DSA4 [OOC] Schloß Strobanoff

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Farmelon
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ungelesener Beitrag von Farmelon » 12.03.2019 00:07

Ich dachte es so, das wenn der Fortifex aufhört zu wirken schiebt Mordred die keile drunter ehe die Kugel sich wieder bewegt. geht natürlich nur wenn er schnell genug ist und wenn der Gang nicht zu viel Schräge aufweist, die Kugel also sehr langsam beginnen würde da sie ja gerade voll gestoppt ist.^^

Deswegen lasse ich das hier OOC ab weil shanna sagen muss was möglich ist und was nicht, beziehungsweise was Mordred für möglich hält. Das mit dem Keil von ihr hab ich auf die profane Lösung bezogen, aber wenn die ausfällt muss eben Magie ran. Und dann was Profanes das länger hält.

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna » 24.03.2019 19:11

Sry, Leute.... ich versuche mich mal wieder einzulesen... war echt übel in letzter Zeit... kann nur um Verzeihung bitten.

So, Modred trägt Keile mit sich herum? Wie groß solln die denn sein, damit sie in einen Rucksack passen? :grübeln: und die sollen dann halten, bis Ragnar soweit ist? Also dann Fingerfertigkeit für Modred und den Zauberwurf für Ragnar
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 24.03.2019 19:32

Shanna hat geschrieben:
07.03.2019 19:15
Und noch beim Überlegen hört ihr von hinter euch, ein ohrenbetäubendes Poltern und eine gewaltige Steinkugel fällt aus der Decke in den Gang, den sie fast komplett ausfüllt ...
Wenn ich das richtig sehe, müssen wir die Kugel nur etwas "anheben", um sie zu verkeilen. Wie gesagt, Stein bietet sich an, aber auch alles andere, was die Kugel aushält, hilft. Ich bin für Ideen offen, wie gesagt, Erz und Luft vertragen sich nicht so gut ;)

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 24.03.2019 20:39

Öhm....ne, die Keile sollten improvisiert werden, die trägt er nicht mit sich herum. Als Alternative zum Manifesto.

Da lese ich raus das es ohne Keile nicht geht einfach weil e schnell gehen soll.

Also Manifesto Erz. Ein schäöner Keil, oder besser direkt zwei damit man den nicht durch etwas herumgewackel lösen kann und die Kugel dann weiter rollt. Zwei schöne Winkel zum Plattieren, dann sitzt das auch fest.

Manifesto, ZD verdoppelt +3 erleichtert, Wirkunbgsdauer -5 erschwert = -2 erschwert.
3/15/16 = 9 TaP*
9/12/10 = 10 TaP*

Bitte sehr, zwei Erzkeile und Mechanik ist auch dasbei für die richtige Platzierung. Hält bis zum nächsten Sonnenaufgang. ich zieh mir 8 ASP ab.

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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 24.03.2019 20:44

Wenn das direkt aus dem Boden wächst, kann nix herumwackeln war meine Idee. Wie es scheint, ist Mordred da deutlich besser als Ragnar ;)

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 24.03.2019 20:54

na ja, er formt ja nicht um sondern erschafft etwas. Ist ja kein Felsenform oder so.^^
Aber ja, zwei Fixpunkte sind wesentlich stabiler. Mechanisches Grundwissen. Zwei Punkte die sichern, durch das leichte Anheben drückt die decke als dritter Punkt, so das es vereinfacht ausgedrückt ein Dreieck bildet. Auf jeder Ecke liegt gleich verteilt Gewicht und es stabilisiert sich gegenseitig.

bei zwei Punkten könnte man versuchen es zu destabilisieren indem man in die eine oder andere Richtung Druck ausübt, so das der Keil dann verrutschen könnte, oder zur Seite weg gedrängt wird. bei drei Punkten, zwei am Boden, ist diese Angriffsfläche direkt beseitigt. Mechanik ist toll. Nicht nur für Fallen, auch gegen Fallen. :ijw:

Mordred denkt schließlich auch an ihre Verfolger, denen muss er es ja nicht einfacher als nötig machen, hat er ja bisher auch nicht.

Nachtrag:
So, wie Ragnar Mordreds Antwort interpretiert bleibt ihm überlassen. Weder leugnet er eins von beidem zu sein, noch gibt er es zu. Phexisch mehrdeutig eben, gerade weil Alchemisten den Manifesto durchaus als ÜB haben könnten. *g*

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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 27.03.2019 23:34

zum Nachtrag: Das hat Ragnar auch nicht erwartet. Aber Schweigen sagt manchmal mehr aus, als Worte *g* Gerade weil Ragnar aus Olport kommt, wo viele Magietraditionen aufeinander treffen, denkt er da eher nicht in festgefassten Bahnen, und durch seinen Bruder Garulf hat er auch noch Input aus Thorwal....

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 28.03.2019 17:08

Ja, das gibt definitiv einen anderen Blick auf Naturtraditionen als man den auf anderen Akademien mitbekommt.^^

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 28.03.2019 17:12

Ich mag da Gerasim ^^
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 28.03.2019 21:14

das ist ja wieder was ganz anderes, kann ich aber nachvollziehen. Auch in Olport wird logischerweise viel im Freien unterrichtet. Aber wir driften ab, glaube ich....

