Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Von A wie Abenteuerpunkte bis Z wie Zwerg: Alles über Erstellung und Entwicklung von Charakteren.
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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil »

Dreifach20 hat geschrieben: 21.11.2020 16:05 Eine längere Frage, die hoffentlich zu einer kurzen Antwort (Ja oder Nein) führt:
Kann ein Halbelf ohne den Vorteil "zweistimmiger Gesang" die magische Sonderfertigkeit "tierischer Begleiter" haben?

WdH, S.291, "Tierischer Begleiter": Voraussetzung Zweistimmiger Gesang
WdH, S.259, "Zweistimmiger Gesang": Kosten 7GP, zugänglich für Elfen und Halbelfen
WdH, S.31, "Halbelf": Zweistimmiger Gesang ist ein empfohlener, aber kein automatischer Vorteil
Viertelzauberer ist ein automatischer Vorteil
WdH, S257/258, "Viertelzauberer": ...Helden mit diesem Vorteil [können als Halbelf] die SF Tierischer Begleiter erwerben... mit dem Vorteil Zweistimmiger Gesang auch die SF Salasandra...

Wenn ich nur die Bedingungen der SF beachte, dann muss meine Frage negativ beantwortet werden. Aber die explizite Nennung bei "Viertelzauberer" deutet auf eine Ausnahme hin... :grübeln:


Man kann auch mit einem Iama am Salasandra teilnehmen - und nicht einmal Elfen können gleichzeitig Flöte spielen und singen.

Insofern ergibt es Sinn, dass man die SF auch ohne den Vorteil erwerben kann.

Aber es wäre sinnvoll gewesen, ähnlich wie bei der Sprache Asdharia, eine zusätliche Voraussetzung in die Talente zu packen, also musizieren, tanzen und Isdira je 6+ zum Beispiel, weil einem ohne die Zweistimmigkeit das angeborene Gefúhl/Gespür/Wissen um die besondere Art der elfischen Musik fehlt.
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Olgerda
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Ungelesener Beitrag von Olgerda »

Hallo. Ich habe eine Frage zur Charaktergenerierung in Dsa4.1. Wenn ein Charakter durch Proffession oder Rasse einen Bonus auf eine Eigenschaft bekommt, darf er dann mit mehr als den sonst zulässigen 100 Eigenschaftspunkten starten?

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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

Ja. Die 100-Punkte-Grenze bezieht sich auf die verteilten Punkte, nicht auf Boni oder Mali aufgrund von spieltechnischer Rasse/Kultur/Profession.

Edit: siehe WdH 12, linke Spalte, zweiter Absatz nach dem Kasten
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Galliad
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Ungelesener Beitrag von Galliad »

Bietet das Fell von Orks und Goblins, welches +1 RS gibt, auch Kälteschutz? Ich meine es sollte das geben, und wenn ja, macht es auch hitzeempfindlicher? Ich habe das mal als Hausregel gemacht, dass Kälteschutz gleichermaßen die Hitzeresisitenz erhöht, bin unsicher ob das nicht sogar Standardregel ist. (Ich will nicht damit erreichen, dass unser Ork sich rassiert ehe er durch die Khôm läuft.

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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

Natürliches Fell erhöht den Kälteschutz im selben Maße wie den Rüstungsschutz, siehe Wege des Schwerts Seite 146:
Der Vorteil Natürlicher Rüstungsschutz, so er aus einem Fell herrührt (wie etwa bei Orks, Goblins oder den myranischen Leonir) schützt auch gegen Kälteschaden.

