Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut. Neue Forenaktion: Aventurien untenrum! |
DSA4 [OOC] Die Wildgänse
[OOC] Die Wildgänse
Ich zumindest dachte das war klar genug, deswegen fand ich es ja gut das unsere SCs dann noch schön miteinander schnacken hätten können.
- Assaltaro
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[OOC] Die Wildgänse
Ja da habt ihr jetzt halt noch Zeit. Gebt mir Bescheid wenn eure SCs schlafen wollen.
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Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
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Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
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[OOC] Die Wildgänse
Also ehrlich gesagt würde Ilcoron auch das Thema Nachtwache noch einmal ansprechen wollen, von wegen Schlaf.^^
Aber das sollte wirklich ingame besprochen werden.
Aber das sollte wirklich ingame besprochen werden.
- Cloverleave
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- Assaltaro
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[OOC] Die Wildgänse
Dann Würfel mal mit der üblichen Erschwerniss (+10 für Elfen)
@Shanna will Sahanya richtig schlafen?
@Scorpia @We-Zwanzig Was machen eure Chars?
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Dann Würfel mal mit der üblichen Erschwerniss (+10 für Elfen)
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[OOC] Die Wildgänse
In der Zeit, wo sie nicht mit Nachtwache dran ist schon.
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
[OOC] Die Wildgänse
Okay, ich wollte nur nicht zu weit vorgreifen falls doch was anders kommt, dann fehlt mir noch von @Nicolo Bosvani welche Waffe es bei Hrolf wird und wie der Schadenswurf aussieht also w6+x wegen den Kosten dafür. Einer der wenigen Fälle wo verbesserte Waffen sogar nachteilig sein könnten.
Also erst einmal für Ilcos Wolfsmesser:
Zauberklinge, ZD verdoppelt, erschwert um +10 zusätzlich.....
19/18/1 = Misslungen. Trotz drei Einser.^^
2/5/9 = 5 ZfP*
Er lässt sich zwischen den Zaubern genügend Zeit damit da keine zusätzliche Erschwernis her kommt.
Wolfsmesser machen 1w6+3 TP, W6 wird als 4 gerechnet = 7 ASP für den erfolgreichen Zauber, 4 für den Gescheiterten ergibt -11 ASP.
Wirkungdauer verdoppelt, 10 Tage magisch.
Wird die Astrale Regeneration ebenfalls erschwert?
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Die Wildgänse
Viel zur Auswahl steht nicht. Hrolfgars Hauptwaffe ist der Speer. Sonst hat er ja nur noch Wurfspieß und Bakka.
- Assaltaro
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Ne Astrale Reg nicht. Dabei "greifst" du ja nur auf den eigenen Körper zu und wandelt intern was um. ^^
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[OOC] Die Wildgänse
Da müsste ich mich nun erstmal wieder richtig einlesen um zu sehen was für eine Auswahl ich habe. Arbeite ich mal dran.
[OOC] Die Wildgänse
Gut, danke sehr für die Klarstellung.^^
Was davon kann Hrolf am ehesten innerhalb der Burg nutzen, gut nutzen und wie viel TP macht es? Klingt nach Speer, aber ich will da keinem was vorschreiben.Nicolo Bosvani hat geschrieben: ↑24.10.2018 06:38Viel zur Auswahl steht nicht. Hrolfgars Hauptwaffe ist der Speer. Sonst hat er ja nur noch Wurfspieß und Bakka.
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Die Wildgänse
Okay, dann kümmert sich Ilco also mal wieder um Hrolfs Speer, damit er mit diesem auch kraftvoll zustoßen kann falls nötig.
Selbes Spiel wie vorher.
14/13/12 = 3 ZfP* über. Also 6 Tage Wirkung.
Kosten 4+5= 9 ASP
Okay, theoretisch könnte er noch eine Waffe versuchen. Aber später, danach muss er sich erst einmal erholen, dann gibt es eine Astrale Meditation, dann eventuell noch eine Waffe.
Selbes Spiel wie vorher.
14/13/12 = 3 ZfP* über. Also 6 Tage Wirkung.
Kosten 4+5= 9 ASP
Okay, theoretisch könnte er noch eine Waffe versuchen. Aber später, danach muss er sich erst einmal erholen, dann gibt es eine Astrale Meditation, dann eventuell noch eine Waffe.
