DSA4 OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Lokwai
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch

Ungelesener Beitrag von Lokwai » 07.06.2018 10:32

Ich habe da so eine Ahnung ...
Sinnenschärfe
Lokwai hat 3w20 gerollt:
20, 16, 19

1 TaP* übrig

hmm, ich glaube ich habe zu fest geschlafen um das Geräusch in voller Länge mitbekommen zu haben. lol

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 07.06.2018 13:59

Ich hab da auch eine Idee, aber ob da Geländekunde Meer noch hilft? Glaub ich nicht. Zu weit im Norden, dürfte also schon Eiskunde betreffen.

Sinnesschärfe:
16/11/9 = 6 TaP* über

Kriegskunde:
4/7/12 = 12 TaP* über.

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Lokwai
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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 07.06.2018 14:03

Farmelon hat geschrieben:
07.06.2018 13:59
Ich hab da auch eine Idee, aber ob da Geländekunde Meer noch hilft? Glaub ich nicht. Zu weit im Norden, dürfte also schon Eiskunde betreffen.

Sinnesschärfe:
16/11/9 = 6 TaP* über

Kriegskunde:
4/7/12 = 12 TaP* über.
Kriegskunst, was haben den Geysire (meine Vermutung) mit Krieg zu tun. Ich bin mal gespannt an was du denkst?
Es könnten auch schon die ersten "kalbenden" Gleschter sein (aber dann müsste Geographie würfeln)! LOL

Wer hat noch nicht? Welche Ideen hat der Rest?

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 07.06.2018 14:08

Ich dachte durchaus eher an Gletscher, aber Geysire sind auch gut möglich.

Kriegskunde einfach weil es Sandro ist. der will eben nicht überrumpelt werden ehe klar ist was es ist, außerdem hilft das eventuell auch bei der nötigen Koordination der Campverteidigung.

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Cloverleave
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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 07.06.2018 14:27

Die Idee der Sinnesschärfe ist schonmal gut ;)
Ansonsten dürft ihr mal Geografie würfeln, ob es ein regionaltypisches Phänomen ist. Wahlweise auch Wildnisleben, für diejenigen die Eiskundig oder Meereskundig besitzen.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 07.06.2018 14:34

Ich nehm Geographie, ist trotz Meereskunde höher.^^
7/1/7 = 10 TaP*.

Selbst wenn es kein Angriff oder so ist, Sandros Gedanke geht weiter. Die Gruppe ordnen, sie dazu bringen was zu tun anstatt in Panik oder so zu verfallen. Also etwas das sie kennen um sie eventuell zu beruhigen, ihnen die Möglichkeit zu geben wieder ruhiger zu werden und nicht wie kopflose Hühner umherzulaufen.

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 07.06.2018 17:26

Ich nehme
Wildnisleben, da ich eiskundig bin (und mein Sinnenschärfenwurf so schlecht war ... aber pssssst)
Lokwai hat 3w20 gerollt:
14, 13, 20
10 TaP* übrig

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 07.06.2018 17:42

Sinnenschärfe, Wurf: 20, 15, 5 = 3 TaP*

@Lokwai Dein 20-Virus ist ansteckend.

Wildnisleben, Wurf: 12, 5, 5 = 5 TaP* zzgl. Meereskundig zum Ausgleichen

Gebirgskundig ist Fringrin auch. Kann man von Lawinen irgendwie auf kalbende Gletscher ableiten? Ob sich jetzt im Element Erz oder im Element Eis etwas löst, ist doch egal. :censored:

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 08.06.2018 18:08

Katzenaugen
Chephren hat 3w20 gerollt:
14, 6, 16

4ZfP*

Sinnenschärfe
Chephren hat 3w20 gerollt:
8, 6, 15

8Tap*


Wildnisleben
Chephren hat 3w20 gerollt:
10, 14, 3

3Tap*
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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 23.07.2018 09:25

Huhu,

wollte nur bescheid geben, ich bin noch da. Nur bei der Einschlafszene kann ich nichts mehr schreiben, für mich ist das Thema durch, da ich auch nicht angesprochen werde (was ja in diesem Fall vollkommen ok ist) und oder um mich herum was passiert (bis auf den Dialog zwischen Sandro und Nivese), warte ich nur auf die nächste Szene.
Mich wundert nur wie ausdauernd wir darin sind nichts zu tun!^^

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 23.07.2018 12:37

Ich schließe mich Lokwai an. Firngrin ist auch erst einmal nur am Schlafen.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 23.07.2018 20:56

Okay, ich schätze mal das war es auch schon weswegen Sandro auch schlafen geht, beziehungsweise anderes macht falls nötig aber das die Szene trotzdem beendet werden kann.

