DSA4 [beendet][OOC] Schloß Strobanoff
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[OOC] Schloß Strobanoff
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[dice:4u9r439w]1817114:0[/dice:4u9r439w]
Worauf auch immer man da würfelt
[dice:4u9r439w]1817114:0[/dice:4u9r439w]
Worauf auch immer man da würfelt
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
....Sc*** Kampfregeln
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[OOC] Schloß Strobanoff
Es tut mir leid, wenn ich das jetzt Dir überlasse @Assaltaro
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)
- Assaltaro
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[OOC] Schloß Strobanoff
Dann verwende meinen Wurf mal als Sinnenschärfe
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[OOC] Schloß Strobanoff
Esmalda vor noch ein Tor!
Esmalda vor, noch ein Tor!
Esmalda vor....ups, eine Falle.
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[OOC] Schloß Strobanoff
Frohes Neues Jahr noch
Und sry - das ist das original AB Anleihen an Filme sind nur vom Autor nicht von mir beabsichtigt....
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[OOC] Schloß Strobanoff
Danke, ebenso!
Ich nehme mal an das Mordred dann nicht irgendetwas würfeln muss um das zu kapieren? Er hat das ja schon gespoilert, wenn auch in einer anderen Variation.
Nachtrag:
Um das outgame was abzukürzen zu dem Klingengang:
Tür zu, Mordred schaut ob sich die Platte durch den Apfel auslösen lässt. Wenn nicht ob mit dem Stab und etwas Gewicht.
Falls die falle wieder anspringt öffnet Esmalda die Tür wieder um sie zu deaktivieren. Tür schließen.
Falls der Apfel reichte rollt Mordred den Apfel und die Murmel durch den Gang ob noch eine Auslöseplatte dort ist. Ohne die vordere Platte zu berühren. Falls das keine weiteren Auslöseplatten ergibt überspringt er sie oder macht nen großen Schritt drüber, kontrolliert den weiteren Gang nach weiteren Auslösern, sich dabei immer so haltend das falls die Klingen aktiviert werden an ihm vorbei fahren, er also zwischen ihnen ist und nicht zerhackstückelt wird. Immerhin müssen sie uch den Rückweg hier wahrscheinlich nehmen, da wäre es wichtig zu sehen ob das dann sicher ist.
Entweder finden sich weitere Auslöser oder nicht, die anderen werden drauf hingewiesen und dann mit offener Tür, deaktivierten pendeln, können alle folgen. Apfel und Murmel werden wieder eingepackt.
Sicherheit geht vor, aber das dauert ingame sicherlich keine fünf Minuten auf den paar Metern würde sich aber über die Ingame-Absprachen unter anderem für Tür auf und Tür zu ewig ziehen.
Ich nehme mal an das Mordred dann nicht irgendetwas würfeln muss um das zu kapieren? Er hat das ja schon gespoilert, wenn auch in einer anderen Variation.
Nachtrag:
Um das outgame was abzukürzen zu dem Klingengang:
Tür zu, Mordred schaut ob sich die Platte durch den Apfel auslösen lässt. Wenn nicht ob mit dem Stab und etwas Gewicht.
Falls die falle wieder anspringt öffnet Esmalda die Tür wieder um sie zu deaktivieren. Tür schließen.
Falls der Apfel reichte rollt Mordred den Apfel und die Murmel durch den Gang ob noch eine Auslöseplatte dort ist. Ohne die vordere Platte zu berühren. Falls das keine weiteren Auslöseplatten ergibt überspringt er sie oder macht nen großen Schritt drüber, kontrolliert den weiteren Gang nach weiteren Auslösern, sich dabei immer so haltend das falls die Klingen aktiviert werden an ihm vorbei fahren, er also zwischen ihnen ist und nicht zerhackstückelt wird. Immerhin müssen sie uch den Rückweg hier wahrscheinlich nehmen, da wäre es wichtig zu sehen ob das dann sicher ist.
Entweder finden sich weitere Auslöser oder nicht, die anderen werden drauf hingewiesen und dann mit offener Tür, deaktivierten pendeln, können alle folgen. Apfel und Murmel werden wieder eingepackt.
Sicherheit geht vor, aber das dauert ingame sicherlich keine fünf Minuten auf den paar Metern würde sich aber über die Ingame-Absprachen unter anderem für Tür auf und Tür zu ewig ziehen.
[OOC] Schloß Strobanoff
Das können wir so machen @Farmelon es gibt nur diesen einen Auslöser, auf den ihr getreten wart ... und es muss mehr Gewicht aufgewendet werden, als ein Apfel es könnte. Also ein richtiger Tritt oder eben mit dem Stab und Gewicht.
