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Was für Hausregeln habt ihr so

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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Was für Hausregeln habt ihr so

Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil » 26.03.2020 14:42

4.1

- Auch mit dem MM Felsenform kann die Variante Elementspeer benutzt werden.
Hergestellt wird immer die Waffe des jeweiligen Talents mit dem niedrigsten TP Wert.

- Was bzgl. Der der Geweihten in WdG. S. 22 und S. 33 gesagt wird, gilt bei uns nicht nur in Mittelaventurien (MR+HR) sondern auch in den übrigen 12G Landen, also bspw. Bornland, Nostergast (aber regionale Sonderheit wird beachtet) , Donnerbach, Aranien, Svelltal, den WdH Kulturen Südaventurien, tulamidische Stadtstaaten (außer Mherwed, eingeschränkt in Khunchom), dazu Thorwal für die Geweihten von Firun, Ifirn, Travia und Swafnir, in der Stadt Thorwal auch Efferd, Peraine und Ingerimm.
Wenn ein Krieger zwei linke Hände für Fernkampfwaffen hat, ist dem halt so und es ist kein PG!
Lest WdM!

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Desiderius Findeisen
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Was für Hausregeln habt ihr so

Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 26.03.2020 17:11

Die Hausregeln, die wir bisher schriftlich festgelegt haben:

Arkanophiler Enduriumstahl:
5% Endurium reichen, um Stahl den Bann des Eisens zu nehmen. Um so etwas herzustellen braucht man außer dem Berufsgeheimnis Enduriumverarbeitung noch das Berufsgeheimnis Arkanophiler Enduriumstahl.

Dialekte:
Dialekte einer dem Charakter bekannten Sprache (also z.B. Garethi (Horathi) oder Garethi (Brabaci)) werden mit Talentwert der bekannten Sprache -2 verstanden bis zu einem Maximum von 7.
Der (neue) Dialekt kann auch ganz normal aktiviert und gesteigert werden, aber ist eine Spalte verbilligt.

Dukaten:
Eine Dukate hat bei uns den Wert von 100 Silbertalern. Erspart die Schubkarre beim Pferdekauf und sorgt für große Augen in der normalen Kneipe, wenn er auf dem Tresen landet.

Reiterkampf:
Die Regeln im WdS und ZBA werden durch die "Initiative zur Rettung der Kavallerie" ersetzt.

Spezielle Erfahrung:
Eine SE ist bei uns 25 zweckgebundene AP. Keine Spaltenverschiebung, kein Verfall.

Stabzauber:
Der Zauberstab kann bereits ab der Bindung des Stabes als Ersatz für die Hand bei der Reichweite Berührung genommen werden (So wie es bei DSA 3 noch war), und nicht erst mit dem Stabzauber Modifikationsfokus.

Berufsgeheimnisse:
Wir haben einige Berufsgeheimnisse dazugepackt: z.B. Arkanophiler Enduriumstahl, Ballrüstung, Forensik, Hebamme, Mumifizierung etc.
Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
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Horasischer Vagant
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Was für Hausregeln habt ihr so

Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant » 26.03.2020 17:31

@Desiderius Findeisen
Mich würden Eure Berufsgeheimnisse sehr interessieren! :)
Besuche mit Deinem Helden das Shaya´al´Laila in Zorgan (offenes RP)

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