am 29.11.2018 21:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Feuer!
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Ungelesener Beitrag von Feuer! » 29.11.2018 19:43

Cherrie hat geschrieben:
29.11.2018 19:35
danke
Aber alle kommen aus unterschiedlichen Häusern der Nachbarschaft und da dies die Webergasse ist, kann man davon ausgehen, es sind eher Weber als Schläger? Also außer, das hier ist nun ein ganzes Nest voller Banditen und Räuber, die zusammen ein paar Häuser besetzt haben :)
Falls du dich umschaust, würdest du verschiedene Türen offenstehen sehen, und die Männer, die euch umzingelt haben, scheinen auch aus verschiedenen Richtungen gekommen zu sein. 100%ig sicher kann Fabella sich aber nicht sein, da sie abgelenkt war und die anderen Männer jetzt erst so wirklich bemerkt.

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Cherrie
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Ungelesener Beitrag von Cherrie » 29.11.2018 21:05

Kampfrelevant:
MU 13
GE 16
KO 13
KK 12
LeP: 29

Sonderfertigkeiten:
Ausweichen I; Standfest (keine Ahnung was das genau macht, aber es könnte zum Kampf gehören *g*)

Kampftechniken
Dolche At: 15 Pa: 17
Raufen At: 8 Pa: 11

Kampfstil wohl eher mit Geschick und Beweglichkeit, eher defensiv als offensiv. Im Raufen/Boxen/Waffenlos eher eine Niete und zu einem gewissen Grad halt "Mädchen", mit Haare ziehen, kratzen, schubsen, spucken (wenn´s schmutzig wird *g*).
Sollte es wirklich auf einem Faustkampf hinauslaufen, wird sie aber ohne weiteres den Dolch ziehen, um überhaupt eine Chance zu haben. Auch wenn es damit eskaliert.

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Ungelesener Beitrag von hexe » 29.11.2018 21:06

Überreden
hexe hat 3w20 gerollt:
14, 16, 12

4 TaP*
Zuletzt geändert von hexe am 29.11.2018 22:33, insgesamt 1-mal geändert.

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Ungelesener Beitrag von Feuer! » 29.11.2018 22:01

@hexe Wofür ist der Wurf?

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Ungelesener Beitrag von hexe » 29.11.2018 22:34

Überreden, aber mir kam etwas dazwischen, Post kommt erst morgen... Kulturkunde kenne ich die Regeln nicht, aber Rashad hat eh die passende. :lol:

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Ungelesener Beitrag von Cherrie » 29.11.2018 22:46

Bin Freitag nur bis zum Nachmittag und Samstag gar nicht online, erst am Sonntag nach dem Ausschlafen wieder

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Ungelesener Beitrag von Na'rat » 30.11.2018 10:29

Werte kommen noch.

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Ungelesener Beitrag von Na'rat » 01.12.2018 12:13

Kampfrelevant:
MU 14
GE 14
KO 13
KK 13
LeP: 31

INI: 15

Sonderfertigkeiten:
Viele

Sollte es so weit kommen, beschränkt sich Emirasmes darauf ein paar Knochen zu brechen.

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 03.12.2018 19:20

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