DSA4 [OOC] Auf dunklen Pfaden

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Loirana
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Ungelesener Beitrag von Loirana » 30.03.2020 09:59

@Hesindian Fuxfell würfel mal den Fußfeger :cookie:
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 30.03.2020 11:14

Kommt schon, hatte noch ne Telko zwischendurch...

Fußfeger +2 auf Gewandheit: 15 -> 3 daneben (wenn das von Hinten in der Ablenkung klappt, "Therengar" also überrumpelt ist, wär es geschafft)
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre

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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 31.03.2020 08:27

Ringen gegen den falschen Therengar:

Klammer +4 (-1 weil Ziel knieend?): 6 -> gelungen

Und ja, es macht keinen Schaden, darauf ist Rikh gerade nicht aus.
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Ungelesener Beitrag von Loirana » 06.04.2020 10:45

Athletik Probe (oder ggf Magie) wenn jemand den Jungen einfangen möchte bevor er das Dorf erreicht und hinter ner Häuserecke verschwindet.
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 06.04.2020 11:18

Athletik-Probe:

9/20/8 -> -3TaP* :rolleyes:

Ist nicht Rikhs Gelände.
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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 06.04.2020 11:20

Also Surkan will das nicht. Der Junge hat keine Priorität ;)
Man weiß nie, vor welchem größeren Unglück einen das Pech bewahrt hat.

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Ungelesener Beitrag von hexe » 06.04.2020 23:07

3d20 = 20/8/8
Zulhamid fliegt mit 5 TaP* hinterher und den Jungen aufsammeln.

Ich schreib noch nichts, falls Kahrima noch etwas erwidern möchte.

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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 06.04.2020 23:10

Warum habe ich das Gefühl, dass es eine gute Idee ist besenreitend auf einer Hexenverbrennung aufzutauchen?
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Ungelesener Beitrag von hexe » 06.04.2020 23:15

In meiner Vorstellung rennt der Junge jetzt nicht direkt zum Dorfplatz zurück, da er ja eben der Geweihten erzählt dahin zu gehen, wäre es komisch genau dahin abzuhauen, oder? :grübeln:

Auf der anderen Seite kennt so etwas Zulhamid nur aus Erzählungen, ist total neugierig. Besenreiten ist ja nicht verboten...

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Ungelesener Beitrag von Loirana » 07.04.2020 07:46

hexe hat geschrieben:
06.04.2020 23:15
In meiner Vorstellung rennt der Junge jetzt nicht direkt zum Dorfplatz zurück, da er ja eben der Geweihten erzählt dahin zu gehen, wäre es komisch genau dahin abzuhauen, oder?
Er rennt direkt aufs Dorf zu, und verschwindet hinter der erstbesten Häuserecke. Er rennt nicht direkt in die Meute die sich auf dem Dorfplatz befindet zu.
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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 07.04.2020 07:53

Aye aber er rennt auf ein Dorf zu, dass gerade einen Menschen lynchen will. Das braucht nur der falsche zu sehen....
;)
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Ungelesener Beitrag von Loirana » 07.04.2020 08:06

DriveZ hat geschrieben:
07.04.2020 07:53
Aye aber er rennt auf ein Dorf zu, dass gerade einen Menschen lynchen will. Das braucht nur der falsche zu sehen....
;)
Stimmt schon ^^ Mutmaßlich ist das aber noch immer "sein" Dorf

Ob er überhaupt entkommt steht ja noch nicht fest ,da Zul hinterherfliegt ;)
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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 07.04.2020 08:13

Letzteres ist ja das Problem.
Das der kleine zurück rennt macht mir wenig Sorgen. Aber das der Hexer auf das Dorf, das gerade potentiell zu einer Hexenverbrennung ruft zu fliegt, ist halt riskant ;)
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Ungelesener Beitrag von hexe » 07.04.2020 09:45

Riskanter als Feuerdämonen mit Wasser zu bespritzen? Oder mit 6-gehörnte Belkeldämonen kuscheln? Oder nem Heshtodt 'hier bin ich!' zurufen?

Das sind nur Menschen, außerdem habe ich eine Praiosgeweihte dabei, die die Fliegerei erlaubt hat! Und vielleicht weckt die Fliegerei auch das Vertrauen des Jungen, wenn seine Schwestern so etwas tatsächlich auch hin und wieder macht.

Und die Häuserecke ist ja gleich erreicht. Außerdem will Zulhamid auf Augenhöhe bleiben, von der Ferne fällt es eventuell gar nicht auf.

