DSA4 [OOC] Auf dunklen Pfaden

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Loirana
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

ich bau die Tage mal einen Gebäudeplan :)
hexe hat geschrieben: 31.07.2019 08:57OT war der Gedanke, Emilio mit oder ohne Farah samt Thorwaler dorthin zu schicken, weil Lanzelind ihre Pause macht.
Jo wäre möglich, dann hätte ich auch Zeit für den Gebäudeplan weil ihr den dann nicht sofort braucht ^^
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hexe
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Gebäudeplan ist jetzt gar nicht so wichtig. Im Moment weiß ich nicht, ob es der Keller einer Hafenlagerhalle ist oder eine Jugendstilvila im Palastviertel oder irgendwas dazwischen... :wink:

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Loirana
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

hexe hat geschrieben: 31.07.2019 09:56Gebäudeplan ist jetzt gar nicht so wichtig. Im Moment weiß ich nicht, ob es der Keller einer Hafenlagerhalle ist oder eine Jugendstilvila im Palastviertel oder irgendwas dazwischen... :wink:
Das Gebäude ist direkt angrenzend an den "Palast" in dem ihr gefangen gehalten wurdet und ist offenbar mit diesem Verbunden, liegt im Palastviertel nahe des Palastes der Sultana. Ist ein hübsch verziertes, mehrstöckiges Gebäude, Kuppeldach, etwas kleiner als die "Villa" daneben. Es gibt nur eine Tür an der Vorderseite, schwer mit Eisen beschlagen. Die Villa daneben ist eingezäunt und schwer bewacht.

Im Endeffekt ein "Anbau" der relativ schwer befestigt ist, gibt da keine Fenster wo man reinklettern könnte, dafür kommt man ohne weiteres direkt an die Tür - die weder Schloss noch Türgriff hat und nur von innen geöffnet werden kann.

Die Gänge in beiden Gebäuden sind fast labyrintartig, sehen fast alle gleich aus. Man führte euch im Zickzack und gefühlt drei mal im Kreis laufend zu der Zelle wo Cassandra und Korinojiber liegen (aka die Zelle in der ihr in der Nacht gefangen gehalten wurdet)
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Ah, wie kamen wir mit Farah ins Palastviertel?
Unsere Zelle war in einem höherem Stockwerk, oder? Dann muss es da auch Treppen geben?

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Loirana
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

hexe hat geschrieben: 31.07.2019 10:55Ah, wie kamen wir mit Farah ins Palastviertel?
Unsere Zelle war in einem höherem Stockwerk, oder? Dann muss es da auch Treppen geben?
Auf direktem Weg, Palastviertelwachen habe euch einfach reingelassen als sie Farah gesehen haben.

Die Zelle war in einem höheren (glaube drittes wenn ich mich nicht irre, muss nachgucken), ihr seid aber mehr als 3 Treppen gelaufen, rauf und runter. Der Architekt des Gebäudes war ein Wahnsinniger, ein Idiot oder hatte sehr spezielle Anforderungen.

Viele Leute habt ihr nicht gesehen, gab lauter Türen, die alle verschlossen waren, es war nicht sonderlich gut beleuchtet im Gang. Ab und zu kam euch jemand raschen Schrittes entegen ohne euch weiter zu beachten, mit Kapuze überm Kopf und Gesicht im Halbschatten.
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

@hexe würfel mal überreden (oder betören wenn das gerade dein Ziel ist)
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Auf was sie halt mehr anspringst. ;)

[dice:ji5u1uzi]1860707:0[/dice:ji5u1uzi]
Wäre mit diesem Wurf sowohl bei Betören als auch bei Überreden 8 TaP* (+gut aussehend)

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Hesindian Fuxfell
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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell »

Zu Shalimas Haus:

Mir ging es auch um etwaige andere Wege außer Türen: Gibt es Fenster, welche offen / leicht zzu öffnen sind? Ist es ein Flachdachbau, der üblicherweise eine Dachluke hat? Wie gut sind die Außenwände, auch mit Fensteröffnungen und allen anderen Strukturen, zu erklettern?
Durch die Hintertür einzubrechen ist so... offensichtlich ;)
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Es gibt mehrere Fenster rund ums Haus, es ist ein zweistöckiger Flachdachbau, raufklettern ist auch möglich (gibt genug entsprechende "Kletterpunkte" (Kisten, Vorsprung, Vordach, Fenstersims) die man zum raufklettern nutzen kann)

Offene Fenster gibt es keine, die zu öffnen sollte aber auch möglich sein.
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

@Cloverleave & @Hesindian Fuxfell ihr dürft Schneiderei, sofern vorhanden würfeln ebenso Sinnesschärfe :)
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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell »

Loirana hat geschrieben: 26.08.2019 21:18ihr dürft Schneiderei, sofern vorhanden würfeln ebenso Sinnesschärfe
Schneidern hat jeder:
[dice:5hxc1tei]1865429:0[/dice:5hxc1tei]

Hach Mist, 1 vorbei... ;)


Und Sinnenschärfe:
[dice:5hxc1tei]1865429:1[/dice:5hxc1tei]

7TaP*
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Cloverleave
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Ungelesener Beitrag von Cloverleave »

