Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Von A wie Abenteuerpunkte bis Z wie Zwerg: Alles über Erstellung und Entwicklung von Charakteren.
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Desiderius Findeisen
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 16.06.2019 14:07

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„Der Mindest-SO, den man beim Durchlaufen zweier Profession erhält, ist der höhere der beiden.“
WdH, S.249, Breitgefächerte Bildung, erstes Einhorn.
Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
"I am 87% confident you will burst into flames." Kimiko Lockeweaver, Bayesian Empirimancer
"I do not help, Mr. Bogan. I oppose." Mathias Melchior, Dept. of Opposition

Phexian Vulpo
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Ungelesener Beitrag von Phexian Vulpo » 16.06.2019 14:10

Ah, ok. Danke!
Hab WdH von 2007, ohne Angabe der Auflage, vermutlich 1. Da steht das nicht drin.

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ChaoGirDja
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ungelesener Beitrag von ChaoGirDja » 16.06.2019 19:00

Phexian Vulpo hat geschrieben:
16.06.2019 13:51
Zum Gruße.
Eine Profession hat einen SO-Rahmen von 2-7. D.h. ohne weitere GP liegt der SO bei 2. Wenn nun eine empfohlene Zweitprofession mit BGB einen SO-Rahmen von 6-12 hat, muss ich dann den Mindest-SO von 6 mit 4 GP kaufen oder steigt der SO ohne GP-Kosten auf einen Wert von 6?
Ohne zusätzliche Kosten auf 6.
Der Mindest-SO ist in den jeweiligen GP des Paketes (bzw. seiner Variante) enthalten und darf über zusätzliche GP auf den Max.-SO angehoben werden.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
Auch ein leichter Legastheniker mit Kontroll-Prog. finden nicht alle.

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Romin Aranthal
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Ungelesener Beitrag von Romin Aranthal » 12.07.2019 22:44

Wie viele Tslente kann man mit GG und Gebildet 5 nach AH und MFF bei der Generierung frei schalten. Habe ein Haufen Wissens- und Sprachtelente aktiviert, habe aber durch den Heldengenerator in Kopf, dass man nur 5 Talente bei der Generierung aktivieren darf.[/color]
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pseudo
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Ungelesener Beitrag von pseudo » 14.07.2019 02:24

Weder gutes Gedächtnis noch Gebildet ändern etwas an dem Limit für 5 aktivierbaren Talenten.
DSA 5 hat das Richtige gewollt und nur leider jämmerlich versagt.

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