Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut. Neue Forenaktion: Aventurien untenrum! |
DSA4 [OOC] [abgebrochen] Der Fluch des Flussvaters
- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
nur für den Fall der fälle
AT [dice:3993m07i]1809668:0[/dice:3993m07i]nicht geschafft
PA [dice:3993m07i]1809668:1[/dice:3993m07i]geschafft
AT [dice:3993m07i]1809668:0[/dice:3993m07i]nicht geschafft
PA [dice:3993m07i]1809668:1[/dice:3993m07i]geschafft
[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ich will mich ihnen in den Weg stellen und mit ihnen reden mit gezogenen Waffen um zu sehen ob sie mit sich reden lassen.
Zur Sicherheit hier die Würfel.
Ini:
[dice:2qa35hkt]1809721:0[/dice:2qa35hkt]
Kampfrunde 1
Attacken ( AT 21 ):
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:1[/dice:2qa35hkt]
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:2[/dice:2qa35hkt]
Parade ( PA 16 ):
[dice:2qa35hkt]1809721:3[/dice:2qa35hkt]
Kampfrunde 1
Attacken ( AT 21 ):
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:4[/dice:2qa35hkt]
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:5[/dice:2qa35hkt]
Parade ( PA 16 ):
[dice:2qa35hkt]1809721:6[/dice:2qa35hkt]
Drei Aktionen Pro Kampfrunde wegen Beidhändiger Kampf II
Zur Sicherheit hier die Würfel.
Ini:
[dice:2qa35hkt]1809721:0[/dice:2qa35hkt]
Kampfrunde 1
Attacken ( AT 21 ):
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:1[/dice:2qa35hkt]
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:2[/dice:2qa35hkt]
Parade ( PA 16 ):
[dice:2qa35hkt]1809721:3[/dice:2qa35hkt]
Kampfrunde 1
Attacken ( AT 21 ):
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:4[/dice:2qa35hkt]
Wuchtschlag +5
[dice:2qa35hkt]1809721:5[/dice:2qa35hkt]
Parade ( PA 16 ):
[dice:2qa35hkt]1809721:6[/dice:2qa35hkt]
Drei Aktionen Pro Kampfrunde wegen Beidhändiger Kampf II
[OOC] Der Fluch des Flussvaters
OK, ich fasse dann mal zusammen:
- alle wollen, nicht geschlichen (bis auf Garulf), ran an die Mukatr, Zordan und den Dritten. Was macht Cosmas @Nicolo Bosvani ? DA fehlen ggf noch Würfe.
- Leonore will aber reden und erst im Notfall kämpfen?
- Khei geht ganz hinten wegen Heiler?
Wenn dassso passt würde ich die nächste Sequenz fluufen, wenn ihr damit einverstanden seid - langatmige Kämpfe sind nicht so meins
- alle wollen, nicht geschlichen (bis auf Garulf), ran an die Mukatr, Zordan und den Dritten. Was macht Cosmas @Nicolo Bosvani ? DA fehlen ggf noch Würfe.
- Leonore will aber reden und erst im Notfall kämpfen?
- Khei geht ganz hinten wegen Heiler?
Wenn dassso passt würde ich die nächste Sequenz fluufen, wenn ihr damit einverstanden seid - langatmige Kämpfe sind nicht so meins
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
- Lanzelind
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Cosmas würde auch nur kämpfen, wenn es unbedingt nötig tut.
INI, Wurf: 2 = 12
Waffe: Langdolch
AT, Wurf: 17, nicht gelungen
PA, Wurf: 18, nicht gelungen
AT, Wurf: 13, gelungen
PA, Wurf: 9, gelungen
INI, Wurf: 2 = 12
Waffe: Langdolch
AT, Wurf: 17, nicht gelungen
PA, Wurf: 18, nicht gelungen
AT, Wurf: 13, gelungen
PA, Wurf: 9, gelungen
- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Von meiner Seite paast das auch, die ersten beiden Runden habe ich abgedeckt.
- Assaltaro
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ja passt.
Ich werf auch einfach mal drei FK-Würfe, ka ob sie dann gebraucht werden
[dice:ielcwm87]1809950:0[/dice:ielcwm87]
Ich werf auch einfach mal drei FK-Würfe, ka ob sie dann gebraucht werden
[dice:ielcwm87]1809950:0[/dice:ielcwm87]
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
....Sc*** Kampfregeln
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
[dice:1f3f8oa2]1810329:0[/dice:1f3f8oa2] -> mal unmotiviert und immerhin noch 3 ZfP* - Blitz auf Fiana (MR schon mit eingerechnet)
Edita:
Ich hoffe, dass ist ok, wie ich euch erstmal geflufft habe
Edita:
Ich hoffe, dass ist ok, wie ich euch erstmal geflufft habe
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- Lanzelind
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Kheidarion befleißigt sich in seiner Freizeit der körperlichen Ertüchtigung und sprintet mal los ...