Bei Hitzeschaden wird laut WdS 146 Rüstungsschutz in irgendeiner Form nicht angerechnet, laut Wege des Entdeckers 148 erwähnt jedoch (im Fließtext mit einer fehlerhaften Formulierung, in der Tabelle aber korrekt), dass beim Tragen warmer Kleidung die Hitzeklasse um den Kälteschutz erhöht wird.
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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil »


Ich bin mir nicht sicher, ob das hier der richtige Thread ist, oder ob dass nivht eher in Spielwelten etc. gehört, oder zu viel Potential enthält, den Rahmen von kFkA zu sprengen, aber ich habe keinen wirklich passenden Thread gefunden:

Ne Mischung aus Fluff/RP/Stimmigkeitsfrage und Regelfrage (4.1) :

Findet Ihr es passend, einem Heldem mit dem Vorteil "Gabe: Prophezeihen" den Nachteil "Schlafstörungen I" zu geben?

So eine Vision von einer Gottheit oder so zu bekommen, ist bestimmt anstrengend, sodass es da ggf. einen Zusammenhang gibt (Prophezeihenproben immer (nur) dann, wenn Schlafstörungen triggern quasi als Auslöser des unruhigen Schlafs)?
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Ungelesener Beitrag von Eadee »


Als Faustregel: wenn du nach einer Tatsache fragst die man mit dem richtigen Werk nachschlagen kann und das Thema mit einem einzigem Antwortpost (mit Quelle) erledigt ist, bist du richtig im kFkA.

Wenn du aber nach Meinungen, Vorschlägen oder Inspirationen fragst solltest du einen eigenen Thread machen.
Hier könnte ihre Signatur stehen.

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Herr der Welt
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Ungelesener Beitrag von Herr der Welt »

In dem Sinne: Ja, das ist regeltechnisch möglich und in der Verwandtschaft der Phänomene (im Bereich des Träumerisch-Visionären sowie unbewusster Erfahrungen) nicht per se unpassend.

Nachricht der Moderation

Mehr gibt es hier dazu nicht zu sagen.

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Rübezahl
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

color=#00BF00
Ist es möglich in der Heldensoftware auch eine eigene Profession einzugeben? (Ich hätte nämlich diesbezüglich nichts gefunden)

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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil »

Rübezahl hat geschrieben: 28.02.2021 08:29 color=#00BF00
Ist es möglich in der Heldensoftware auch eine eigene Profession einzugeben? (Ich hätte nämlich diesbezüglich nichts gefunden)

Ja, es gibt am oberen Rand mehrere Reiter.
Ich glaube, der der Einstellungen heißt, öffnet dann mehrere Auswahl Optionen und eine ist eigene Rassen/Professionen, usw
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Rübezahl
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Ungelesener Beitrag von Rübezahl »

Danke!
Aber es errechnet dann nicht automatisch die notwendigen GP, oder?

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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil »

Rübezahl hat geschrieben: 28.02.2021 09:02 Danke!
Aber es errechnet dann nicht automatisch die notwendigen GP, oder?


Nein, das musst du alles manuell eintragen. Zum Berechnen empfehle ich dies hier: http://protarius.bplaced.net/index.php? ... R19fTdlato
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: 28.02.2021 10:38 : http://protarius.bplaced.net/index.php? ... R19fTdlato
An sich ja - nur ist der seeehr mit Vorsicht zu genießen! :wink:
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Horasischer Vagant hat geschrieben: 28.02.2021 11:44
Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: 28.02.2021 10:38 : http://protarius.bplaced.net/index.php? ... R19fTdlato
An sich ja - nur ist der seeehr mit Vorsicht zu genießen! :wink:

In wie fern?
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Horasischer Vagant
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Bei den magischen Charakteren hat es nicht so recht gepasst! Nicht alles - aber manches! Leider! :cry:
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Seidoss-Anima von Seelenheil
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Ungelesener Beitrag von Seidoss-Anima von Seelenheil »

Horasischer Vagant hat geschrieben: 28.02.2021 12:18 Bei den magischen Charakteren hat es nicht so recht gepasst! Nicht alles - aber manches! Leider! :cry:


Könntest du mir das in einer PN genauer erklären? (denn das führt aus den kFkA heraus) Ich habe bisher noch keine Fehler entdeckt. [/ color]
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Goldauge
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Ungelesener Beitrag von Goldauge »

DSA4.1: Gibt es eine Möglichkeit mit AP verlorene permanente LeP zurückzukaufen, ähnlich wie bei pAsP?