Für das Buchstabenrätsel kann wer will auf Götter/Kulte +4 (mit Kulturkunde Tulamidenlande -4) würfeln @Assaltaro @Chephren @Farmelon @garulfgrimson
Für das Buchstabenrätsel kann wer will auf Götter/Kulte +4 (mit Kulturkunde Tulamidenlande -4) würfeln @Assaltaro @Chephren @Farmelon @garulfgrimson
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[OOC] Schloß Strobanoff
[dice:3g2hesan]1821393:0[/dice:3g2hesan] Kulturkunde vorhanden
4 TaP*
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[OOC] Schloß Strobanoff
G&K
[dice:2x4jn4nh]1821394:0[/dice:2x4jn4nh]
Wir bestätigen mal die Ritterklischees und sagen: Häh?!?
[dice:2x4jn4nh]1821394:0[/dice:2x4jn4nh]
Wir bestätigen mal die Ritterklischees und sagen: Häh?!?
Fear cuts deeper than swords.
- garulfgrimson
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[OOC] Schloß Strobanoff
Götter und Kulte [dice:2ii5w124]1821413:0[/dice:2ii5w124] Kann Ragnar auch. Außer Swafnir zählt halt nichts, ... manchmal.
[OOC] Schloß Strobanoff
Kulturkunde vorhanden.
3/9/20 = 7 TaP* über bei +-0 als Erschwernis.
Ich kenn die Lösung, Mordred ebenfalls.
3/9/20 = 7 TaP* über bei +-0 als Erschwernis.
Ich kenn die Lösung, Mordred ebenfalls.
[OOC] Schloß Strobanoff
Tja, ich hab eben die SF "Unnützes Wissen". ist ähnlich wie "Nandusgefälliges Wissen". Nur das es eben unzählige eigentlich meist belanglose und unnütze Dinge betrifft die man so im laufe seines Lebens aufschnappt oder liest. Ist aber ganz praktisch bei Quizshows.
[OOC] Schloß Strobanoff
Ganz praktisch sage ich dann: 'Feqz schreibt sich auf Tulamidya mit F!' - oder der Mungo ist das heilige Tier des Phex.... So kann man erkennen, das die vielleicht relevanten Buchstaben nicht nebeneinander oder der Reihe nach liegen - es wird schon der ein oder andere Sprung von Nöten sein...
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Springen kann Ich smalda ^^
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[OOC] Schloß Strobanoff
Okay, ist das jetzt Absicht das Esmalda es wahrscheinlich doch falsch versteht ingame obwohl die Probe OOC geklappt hat? Ehe ich Mordred da ingame was sagen lasse frag ich lieber nach. Feqz besteht aus mehr Buchstaben als nur F.
- Assaltaro
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[OOC] Schloß Strobanoff
Nein das war ein OT Fehler. Ich ändere es später, dass sie das gesamte Wort meint. Sry.
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Damit ihr auch rüber kommt bitte Körperbeherrschung und/oder Athletik für alle - ihr dürft euch natürlich gegenseitig helfen....
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Geht auch Akrobatik ^^
Man will dabei ja auch gut aussehen.
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[OOC] Schloß Strobanoff
[dice:3ejjhaff]1821984:0[/dice:3ejjhaff]
Je mit 1Tap* geschafft dank Rüstung...
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[OOC] Schloß Strobanoff
Hauptsache der Schlange passiert nichts.^^
14/7/14 = 9 TaP* über bei Körperbeherrschung.
14/7/14 = 9 TaP* über bei Körperbeherrschung.
[OOC] Schloß Strobanoff
Ja, geht auch.
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- garulfgrimson
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Akrobatik
[dice:1yhclnuz]1822107:0[/dice:1yhclnuz]
Puh, wenigstens noch 3 TaW*
[dice:1yhclnuz]1822107:0[/dice:1yhclnuz]
Puh, wenigstens noch 3 TaW*
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- garulfgrimson
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Laut IG Posts gehe ich davon aus, dass Mordred vorgeht ... und dann vielleicht Esmalda? Zumindest Ragnar und Praiodane zum Schluß ....
Edita: wer von euch hat eigentlich die Karneole dabei? @Assaltaro @Chephren @garulfgrimson @Farmelon habt ihr die aufgeteilt? iwie lässt mein Gedächtnis nach
Edita: wer von euch hat eigentlich die Karneole dabei? @Assaltaro @Chephren @garulfgrimson @Farmelon habt ihr die aufgeteilt? iwie lässt mein Gedächtnis nach
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- garulfgrimson
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[OOC] Schloß Strobanoff
Aaaalso, einer dürfte bei Esmalda sein, einer bei Ragnar weil der glasub ich den vom Tempel eingesteckt hat. Esmalda meinte ja sie wäre für den ersten am besten geeignet von wegen Kirche und Karma. Mordred dürfte mindestens zwei bei sich haben. Praiodane dürfte ebenfalls einen haben, Mordred hat die ja mal aufgeteilt weil falls jemand klaut nicht alles weg wäre.
Mordred dürfte den vom See, vom Haupteingang und den aus dem tulamidischen Zimmer bei sich haben.
Mordred dürfte den vom See, vom Haupteingang und den aus dem tulamidischen Zimmer bei sich haben.