Schneidern
[dice:2j7z9sg7]1866308:0[/dice:2j7z9sg7]
Nicht bestanden

Sinnesschärfe
[dice:2j7z9sg7]1866308:1[/dice:2j7z9sg7]
Nicht bestanden

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hexe
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Loirana hat geschrieben: 03.09.2019 21:58Sofern keiner der beiden es zu verhindern versucht, fliegt die Luke auf und die Schankmagd aus der Lotusblüte versucht aufs Dach zu klettern.
Zulhamid will sie darin hindern. ;)
Sie hat zwar Vorsprung, aber er hat zumindest 'Flink'. 8-)

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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell »

Ich möchte jetzt erstmal warten, was Cloverleave zur Situation zu schreiben hat...
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

hexe hat geschrieben: 04.09.2019 08:56
Loirana hat geschrieben: 03.09.2019 21:58Sofern keiner der beiden es zu verhindern versucht, fliegt die Luke auf und die Schankmagd aus der Lotusblüte versucht aufs Dach zu klettern.
Zulhamid will sie darin hindern. ;)
Sie hat zwar Vorsprung, aber er hat zumindest 'Flink'. 8-)
Würfel mal Athletik, erschwert um 3, ob du sie einholst. Sind im OG nur wenige Schritt von Treppe EG -> OG zur Leiter aufs Dach (am Ende des Flurs quasi).

Wenn Probe gelingt, kann Zulhamid sie an Hüfte/Knöchel festhalten und daran hindern die Leiter nach oben zu erklimmen.
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Ungelesener Beitrag von hexe »

[dice:3aucw7v8]1866814:0[/dice:3aucw7v8]
Ja, geschafft.

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Ungelesener Beitrag von hexe »

Hab jetzt mal geschrieben was Zulhamid ungefähr vor hat. Da kann man ihn natürlich unterbrechen.

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Ungelesener Beitrag von Hesindian Fuxfell »

Hinweis noch zum Erkennen. Rikh hat die Münze noch dabei. Wie es bei Mandasha aussieht weiss ich jetzt nicht genau, dachte aber ja.
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Soll wir da irgendwas würfeln? Damit sie uns nicht auskommt?

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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Danke für eure Geduld, meine Elternzeit ist leider vorbei und ich muss wieder arbeiten :cry:

Heißt aber auch, dass ich wieder mehr Zeit hab fürs Posten zwischendurch :-)
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

hexe hat geschrieben: 11.09.2019 08:46Soll wir da irgendwas würfeln? Damit sie uns nicht auskommt?
Die Schankmagd gibt Fluchtversuche usw auf, musst nix würfeln dafür.

Kannst aber mal Menschenkenntnis würfeln auf die Schankmagd, und Sinnesschärfe oder Heilkunde Gift auf die Hausherrin
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Ungelesener Beitrag von hexe »

Meschenkenntnis
[dice:2wmvqmtg]1870438:0[/dice:2wmvqmtg] 8 TaP*

Sinnenschärfe
[dice:2wmvqmtg]1870438:1[/dice:2wmvqmtg] 4 TaP*

Loirana hat geschrieben: 24.09.2019 07:23 mehr Zeit hab fürs Posten zwischendurch
Ja, weniger Terraria. ;)
Das spielen die Kinder auch inzwischen, wobei wir dann auf Starbound um geschwungen sind, weniger Zombies mehr Raumschiffe.
Zuletzt geändert von hexe am 24.09.2019 08:15, insgesamt 1-mal geändert.

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Ungelesener Beitrag von Loirana »

hexe hat geschrieben: 24.09.2019 08:14Ja, weniger Terraria.
Du ahnst nicht wie oft ich aufspringe weil was ist :lol:
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Loirana hat geschrieben: 24.09.2019 08:15Du ahnst nicht wie oft ich aufspringe weil was ist
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Computerspiele, die man mit einer Hand spielen kann, weil Baby auf der anderen Schulter schläft (und NUR dort*).
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*Mein Mann hat Plants vs Zombies so durchgespielt

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Da empfiehlt sich ja eig Pokemon Lets Go Evoli. Sogar mit neuem Kontroller nur für eine Hand.
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Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!

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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Assaltaro hat geschrieben: 24.09.2019 08:23Da empfiehlt sich ja eig Pokemon Lets Go Evoli. Sogar mit neuem Kontroller nur für eine Hand.
Hab ich schon durch :lol:
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Bestimmt nicht auf 100%. Das Level von allen 151 Pokemon war zumindest mir echt zu doof
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Assaltaro hat geschrieben: 24.09.2019 08:24Bestimmt nicht auf 100%. Das Level von allen 151 Pokemon war zumindest mir echt zu doof
Ich hab ein Garados mit mehreren hundert Karpadorbonbons gefüttert und es hat auf level 20 die top 4 solo besiegt. Reicht mir :lol:
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hexe hat geschrieben: 24.09.2019 08:14Meschenkenntnis
[dice:27g41nd1]1870438:0[/dice:27g41nd1] 8 TaP*
Spoiler
Beim Namen Halman ist eindeutig Abscheu im Gesicht der Magd zu erkennen, jedoch auch Schuldgefühl und Trauer, die Abscheu überwiegt lediglich
hexe hat geschrieben: 24.09.2019 08:14 Sinnenschärfe
[dice:27g41nd1]1870438:1[/dice:27g41nd1] 4 TaP*
Spoiler
Zulhamid erkennt sowohl bei Shalima als auch der Schankmagd weißes Pulver um die Nase herum. Er kann zudem feststellen, dass Shalima eindeutig im Tiefschlaf steckt, ihre Augen huschen hin und her im Schlaf
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Da im Abwesenheitsthread keine Abmeldungen stehen, einmal eine kurze Nachfrage woran es hapert. :cookie:
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