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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 07.04.2020 09:56

Ich will dich ja auch gar nicht abhalten, nur zu bedenken geben, dass es möglicherweise nicht die beste Idee ist.
Und erstere Beispiele ließen sich ja nicht gerade vermeiden, während der Junge bestenfalls von begrenztem nutzen ist ;)
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 07.04.2020 10:04

Naja man muss als SC nicht immer klug handeln, gerade da Hexen stark emotionsgesteuert sind.
Mal mit Absicht eher dumme Entscheidungen treffen führt zu interessantem Drama.
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Ungelesener Beitrag von DriveZ » 07.04.2020 10:10

Das ist wohl richtig ;)
Meine kleine Hexe hätte dafür glaube ich zu viel Schiss.
Die andere würd das auch machen, wenn sie sich davon was verspricht.
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Ungelesener Beitrag von hexe » 07.04.2020 10:14

Und ich finde sie auch gar nicht so dumm, wenn man ein bisschen weiter denkt. Als zur Hexenverbrennung zu fliegen.

Wenn sich da wirklich ne Hexe und die Inquisition streiten. Und da kommen ein Hexer und eine Praiosgeweihten offensichtlich gemeinsam an, um bei der Aufklärung zu helfen. Ist da meiner Meinung nach ein recht starkes Zeichen - guckt mal wir können miteinander (dass wir uns noch nicht so lange kennen muss ja keiner wissen).
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Ungelesener Beitrag von Loirana » 07.04.2020 11:35

hexe hat geschrieben:
07.04.2020 10:14
Ist da meiner Meinung nach ein recht starkes Zeichen
"Der Hexer hat eine Ordensschwester verzaubert!! Verbrennt sie beide!!" :rolleyes:
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Ungelesener Beitrag von hexe » 07.04.2020 11:48

Das zeigt dann, dass sie sich offensichtlich nicht an ihre eigenen Gebote halten und wenig an der Wahrheitsfindung interessiert sind.

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Ungelesener Beitrag von Loirana » 07.04.2020 11:56

hexe hat geschrieben:
07.04.2020 11:48
Das zeigt dann, dass sie sich offensichtlich nicht an ihre eigenen Gebote halten und wenig an der Wahrheitsfindung interessiert sind.
Das wäre vollkommen korrekt
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 10.04.2020 11:02

Göttliches Zeichen mit 7 ZfW *.
Was vermutlich wieder nicht reicht ^^
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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 04.05.2020 22:19

Dann mal ein Ringenangriff, um ihn zu Boden zu bringen:

Niederringen +3 (+2 auf seine PA, -1 auf meine nächste AT) -> 8 gelungen
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Ungelesener Beitrag von Loirana » 12.05.2020 09:48

So, ihr dürft angreifen - oder andere Dinge tun :cookie: . Alle Attacken sind um 3 erschwert, weil ihr zudem gegen den Wind ankommen müsst. "Andere Dinge" sind erschwert je nach Aktion, einfach sagen wie viel ihr über habt bzw an erschwernis unterbringen könntet ;)
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 13.05.2020 22:09

AT-Wurf: 9 --> getroffen.
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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 14.05.2020 12:15

In Unkenntnis irgendwelcher Schwachstellen würde Rikh erstmal einfach nur attackieren.

AT 6 -> gelungen wären immerhin 7(m)TP
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Ungelesener Beitrag von hexe » 18.05.2020 15:25

@Loirana Wie hat der Junge nun auf Zulhamids stumme Frage reagiert? Und der Hohepriester ignoriert Zulhamids Gerede?

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Ungelesener Beitrag von Loirana » 19.05.2020 08:11

hexe hat geschrieben:
18.05.2020 15:25
Wie hat der Junge nun auf Zulhamids stumme Frage reagiert?
Sorry, das ging unter. Füge ich gleich hinzu.
hexe hat geschrieben:
18.05.2020 15:25
Und der Hohepriester ignoriert Zulhamids Gerede?
Jap, er hält keine weiteren Reden im Kampf.
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Ungelesener Beitrag von hexe » 19.05.2020 08:45

Radau. 8 ZfP*
Ich glaube Zulhamid redet sich auch etwas in Stimmung, aber da ZfP* bei einem Radau nichts machen, ist das wahrscheinlich egal...
Loirana hat geschrieben:
19.05.2020 08:11
Jap, er hält keine weiteren Reden im Kampf.
Ging ja auch mehr ums Ablenken. ;)
So wie bei den anderen Dämonen vorher auch...

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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell » 21.05.2020 10:06

Mal ne Frage @Loirana : hat das Podest des "Hohpriesters" eigentlich ein Geländer und ist das überhaupt noch da? Oder gibt es ne andere ähnlich große Erhöhung in der direkten Umgebung des Kampfes?
Zuletzt geändert von Hesindian Fuxfell am 25.05.2020 11:57, insgesamt 1-mal geändert.
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