Athletik
8/18/15
Uiuiui, der Gute hat wohl länger nicht trainiert. Aber immerhin noch auf den Punkt geschafft ...
Athletik
8/18/15
Uiuiui, der Gute hat wohl länger nicht trainiert. Aber immerhin noch auf den Punkt geschafft ...
[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Möchte Garulf dafür vielleicht auch noch würfeln? Oder läuft er einfach so los?
Was ist mit Fiana @Assaltaro ? da kann ich sonst nicht gut weiter machen.
Was ist mit Fiana @Assaltaro ? da kann ich sonst nicht gut weiter machen.
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- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Nun, ich kann ja mal versuchen, auf Athletik zu würfeln, aber viel wird das nicht bringen..
[dice:38xce5jb]1810761:0[/dice:38xce5jb] nicht geschafft, die 18 war da zuviel. Garulf wird zwar auch loslaufen, aber wohl nicht seh schnell sein. Wenn er bis auf 14 Schritt an Zoltan heran käme, würde Garulf einen BlitzDichFind zaubern.
Ich setze den schon mal rein, falls es überhaupt dazu kommt.....
[dice:38xce5jb]1810761:1[/dice:38xce5jb] 12 ZfP*
[dice:38xce5jb]1810761:0[/dice:38xce5jb] nicht geschafft, die 18 war da zuviel. Garulf wird zwar auch loslaufen, aber wohl nicht seh schnell sein. Wenn er bis auf 14 Schritt an Zoltan heran käme, würde Garulf einen BlitzDichFind zaubern.
Ich setze den schon mal rein, falls es überhaupt dazu kommt.....
[dice:38xce5jb]1810761:1[/dice:38xce5jb] 12 ZfP*
[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Da ist ja Khei schon schneller
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- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ich hätte eh nur 2 TaP schaffen können..., das ist nicht gerade schnell...
- Assaltaro
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ich schreib heute was, versprochen.
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- Assaltaro
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
FK +3
[dice:3diq3rlu]1810790:0[/dice:3diq3rlu]
erster Pfeil: 15 Punkte übrig
zweiter Pfeil: 3 Punkte übrig
ka welche Erschwernisse es noch durch Entfernung und so gibt
Athletik +3
[dice:3diq3rlu]1810790:1[/dice:3diq3rlu]
nein
[dice:3diq3rlu]1810790:0[/dice:3diq3rlu]
erster Pfeil: 15 Punkte übrig
zweiter Pfeil: 3 Punkte übrig
ka welche Erschwernisse es noch durch Entfernung und so gibt
Athletik +3
[dice:3diq3rlu]1810790:1[/dice:3diq3rlu]
nein
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- Nicolo Bosvani
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Das habe ich so im Liber nicht gefunden. Also nein.
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- Assaltaro
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Schaden, (Elfenbogen, den ich selbst schon vergessen hatte Held zu lange nicht gespielt)
[dice:p14pzige]1810843:0[/dice:p14pzige]
10 TP
[dice:p14pzige]1810843:0[/dice:p14pzige]
10 TP
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Wer von euch - @Scorpia und @Lanzelind möchte denn Zordan aufhalten? Könnt ihr euch aussuchen. Ihr seid beide gleich nah dran.
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Dann flufft euch das so
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- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Garulf würde Muktar mit einem gezielten Schlag betäuben, bis die Kampfsituation vollständig geklärt ist. Seine Knoten sind nicht die besten, das weis er. Und in der Eile jetzt werden die bestimmt nicht besser, eher schlechter. Falls allerdings einer der anderen sich daran machen will, Muktar zu fessen, würde er diesem den Rücken frei halten.
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Sollte Garulf nicht mit ihm fertig werden, könnte Cosmas Muktar auch einschlafen lassen.
- Lanzelind
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ich bin arbeitstechnisch gerade ziemlich eingespannt, daher kann es sein, dass meine Beiträge diese Woche etwas sporadischer kommen.
- Lanzelind
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Ich würde lieber erst auf Zordans Reaktion warten ... Sonst weiß ich gerade nicht, was ich schreiben soll
- garulfgrimson
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Dann würfele ich mal, um Muktar zu fesseln:
[dice:12g3lgri]1811564:0[/dice:12g3lgri] um drei Punkte daneben
[dice:12g3lgri]1811564:0[/dice:12g3lgri] um drei Punkte daneben
Zuletzt geändert von garulfgrimson am 21.11.2018 22:46, insgesamt 1-mal geändert.
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Der Fluch des Flussvaters
Und ich, um ihn dauerhaft ruhig zu stellen.
Somnigravis -3 (verdoppelte Zauberdauer), Wurf: 11, 1, 16 = 10 ZfP*
Somnigravis -3 (verdoppelte Zauberdauer), Wurf: 11, 1, 16 = 10 ZfP*