DSA4 [OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

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Assaltaro
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

@DriveZ mach mal Athletik ob du schnell genug bei Yeshinna bist. Warst ja doch zuerst auf die Haare "fixiert"
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DriveZ
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Sandro Athletik:

12/13/13/5
[dice:1u2kngt2]1843589:0[/dice:1u2kngt2]
=> -6 Tap* ich glaube da ist jemand viel zu langsam.

Sandro war ja theoretisch noch bei den Pilzen nur Phexis ist sammeln gegangen aber da er trotzdem schnell reagieren muss ist Athletik durchaus angemessen.
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Loirana
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Loirana »

Ups, OC erst jetzt gelesen. Ich editiere meinen Post nochmal ^^
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Sarafin
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Sarafin »

Herrlich. :censored:

Nochmal Odem, direkt auf Yeshinna, keine weiteren Mods:
[dice:1xc6c5jh]1843691:0[/dice:1xc6c5jh]
Gnah ... naja, passt zur Beschreibung, dass Curthan gerade in Hektik verfällt. 3 ZfP*. ^^
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Also du darfst auch gerne Heilkunde Gift zur Einschätzung würfeln (oder HK Seele)
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Sarafin »

HK Gift hat er nicht.
HK Seele:
[dice:3fnhcfv1]1843727:0[/dice:3fnhcfv1]
Hab gerade die Eigenschaften nicht parat, aber bei einem TaW von 8 dürfte das gelungen sein. :) Wenn der letzte Wurf CH ist, sind es 5 TaP*.
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ok die weiten Pupillen und ihr Grinsen, sowie andere Merkmale deuten eher auf Alkohol oder andere leichte Drogen hin. Kein Gift, dass ihr direkt gefährlich wird.
Sie ist eindeutig high.
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Sarafin »

Ich finde nicht, dass man den Rückschluss, dass das Gift harmlos ist, zwingend aus ihrem Geisteszustand schließen kann. Ich meine mich zu erinnern, dass es auch irdisch Vergiftungen gibt, bei denen Halluzinationen zu den Symptomen gehören, und die im Herzstillstand enden können. o.o
Genau für diese Differenzierung gibt es ja das Talent HK Gift. :grübeln: Und das hat Curthan halt nicht. Aber vielleicht jemand von den anderen? Ich meine, wenn's niemand hat, kann man ja immer noch zurückgreifen auf das, was vorhanden ist. Aber ansonsten halte ich es nicht für notwendig, dass grundsätzlich jede Information jedem offen steht. Dafür hat man ja AP bezahlt - oder eben nicht. :)

Ich nehme mal an, dass die Wirkung nicht magischer Natur ist? Oder was sagt der Odem? :cookie:
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja die Wirkung ist unmagisch.

Ok und ich dachte eben zumindest, wenn jemand Drogen genommen hat kann das einer mit Seelenheilkunde recht gut erkennen. Aber du hast recht, ich hatte nicht bedachte, dass es auch tödliche Gifte mit ähnlichen Symptomen geben kann.
Ich hatte da einfach nur die Feen und die Pilze aus nem anderne Abenteuer geklaut. ^^
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Loirana
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Loirana »

Sarafin hat geschrieben: 21.05.2019 07:02 Aber vielleicht jemand von den anderen?
Yeshinna zum Beispiel :D
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Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Calhenheri auch. Allerdings nur auf 1. Da braucht es dann schon Würfelglück. :censored:

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Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Heilkunde Gift, Wurf: 16, 3, 6 = daneben

Die 16 hätte an dritter Stelle kommen müssen.

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Loirana
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Ich warte noch auf Reaktion von @Sarafin bevor ich nochmal reagiere, nur nicht wundern =)
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DriveZ
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Nur für den Fall, dass ich falsch liege aber mirakeln funktioniert nur auf Talente, welch man aktiviert hat oder?
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Assaltaro
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ich gehe davon aus.
Immerhin erhöht das Mirakel deinen Talentwert für eine Aktion, aber wenn du keinen Talentwert hast....
Bin mir aber selber unsicher, es könnte auch einfach sein, dass der Bonus dann dein Talentwert ist.
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Loirana
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Loirana »

For the lulz:

Heilkunde Gift auf sich selbst. Erschwernis von +5 (Info von SL)

[dice:2x017u8o]1845423:0[/dice:2x017u8o]

Knapp daneben :lol: -1 TaP*
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DriveZ
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Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Dann will ich auch mal.
Mirakel auf HK Krankheiten (Wunden wäre zwar besser aber Krankheiten dürfte näher an GIft liegen)
12/13/13/11
[dice:1x07h355]1845437:0[/dice:1x07h355]

