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DSA4 OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Lokwai
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Ungelesener Beitrag von Lokwai » 11.12.2018 11:32

@cloverleave _ Islogh ist aufgrund seines Tiertotems "Nachtblind", er wird zwar mit den Abzügen wahrscheinlich immer noch einen hohen Wert in Sinnenschärfe haben, aber ich wollte es nur nochmal gesagt haben. Ich werde es auch mal IG anmerken sobald es mal Nacht ist!

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Nicolo Bosvani
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 11.12.2018 12:14

Wir sind echt tolle Kundschafter. Der eine Nachtblind, der andere Farbenblind... :lol:

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 11.12.2018 13:01

Wer in der Nacht kundschaften geht, ist tot meist! :phex:

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 11.12.2018 21:12

Bei dem anderen sieht man dauernd schwarz und der Unglückrabe ist auch nie weit weg. :lol:

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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Ungelesener Beitrag von Farmelon » 09.01.2019 23:27

Okay, los geht es.

Boote fahren 12/13/9 = 11 TaP*

Lehren 11/12/8 = 7 TaP*.

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 11.01.2019 09:47

@Chephren , wer ist Mordred? :)

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 11.01.2019 20:04

Sandros Zwilingsbruder. Nur kleiner und schmächtiger und mit so spitzen Ohren, ein wenig magisch, aber sonst zum verwechseln ähnlich *pfeif*
Fear cuts deeper than swords.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 12.01.2019 20:31

Ach der, ja. Der nervt immer so wenn er Sandro im Armdrücken besiegt.

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 14.01.2019 19:47

Ich hätte gerne auch mal von den anderen eine Boote-fahren-Probe. Ich zähle Sandro als Probenleiter, so dass er (oder ggf. andere) allzu schlechte Proben ausgleichen kann. Zumal es ja erstmal nur um gerade aus fahren und leichte Manöver geht.

Außerdem hätte ich gerne eine Aussage darüber, wie schnell ihr fahrt. Halten wir uns dabei von genauen Geschwindigkeitsangaben mal fern, sondern nehmen eine Skala von 1 bis 10.
1 wäre: extrem langsam und vorsichtig. Wahrscheinlich dauert es Monate, bis wir irgendwo ankommen.
10 wäre: Höchstgeschwindigkeit voraus! Wer braucht sich auch um Löcher, Hüggel oder Spalten kümmern? Wir fliegen schon irgendwie drüber.
Vielleicht gibt Farmelon als Spieler des "Mini-Kapitäns" mal eine Einschätzung ab, und die Anderen können protestieren, wenn sie eine andere Einschätzung vertreten.

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 14.01.2019 20:11

Boote fahren, Wurf: 11, 16, 2 = 3 TaP*

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 14.01.2019 20:46

1 bis 5, nach und nach gesteigert, so lange keiner Einspruch erhebt. Auf dem Rückweg dann wahrscheinlich schneller, dann wenn sie die Umgebung schon einmal befahren haben und wissen wo sie aufpassen müssen, eben damit sie nicht in nem Eisloch enden oder schlimmer.

1 bis 5 hat auch den Vorteil das so jeder mal erleben kann wie viel härter das alles von der Kälte her wird und auch von den Manövern, dem erhöhten Manövrierradius und allem anderen. Das muss sich erst einmal was einspielen.

Schneller wie erwähnt nur dort wo es sicher ist das es längere Grade Strecken ohne Überraschungen sind, Rückweg eben.

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 14.01.2019 22:40

Chephren hat 3w20 gerollt:
15, 12, 1


Das sind elegante 3 Tap* :censored:
Fear cuts deeper than swords.

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 15.01.2019 09:56

Boote fahren
Lokwai hat 3w20 gerollt:
6, 15, 8
5 TaP*

Bin für eine Geschwindigkeit von ca. 5.

Für Höchstgeschwindigkeit benötigen wir vorne Sinnenschärfemonster + jemand mit Gefahreninstinkt.
Dann würde ich das Risiko eingehen, ansonsten eher bescheiden bleiben (mittleres Tempo)

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 15.01.2019 21:49

Ich merk schon, ein Tempolimit dürfte wirklich sinnvoll sein. Dann ist ja ganz gut wenn wir langsam beginnen und dann erst schneller werden, auch um ingame auszutesten was man noch so handhaben kann.