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 28.03.2019 21:40

Ich glaube Mordred wär von Gerasim nicht so angetan. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 28.03.2019 21:46

Ach warum denn nicht, ist ganz witzig dort. Auch wenn meine Magierin dann von ihren Kollegen nie ernst genommen wird wegen der Art der Ausbildung.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 28.03.2019 21:54

Zu wenig Schnaps, zu viele Elfen, zu wenig vernünftige Leute, zu viel Elfenphilosophie. :ijw:
Der würde da eher negativ auffallen wenn er zu ner Diskussionsrunde ne Schnapsflasche anschleppt, jedem egal mit welchen Ohren was anbietet und jede Diskussion zerpflückt und schaut wie weit er die Themen verdrehen kann. *g*

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna » 30.03.2019 01:16

Das ist hier fast schöner, als das AB :ijw: ich liebe es.... :cookie: schade, dass ihr auf das Ende zusteuert. :ups: Eigentlich wähnte ich euch ja auf der Zielgerade, doch Mordred aka Farmelon aka Mordred hat mir die Möglichkeit eröffnet, euch in die vielfältigen Fallen des alten Strobanoff (die er wirklich eingebaut hat, denn das AB ist ja für eine größere Gruppe konzipiert) zu schicken :devil: DANKE!!!!! :cheer: :feuerwerk:
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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 30.03.2019 01:54

grmpf *Bier auf ex austrink* Sitz, Mordred, Platz *zwinker* *grins*
Kurz vor zwei Uhr Morgens ist so ein Post erlaubt ;)

Zitat von Shanna eben aus dem Off "Das ist ein seriöses Abenteuer."

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 30.03.2019 10:02

Naja wir sind immer noch vier Helden und auf Gruppenabenteuer steht immer für 3 - 5. Oder bildet das mal ne Ausnahme?
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 30.03.2019 15:08

Pfff.....Nur weil er, und Ragnar, verhindert haben das sie durch die rollende Steinkugel der Aventura Jane durch die Gänge halb zu Tode gehetzt werden ist er es schuld? Und weil er den gang so effektiv erst einmal blockiert und ihnen etwas Zeit erkauft?
Dann ist er es gerne schuld, wo ist der Schnapsß :devil:

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Ungelesener Beitrag von Shanna » 30.03.2019 16:39

Assaltaro hat geschrieben:
30.03.2019 10:02
Naja wir sind immer noch vier Helden und auf Gruppenabenteuer steht immer für 3 - 5. Oder bildet das mal ne Ausnahme?
Die Ausnahme ist hier wohl eher, dass die Gruppen der Gegenspieler alle größer sind. Eigentlich gäbe es 3- 4 Gruppen, die gegen euch spielen. Das fände ich aber zu heftig.
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 30.03.2019 17:07

ich weiß schon warum Mordred wo immer möglich aktive Fallen zurück lässt, sie reaktiviert wenn möglich, Falltüren und Geheimtüren schließt, Wege versperrt und ähnliches um es den anderen nicht zu leicht zu machen.

Deswegen ja auch der heimliche Einstieg auf das Gelände um einen Vorsprung zu haben oder zumindest ungestört zu sein.

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Ungelesener Beitrag von Shanna » 30.03.2019 23:04

@all: Steine entfernen? Fingerfertigkeit - Werkzeuge erleichtern - Mechanik ebenfalls
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 30.03.2019 23:16

Erst einmal Sinnesschärfe, von wegen Fallen und co.
14/13/12 = 12 TaP* über.

Reichen zwei der Steine für ne Schutzwirkung? Dann könnte das auch "Du kommst hier nicht rein / Du kommst hier nicht raus" sein.

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Ungelesener Beitrag von garulfgrimson » 31.03.2019 00:25

Ich persönlich glaube das nicht, sonst hätten ja zwei Steine gereicht, wenn es nur einen Weg raus gibt. Falle klingt für micht deutlich plausibler. Leider ...

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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 31.03.2019 00:47

Da ist definitiv was dran.

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Ungelesener Beitrag von Shanna » 02.04.2019 22:51

Sry, ich verschiebe mal alles auf morgen Abend oder Donnerstag.... Todesfall in der Bekanntschaft
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 04.04.2019 21:39

Oh.....ich hoffe das trifft euch selber nicht zu hart.

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Ungelesener Beitrag von Shanna » 14.04.2019 17:03

Allen paranoiden Gedanken zum Trotz, sind dies nur Karneole in der Wand....einzig FF ist nötig, um sie unbeschadet heraus zu bekommen oder das entsprechende Werkzeug, was es erleichtet....wenn ihr das geschafft habt, geht es weiter :devil:
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 14.04.2019 18:55

Nur weil wir Paranoid werden, oder eher unsere SCs, heißt das nicht das da nicht trotzdem eine Falle sein könnte!

Blöde Eigenschaftsproben.

Wie sieht es mit dem Feinmechanikphexbesteck aus? Gibt das Erleichterung?
Im schlimmsten Fall wird eben der Stein kaputt gehauen um den Karneolen, die sind als geweihte Objekte profan unzerstörbar.

FF
8
:ijw:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 14.04.2019 18:57

FF 8 als Alchemist?
Ich muss da gerade an die Beschreibung von dem Tränkeunterricht in Harry Potter denken. Da hörte sich das schon oft nach viel Fingerspitzengefühl an :ijw:
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Ungelesener Beitrag von Farmelon » 14.04.2019 19:03

Was? Ach so, das ist das Würfelergebnis. Ist vielleicht nicht eindeutig genug gewesen. Mordred hat da schon etwas mehr. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 14.04.2019 19:06

Ja das war nicht eindeutig, vorallem da FF so ein beliebter Dump Stat in DSA ist.
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