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 25.07.2018 17:09

Wettermeisterschaft: von Nebel zu trocken (Probe +1, Kosten +3)

Wurf: 20, 14, 2 = 7 ZfP*

Kosten: 6 AsP

Wirkungsradius ZfW * 50 Schritt = 800 Schritt Radius stationär um den Standort des Schiffes zum Zeitpunkt des Zaubers

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 25.07.2018 19:01

Au ja, der Druide zaubert wirklich mal! Weg mit dem nebel, her mit den Untoten Schrecken! Sandros Säbel sind geweiht, also zumindest die profane Resistenz ist kein Problem.
:cookie:

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 25.07.2018 19:22

Farmelon hat geschrieben:
25.07.2018 19:01
Au ja, der Druide zaubert wirklich mal!
Einmal ist immer das erste Mal :censored:

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 25.07.2018 19:38

Und dann wird er auch noch der gesamten Mannschaft auf einmal eine bewegende Offenbarung schenken. :censored:

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 30.07.2018 10:42

Islogh erhöht die Intuition um 2,
dann "Blut (oder Hauch) des Odun" um seine Spezialfähigkeit -Sinnenschärfe- zu schärfen.
Habe leider nicht das Regelwerk hier (ich gehe jetzt mal von max. 10 TaP* extra aus) und habe die Tabelle mit den Gaben seit meinem Rechnerneuaufsetzen nicht mehr hier am Mann.

Sinnenschärfe
Lokwai hat 3w20 gerollt:
18, 8, 12

ca. 22 TaP* übrig

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 02.08.2018 22:20

Also schon einmal keine Geister.

Kriegskunde, Zimmermann, Seefahrt, könnte etwas davon helfen die herkunft des Schiffs etwas einzugrenzen? oder ein anderes Talent? Klar das der Rabe als erstes mehr weiß, sowohl der vertraue als auch der Zweibeiner, aber aufmerksam sollte man trotzdem bleiben.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 08.08.2018 22:29

Können wir wegen dem Spielfluss annehmen, das unsere SCs gerade keine Ruderschicht haben und deswegen alle bereit sind abzuwarten ohne auf der Ruderbank zu kleben?^^
Gerade das bereit halten aber noch kein Kampf z.B wäre ja genau etwas wo man Sandro für den Notfall nicht am Ruder haben sollte sondern so das er falls nötig eben kämpfen kann. Falls die Lage sich so entwickeln sollte.

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 08.08.2018 22:46

Das habe ich angenommen, sonst hätte ich geschrieben, dass Phileasson euch zurück ruft^^
Also sorry, dass es nicht klar genug war! Ihr dürft alle schauen/euch bereit machen/Panik/Sicherheit verbreiten.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 10.08.2018 21:45

Danke für die Klarstellung, ich war mir nicht ganz sicher. :)

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Ungelesener Beitrag von Chephren » 16.08.2018 22:43

Ich bin im Übrigen ab SA/SO für 2 Wochen nicht da, habe vermutlich mobiles Internet, aber auf dem Smartphone posten... Bitte erwartet keine Romane.
Fear cuts deeper than swords.

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 20.08.2018 14:46

So bin wieder zurück aus dem Urlaub ... weiter gehts^^

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Ungelesener Beitrag von Cloverleave » 26.08.2018 20:48

Bitte nicht wundern, ich habe den letzten Beitrag nochmal deutlich editiert.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 28.08.2018 16:51

Okay, gefällt mir.^^

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 28.08.2018 17:45

Ich hätte auch fast editieren müssen. Aber mir ist noch rechtzeitig eingefallen, womit ich Firngrin unter anderem finanziert habe. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 29.08.2018 09:03

Hehe, man seit ihr alle rational, kein Aberglaube, kein Seemannsgarn, kein rumgeschwafel, wir als Spieler wissen doch was es ist. :wink:

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 29.08.2018 09:57

Na ja, ohne Farben ist das Lichterspiel nur halb so beeindruckend oder beängstigend. :rolleyes:

#immereinerechtfertigungparathaben

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Ungelesener Beitrag von Lokwai » 29.08.2018 13:44

Nicolo Bosvani hat geschrieben:
29.08.2018 09:57
Na ja, ohne Farben ist das Lichterspiel nur halb so beeindruckend oder beängstigend. :rolleyes:

#immereinerechtfertigungparathaben
Wirklich, meinst du jemand der nur Graustufen erkennt ist nun weniger beeindruckt von diesen Schlirrengedöns am Himmel. Braucht es Farbe um solch Phänomen als bewunderswert zu betrachten. Helles Grau trifft auf Nachthimmelgrau?
Hmmm

#derzeigefingermann :)

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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 29.08.2018 14:29

Streu nur Salz in meine Wunden. :wink:

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