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 20.01.2019 19:08

Ihr dürft alle mal Sinnesschärfe würfeln. (Es sei denn, jemand will sich nicht umschauen :wink: )

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 20.01.2019 21:09

Nicht umschauen kommt definitiv gut wenn man so einen Eissegler steuert. Sollte jeder mal machen. :ijw:

7/4/8 = 10 TaP*

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 20.01.2019 22:53

Chephren hat 3w20 gerollt:
13, 16, 19

2Tap* über: Der Riss war auch zu faszinierend...
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 21.01.2019 06:30

Sinnenschärfe, Wurf: 16, 6, 17 = 5 TaP*

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 22.01.2019 09:37

Sinnenschärfe
Lokwai hat 3w20 gerollt:
14, 10, 17
10 TaP*

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 23.01.2019 22:31

Adlerschwinge; Zeit lassen, 1 Spielrunde (?!) was schätzt sie denn zum Fliegen?
Chephren hat 3w20 gerollt:
18, 14, 19


4Zfp*... :censored:

oder ginge auch der Flug auf dem Schild ?
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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 24.01.2019 10:53

Chephren hat geschrieben:
23.01.2019 22:31
oder ginge auch der Flug auf dem Schild ?
Dein Besen ist dein Schild! Witzige Idee

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 24.01.2019 20:46

Danke... Mal sehen, ob man hier mit dem "Besen" fliegen kann oder ob verandeln mehr Sinn macht.
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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 24.01.2019 22:11

Du kannst hier auch auf deinem "Besen" fliegen. Der Wind scheint nicht zu problematisch zu sein, als dass du das nicht händeln könntest.

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 26.01.2019 00:00

Ihr habt die Fahrt nur verlangsamt, nicht angehalten, richtig?

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 26.01.2019 22:42

Jain, ich hatte vor mit Sandro noch was näher ran zu fahren, langsam, aber darauf zu achten das schon so 200 Schritt Abstand sind zu dem was Islogh und er entdeckt haben. Islogh kennt sich am besten mit dem Eis aus und er kann den Boden kontrollieren während Grima das andere abfliegt.

Sandro will nicht einbrechen, aber er will im Notfall das Boot auch rasch aus der Gefahrenzone bringen können. Deswegen bleibt er am "Ruder", da das boot nicht festgemacht wird sondern direkt wieder losfahren kann.

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 15.02.2019 23:57

Ich bin, voraussichtlich, wieder verfügbar.
Soll ich euch näher/an die Spalte schreiben oder was ist das Ziel gerade? Islogh geht in die Richtung, und das Boot fährt auch näher ran (ist also schneller), korrekt?

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 17.02.2019 19:04

Das Boot hält Abstand zu Islogh, der testet aus und Sandro folgt mit Boot. das Ziel ist die Spalte oder was das auch war auf das unsere Schildfliegerin getroffen ist. Und die Islogh gesehen hat, falls es das gleiche Objekt ist.

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 19.02.2019 10:31

Farmelon hat geschrieben:
17.02.2019 19:04
Das Boot hält Abstand zu Islogh, der testet aus und Sandro folgt mit Boot. das Ziel ist die Spalte oder was das auch war auf das unsere Schildfliegerin getroffen ist. Und die Islogh gesehen hat, falls es das gleiche Objekt ist.
Sehe ich auch so! Näher ran, aber nicht dass das Boot zuerst da ist, dann wäre Isloghs Aktion (bei einer zugewehten Spalte) nämlich umsonst gewesen.

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 27.02.2019 21:19

Farmelon hat geschrieben:
27.02.2019 20:48
Aber eine stabile Brücke über den Spalt......wie lange würde das dauern?"
Da bin ich jetzt etwas überfragt. Wie groß war der Spalt? Und wie breit, lang und dick müsste eine Brücke sein, um stabil zu sein? Und wie viele Elementare würde man wohl dazu brauchen?

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 28.02.2019 17:06

Das, mein lieber Freund, kann dir nur unser SL beantworten.^^

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