- Nicolo Bosvani
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Wer schlafen will, bitte eine Selbstbeherrschung +7 (mit Schlafstörungen +14, bzw. +21)
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[OOC] Die Wildgänse
[dice:2ojlxvox]1806244:0[/dice:2ojlxvox] ->nope
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
[OOC] Die Wildgänse
Astrale Meditiation (Musizieren):
1/9/5 = Jupp.
1 ASP zur Zündung.
8 LP in ASP
1w6/2=2 also 0 LP weiterer Verlust, 7 ASP Gewinn.
8 LP weg, 7 ASP Gewinn, das schreib ich mir gut. Für Elfen ist das ja eh alles irgendwie das Selbe.^^
Selbstebeherrschung +7:
9/13/4 = Schlafschöhn ohne Mohn oder ähnliches.
@Scorpia
Weißt du inzwischen welche Waffe,was für TP sie anrichtet? Da dein SC mit am ehesten eine Kämpferin in seinen Augen ist würde er ihre Waffe noch verzaubern.
1/9/5 = Jupp.
1 ASP zur Zündung.
8 LP in ASP
1w6/2=2 also 0 LP weiterer Verlust, 7 ASP Gewinn.
8 LP weg, 7 ASP Gewinn, das schreib ich mir gut. Für Elfen ist das ja eh alles irgendwie das Selbe.^^
Selbstebeherrschung +7:
9/13/4 = Schlafschöhn ohne Mohn oder ähnliches.
@Scorpia
Weißt du inzwischen welche Waffe,was für TP sie anrichtet? Da dein SC mit am ehesten eine Kämpferin in seinen Augen ist würde er ihre Waffe noch verzaubern.
[OOC] Die Wildgänse
Celissa kämpft immer mit Langschwert ( 1w6+5 ) und einem Schild
Ich Überlege grade nur wie ich mich am besten wieder einschreiben kann.
Ich Überlege grade nur wie ich mich am besten wieder einschreiben kann.
[OOC] Die Wildgänse
Okay, das wären also noch einmal 9 ASP falls sie ihm das schwert überlässt.^^
Zauberklinge, wie zuvor:
3/15/7 = 5 ZfP* über, hält 10 Tage.
Nachtrag:
Das macht Spaß, elfische Magierklärungen sind auf ihre Art ebenso unverständlich wie Magierbosparan, dabei bemüht er sich schon es verständlich auszudrücken.^^
Zauberklinge, wie zuvor:
3/15/7 = 5 ZfP* über, hält 10 Tage.
Nachtrag:
Das macht Spaß, elfische Magierklärungen sind auf ihre Art ebenso unverständlich wie Magierbosparan, dabei bemüht er sich schon es verständlich auszudrücken.^^
- Assaltaro
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@Cloverleave Fehlt dir noch was? Oder ist der Post untergegangen?
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- Cloverleave
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Kein Ding. Ich werd eh erst morgen wieder posten.
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@Scorpia
Spoiler
für dich ist die Selbstbeherrschung nur um 4 erschwert
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Ich denke mal, dass Sahanya Hunger bekommt, ist wohl erst nach der Szene in Celissas Zimmer? @Assaltaro dann warte ich, bis die dort fertig sind.
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- Assaltaro
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Ja wart das wohl noch ab. Wobei ich nicht weiß, wie lang der Elf davor für seine Zauber schon gebraucht hat, hab die Zauberdauer davon nicht im Kopf. Je nachdem wie lang die ist, sollten wir auch zuerst mal auf Naela warten, der Weg in die küche war ja nicht so ewig weit.
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Das Längere dürfte eh die Astrale Meditation gewesen sein. Der Zauber dauert wenige Spielrunden. Zwei pro Zauber.
Insgesamt waren es vier zauber, also 8 SR = 40 Minuten.
Dazu noch die Astrale Meditation, pro umgewandelten LP 1 SR, bei 8 ASP mehr ebenfalls 8 SR = 40 Minuten
Also insgesamt 80 Minuten und ein wenig was fürs blabla/Einstimmen.
Insgesamt waren es vier zauber, also 8 SR = 40 Minuten.
Dazu noch die Astrale Meditation, pro umgewandelten LP 1 SR, bei 8 ASP mehr ebenfalls 8 SR = 40 Minuten
Also insgesamt 80 Minuten und ein wenig was fürs blabla/Einstimmen.
- Assaltaro
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Ok, da warten wir trotzdem mal etwas auf Naela.
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