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- 17.10.2012 16:38
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
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Re: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
wenn es nur ums Spaß haben geht, reicht Kettenwaffen auf 7+Spezi, Wuchtschlag und der Widerwille auf 18, besser noch höher. Gut für die 3W+3 brauchst du noch KK, aber so grob kommt damit ein ziemlich einseitiges Verprügeln bei rum. Parieren braucht man nicht, man wird ja nicht bemerkt. Musst dir hal...
- 16.10.2012 15:48
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
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Re: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
50 TP pro KR? Was hat der bzw. eher was zum Namenlosen IST dein Mitheld?
Edit: Bei den Skalen, kommt mir schon langsam Verständniss, dass du etwas mehr Rumms haben willst.
Edit: Bei den Skalen, kommt mir schon langsam Verständniss, dass du etwas mehr Rumms haben willst.
- 16.10.2012 14:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
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Re: Nahkampf Magier (Generierung+Anregungssuche)
Eierlegende Wollmilchsäue. Heute im Sonderangebot, mit Kevlarbeschichtung und Unterbodenbeleuchtung. Garantiert FCKW frei und Spülmaschinenfest. Made in Aventurien.
BHK2 mit Bann und Flammenschwert, wenn es denn unbedingt sein muss.
BHK2 mit Bann und Flammenschwert, wenn es denn unbedingt sein muss.
- 16.10.2012 02:32
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- Thema: Probleme beim Erstellen eines Magiers aus Gerasim
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Re: Probleme beim Erstellen eines Magiers aus Gerasim
In meinem WdH hat der Magier bereits Arroganz. Etwas was ich extrem widersinnig finde in Kombination mit der Prinzipientreue. Magier: "Ich bin besser als ihr Schwächlinge, aber lasst uns doch Freunde sein." BITTE tut euch den gefallen und tauscht die Arroganz aus. Schönner GP Spender für d...
- 10.10.2012 11:06
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: *löschmich*
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Re: Ein neuer Name für Brummo, Sohn des Grumm
Ambrog Sohn des Brogam
- 10.10.2012 10:08
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Weltfremd X bedeutet, dass dir das komplette Prinzip von X nicht geläufig ist. In dem Fall das Konzept von übernatürlichen, göttlichen Entitäten, egal welchen Names oder Ursprungs.
- 09.10.2012 11:30
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- Thema: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
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Re: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
Dem Lowanger ist der Igni ja nicht verboten.
Und der Gruppe würde ich was husten. Dich zu einem Char zwingen auf den du keinen Bock hast. Das geht ja mal garnicht.
Und der Gruppe würde ich was husten. Dich zu einem Char zwingen auf den du keinen Bock hast. Das geht ja mal garnicht.
- 08.10.2012 21:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Powergaming und unlogisch?
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Re: Powergaming und unlogisch?
Allein das Betreten eines Labors, das regelmäßig genutzt wird, haut den doch schon um. Der Gestank geht nie wieder aus den Wänden und der Einrichtung raus.
- 07.10.2012 12:17
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- Thema: Jugendsünde 2.0 (aka ehemals "Kampfmönch")
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Re: Jugendsünde 2.0 (aka ehemals "Kampfmönch")
HAst du die werte noch von den alten Figuren. Wenn ja, dann schau einfach, wie nah sie mit jeweils ihren Fertigkeiten/Eigenschaften am Maximum waren, rechne das auf die Skala von 4.1 um, fertig. Wenn du die Werte nicht hast, wird es erst recht Pi mal Daumen. Wieso muss das "erstellt" werde...
- 07.10.2012 11:21
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- Thema: Jugendsünde 2.0 (aka ehemals "Kampfmönch")
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Re: Jugendsünde 2.0 (aka ehemals "Kampfmönch")
Pi mal Daumen Werte aufschreiben, sind doch Meisterfiguren....
- 06.10.2012 15:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nachteile zu Vorteilen
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Re: Nachteile zu Vorteilen
Prinzipientreue gegen Imperavi bringt nix. Die Abzüge kommen erst nachdem der Charakter sich bewusst wird, was da geschehen ist. Rückschlag ist auch so ein schöner Kandidat. Gibt natürlich noch mehr als Heilmagie was damit absurd erscheint. Vegetarismus als Speisegebote ist z.B. auch geschenkte Punk...
- 06.10.2012 14:58
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Bann des Eisens
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Re: Bann des Eisens
Einschränkungen bezüglich der Fingerbeweglichkeit beim Tragen einer Waffe sind schlicht nicht in Regeln gefasst. Wenn du möchtest, dass es einschränkt, dann mach es so. Es ergibt durchaus Sinn, ist kein Hirngespinst.
- 05.10.2012 14:11
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
- Antworten: 132
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Re: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
Die Wahl der Akademie ist ja nicht das Kernproblem, der TO ist da flexibel. Trotz der ansage Schadenszauberei bringe nicht genug, würde ich niemals auf den Ingifaxius verzichten. Der eine Zauber erhöht bereits merklich das Kompetenzspektrum.
- 05.10.2012 08:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Wieso du das Wort "normal" da überließt, ist mir schleierhaft. Wenn etwas anders als normal ist, dann ist es speziell, aber immer noch etwas was in die Kategorie gehört. Der Absatz bezieht sich für Leute, die der deutschen Sprache mächtig sind, auf nicht normale Viertelzauberer. In dem Fa...