Ohne Modifikationen bleiben 9 TaP übrig -> + 10 TaP für HK Krankheiten

Dann ableiten auf HK Gift:
12/13/13/5+Mirakel/+10
[dice:1x07h355]1845437:1[/dice:1x07h355]

-> 5 TaP*
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Bislang deutet alles auf Rauschpilze hin, die recht oft in Feenwäldern wachsen.
Sie lösen Halluzinationen aus, anfängliche Glücksgefühle welche dann oft zu Stimmungsschwankungen übergehen, die Wirkung hält je nach "Opfer" ca 1-3 Stunden.
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Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Malen/Zeichnen:
13/13/14/10
[dice:2gw46a3v]1845441:0[/dice:2gw46a3v]
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Wollt ihr die Pause überspringen?
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Ungelesener Beitrag von Sarafin »

Ich glaube wir warten ganz allgemein eigentlich auf Yeshinnas Reaktion auf Sandro. :)
Mich würde es aber auch nicht stören, wenn wir die Pause überspringen. Ich habe ein wenig den Eindruck, dass sich hier im OAF mit wenigen Ausnahmen ein vorsommerliches Sommerloch breit macht. (Was keine Kritik sein soll - im Gegenteil, mir passt das gut in den Zeitplan.)
Gibt es hier in diesem AB einen inhaltlichen Grund dafür? Oder anders, so in die Runde gefragt: Alles klar bei euch?
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ok ich hatte gerade eher den Eindruck, dass der erneute Fluff gerade langweilt und ihr im Plot weiter wollt.
Ich richt mich da aber ganz nach euch.
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Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Theroretisch warte ich tatsächlich gerade auf Yeshinnas reaktion. Aber ja hier ist alles klar soweit.
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Loirana
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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Ich werde im Lauf des Tages antworten :)
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Black Feather
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Mal ne ganz blöde Frage? Was hat die Gruppe denn an Vorräten und Kochgeschirr dabei?
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.

Beendet: Sagenhaftes Lolgrolmosch - Jalesch groscho Ugrosch
Beendet: Falkenherz - Geron Fredor
Abgebrochen: Der Baum und das Mädchen - Dastan ibn Surkan ibn Aytan
Abgebrochen: Ein selbstgeschriebenes Abenteuer in Grangor - Charaktername vergessen

Beendet als SL: Spielsteinkampagne - Abenteuer 1, 2 u. 3 Nr. 4 nicht mehr gespielt

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Ungelesener Beitrag von Loirana »

Ich denke man kann davon ausgehen, dass Yeshinna keine ausführliche Reisevorbereitung gemacht hat. Außer nem Trinkschlauch wird sie nicht viel dabei haben an Proviant.

An Kochutensilien: Besteck :lol:
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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Ein bisschen Proviant und ganz normalen Reisebedarf.

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Ungelesener Beitrag von DriveZ »

Reiseproviant (überraschender Weise kein Fleisch ;) )
Besteck, ein kleinerer Topf etc.
Tatsächlich findet sich im Zweifelsfall eine kleine Auswahl südländischer Gewürze.

Btw ich schreibe heute Abend wieder.
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Ungelesener Beitrag von Sarafin »

Die Gruppe (oder zumindest Curthan) war im ersten Ort bei einem Krämer und hat sich da ausgestattet: Sarafin @ Falkenherz (Märchenwälder, Zauberflüsse). Er besitzt also auch eine Zeltplane ... die war früher bei Siegfrieds Gepäck auf seinem Pferd, dürfte aber mittlerweile umgezogen sein. Vielleicht ist Geron so nett sie mit seinem Esel zu transportieren? :oops:

Weiterhin haben wir ja nicht ausgespielt, wie man in Espen aufgebrochen ist. Aber Pedant Curthan hat garantiert an genügend Lebensmittel gedacht, falls auch nur der Hauch einer Chance bestand, dass man in der Natur würde übernachten müssen. Und Kartoffeln und Rüben (die typischen Gemüse in Weiden) lassen sich schlecht roh essen. Dass man einen Topf zum kochen braucht, ist auch denen klar, die bei einer Bergtour das Seil vergessen imho. Essen ist halt näher am Täglichen als Klettern. :censored: Insofern wird auch diese Inventur vermutlich zu einem Zeitpunkt stattgefunden haben, zu dem man Fehlendes noch besorgen könnte. :cookie:

Ich bin aber auch absolut kein Simulationist und entscheide zumeist spontan nach GMV (und in Absprache mit der SL), was mein Held dabei hat und was nicht.
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Also ich trau es hier jedem zu der nicht gerade KL < 9 oder sonstige Nachteile haben, das Notwendige mitgenommen zu haben ohne dass wir das jedesmal wieder ausspielen.

Dass Yeshinna mit ihrem Unstet nichts mitgenommen hat, ist aber auch voll akzeptiert. ^^
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