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Ungelesener Beitrag von Alrik Schwarzleser »

RAW nicht, das macht die Schalenrituale derAlchemisten ja teilweise so ärgerlich.
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Dellamonikus
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Ungelesener Beitrag von Dellamonikus »


color=chocolate

Wurd bestimmt schon 100x beantwortet; bin gerade einfach nicht in der Lage es zu finden.
Ist nach 4.1 eine Talentspezialisierung für ein Talent in dem eine Begabung vorliegt günstiger? Also zB Talentspez. Lügen nur 20 AP statt 40 AP da nach Spalte A gesteigert wird und demnach Aktivierungsfaktor*20 AP auch nur 20 AP sind? Steht das irgendwo explizit? ist es für alle Talente einer Gruppe günstiger bei einer Begabung auf diese Talentgruppe?

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pmd
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Ungelesener Beitrag von pmd »

Dellamonikus hat geschrieben: 22.03.2021 14:27 Wurd bestimmt schon 100x beantwortet; bin gerade einfach nicht in der Lage es zu finden.
Ist nach 4.1 eine Talentspezialisierung für ein Talent in dem eine Begabung vorliegt günstiger? Also zB Talentspez. Lügen nur 20 AP statt 40 AP da nach Spalte A gesteigert wird und demnach Aktivierungsfaktor*20 AP auch nur 20 AP sind?

Ja und Ja.

Dellamonikus hat geschrieben: 22.03.2021 14:27 Steht das irgendwo explizit?

Mir nicht bekannt. Vermutlich WdH oder WdS beim Vorteil bzw der SF.

Dellamonikus hat geschrieben: 22.03.2021 14:27 ist es für alle Talente einer Gruppe günstiger bei einer Begabung auf diese Talentgruppe?

Ja.

Galliad
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Ungelesener Beitrag von Galliad »

Ich habe einen Phexgeweihten aus Nordaventurien erstellt. Ich will ihn Felix nennen. Oder denkt ihr Phelix wäre aventurischer?

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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen »

Ja ;)
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Ungelesener Beitrag von Horasischer Vagant »

Galliad hat geschrieben: 15.04.2021 02:57 Oder denkt ihr Phelix wäre aventurischer?
Auf jeden Fall!
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Edwin Briar
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Ungelesener Beitrag von Edwin Briar »

Gibt es eine Profession die (was Kampftalente angeht) primär auf Speere (und die entsprechenden SFs) ausgelegt ist und für "zivilisierte" Menschen zugänglich ist (also nicht für Elfen oder Stammeskrieger)?

#8000FF

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Amaryllion
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Ungelesener Beitrag von Amaryllion »

  • Der Gladiator kann Speere als Hauptwaffentalent wählen und bringt nette Auto-Vorteile mit, aber keine passenden SF (es sei denn, du möchtest mit einem einhändigen Speer und Schild kämpfen).
  • Die Xorloscher Zwergenkrieger können auch gut mit Speeren umgehen, haben als gute SF aber nur den Sturmangriff verbilligt. Dafür Akademische Ausbildung Krieger. Die ist immer gut, auch bei anderen Kriegern, die eigentlich nicht auf Speere ausgelegt sind.
  • Ansonsten gäbe es da noch die Soldaten und Söldner (jeweils Variante Schweres Fußvolk, bei den Söldnern auch Leichtes Fußvolk). Günstige Professionen, nicht viel dahinter. Auch wieder mit Sturmangriff.

edit: Zwerge gestrichen, es war ja nach Menschen gefragt.
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Advocatus Diaboli
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Ungelesener Beitrag von Advocatus Diaboli »

Edwin Briar hat geschrieben: 28.04.2021 22:18 Gibt es eine Profession die (was Kampftalente angeht) primär auf Speere (und die entsprechenden SFs) ausgelegt ist und für "zivilisierte" Menschen zugänglich ist (also nicht für Elfen oder Stammeskrieger)?

#8000FF


Ich habe einige Zeit eine Soldatin, Schweres Fußvolk, BGB Fasarer Gladiatorin gespielt mit Begabung Speere. Die war sehr optimiert gebaut... abgesehen davon, dass Speere relativ schlechte Waffen sind in DSA4.1. Aber wenn du Bock auf Speere und einen Char mit eher dunkler Vergangenheit hast, empfehle ich dir die Kombination Soldatin/Söldnerin Schweres Fußvolk und BGB Fasarer Gladiatorin. BGB Fasarer Gladiatorin kannst du auch gut auf Stammeskrieger drauf packen und die so zivilisierter machen... wobei man drüber streiten könnte, wie zivilisiert die Gladiatoren aus Fasar sind. Kultivierter (und AP-technisch effektiver) wäre ein Krieger.
Vielleicht wäre eine Kriegerin der Mutter Rondra etwas für dich? Dort wird u.a. gelernt, mit dem Pailos zu kämpfen. Der wird geführt über Infanteriewaffen oder Zweihand-Hiebwaffen, nicht Speere. Aber falls es dir nur um lang und spitz geht, wäre das vielleicht was für dich. Infanteriewaffen sind eigentlich eh besser, da sie Wuchtschlag können. Speere können nur Gezielten Stich und der ist seltener einsetzbar und noch seltener nützlicher als der Wuchtschlag. Aber das auszuführen ginge über kFkA hinaus.
Regeln sind dazu da, dass man nachdenkt, bevor man sie bricht. // 92% MA, 63% ST, 58% TT, 50% PG

( o _
/ / \
V_/_

~ Boronskuttentaucher sind toll <3 ~

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Kumari Xenophero
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Ungelesener Beitrag von Kumari Xenophero »

Angenommen ein Held meiner Gruppe segnet das Zeitliche und wir wollen dem Spieler dann einen Neuen erstellen, der aber nicht so sehr hinterher hinken soll (AP-Mäßig) - erhöhe ich dann die GP beim Erstellen oder gebe ich ihm einfach nach der Erstellung einen zusätzlichen AP-Betrag zum verprassen? Danke #008040

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pseudo
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Ungelesener Beitrag von pseudo »

Gibt dazu keine feste Regel. Das kannst du handhaben, wie du möchtest. Die meisten Gruppen, die ich kenne geben extra AP.
DSA 5 hat das Richtige gewollt und nur leider jämmerlich versagt.

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Kumari Xenophero
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Ungelesener Beitrag von Kumari Xenophero »

DANKE und hat eine Art Vorteile gegenüber der anderen?

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Dreifach20
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Ungelesener Beitrag von Dreifach20 »

Kumari Xenophero hat geschrieben: 09.05.2021 16:10 DANKE und hat eine Art Vorteile gegenüber der anderen?
AP-Bonus zu geben ist einfacher und greift weniger ins Balancing der Figuren ein. Mit Erhöhung der Start-GP kann die Figur überdurchschnittlich starke Attribute oder mehr Vorteile oder weniger Nachteile erwerben. Da den richtigen Punkt zu finden, ist nicht einfach.
Für AP-Bonus nimmst du einfach die AP der vorhandenen Chars. Dem Neuen fehlen dann die Vorteile der SEs, aber dafür kann er gezielter steigern.Dadurch kommt er aufs gleiche Leistungsniveau wie die alten Chars.

Nebenbemerkung: Alle meine bisherigen SL haben für solche AP-Boni entsprechende Hintergrundgeschichten des Chars eingefordert.
...kurz vor'm Wahnsinn wird's nochmal lustig...

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