- 05.10.2012 07:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
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Re: Heilmagier - Wir brauchen hier etwas Powergaming
Alchemie steht ja für später immer noch offen und ist billig da B. Das muss man nicht zu Anfang bei haben. Balsam auf 18+ ist ganz witzig aber der Wert zu Spielbeginn klingt unlogisch. Wie wäre es als Konzept, um die ganzen anderen Zauber zu erklären, mit einem Magier von beliebiger Akademie mit ebe...
- 04.10.2012 07:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Das sind die Meisterhandwerke. Übernatürliche Begabungen sind für Halb und Vollzauberer tatsächlich nicht verfügbar.
- 03.10.2012 18:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Perspektive für Gelehrte und Handwerker
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Re: Perspektive für Gelehrte und Handwerker
Wenn du dann noch das Problem mit den Professionen in Kombination mit Kulturen löst, sieht es schon mal besser aus. Das Schleichen des Jägers ist für Waldmenschen "wertvoller" als für Horasier.
- 26.09.2012 17:34
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Huch mir war so, als gäbe es auch ein 50 Punkte Limit für Vorteile. My bad....
Mein Meister hat es nun erlaubt mit doppelten Vorteilen auch Nachteile wegzukaufen. Danke für eure Hilfe, auch wenn etwas anderes bei rum gekommen ist.
Mein Meister hat es nun erlaubt mit doppelten Vorteilen auch Nachteile wegzukaufen. Danke für eure Hilfe, auch wenn etwas anderes bei rum gekommen ist.
- 26.09.2012 17:25
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Frage zu Zauberwahl
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Re: Frage zu Zauberwahl
Die ÜB eher nicht, es sind vielmehr die Meisterhandwerke, was den Viertelzauberer so gut macht.
- 23.09.2012 19:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Nein, du erhältst dann auch keinen Rüstschutz durch die Kappe und auch keine BE der Kappe.
mfg
mfg
- 22.09.2012 18:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Betrachtet man das Wegkaufen von Nachteilen mit GP als Kaufen eines Vorteils? Sowohl in Bezug auf Limit für Vorteile als auch Ersatz für doppelte Vorteile.
- 22.09.2012 01:11
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Neuling mit Magier benötigt Tipps
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Re: Neuling mit Magier benötigt Tipps
Da ist mir die Spezialisierung auf das Talent mehr wert.
- 18.09.2012 15:33
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: NSC-Leibwächtermagier
- Antworten: 20
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Re: NSC-Leibwächtermagier
Warum den Stab tarnen? Ist der Leibmagier artefaktgebunden?
Griffbereit unter einem Stoff oder was auch immer liegen haben reicht beim Empfang meistens.
Griffbereit unter einem Stoff oder was auch immer liegen haben reicht beim Empfang meistens.
- 17.09.2012 18:50
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: NSC-Leibwächtermagier
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1982
Re: NSC-Leibwächtermagier
In vielen dieser Fälle wird auch ein offensichtlicher Leibmagier zurückgelassen. Man kann ja ruhig den Leibsklavenposten damit besetzen, es muss ja kein Zuwedler oder sonst was spezielles sein. Junge/Mädchen für alles, dass ganz normal 24/7 an der Seite des Potentaten ist (ja auch nachts ;) ). Eine ...
- 12.09.2012 15:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Trickbetrüger
- Antworten: 15
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Re: Trickbetrüger
Wenn du wirklich "ein bisschen kämpfen" willst, reicht das Waffentalent hochziehen vollkommen aus. Später Sonderfertigkeiten dazukaufen geht ja immer noch. Von deinem Hintergrund müsstest du die Professionen anders herum wählen. Beim Mathematiker auch auf grund der Regel dass zeitaufwändig...
- 11.09.2012 12:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Blinder Druide
- Antworten: 17
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Re: Blinder Druide
Ja erlernen hätte er es können. Und ja blind macht einen zu 99,9% ungeeignet für Abenteuer, die nicht gezielt darauf ausgelegt worden sind, dem Blinden so wenig wie möglich Steine in den Weg zu legen. Wieviel man bei Sichtzaubern sieht ist Interpretationssache. wenn er von Geburt an blind ist, hat e...
- 10.09.2012 20:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Welches ist der beste Kämpfer?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9424
Re: Welches ist der beste Kämpfer?
Die 4 Punkte im Standardkrieger nachzusteigern um auf den AHH Wert zu kommen kostet mit AAK weniger als man danach durch die eine Spalte spart.
Krieger ist auch für Infanteriewaffen geeigneter als Soldaten. Mit passender Kultur sogar noch einen Punkt mehr.
Krieger ist auch für Infanteriewaffen geeigneter als Soldaten. Mit passender Kultur sogar noch einen Punkt mehr.
- 10.09.2012 20:21
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigen- /Umbau von Professionen u. Paketrabatte
- Antworten: 23
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Re: Eigen- /Umbau von Professionen u. Paketrabatte
Hauszauber (und andere Dinge wie Mermalskenntnisse und Begabungen) an sich sind das Problem des Systems. Pakete wären komplett egal, wenn alles immer das selbe Kosten würde egal wann wie und von wem man es lernen würde. Aber das lässt sich in DSA Spieler nicht mehr so einfach eintrichtern. DSA 4.x h...
- 09.09.2012 08:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Streuner
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Re: Streuner
Keine Ahnung, wie eure Hexenbesen den Magier mit wegbekommen. Und eure Auslegungen von schlechten Eigenschaften sind ziemlich unterhaltsam. Aber zurück zum Thema: Lolly4tw, Nachteile sind schon Nachteile. Die schränken auf jeden Fall ein. Allerdings sind Personen ohne Schwächen auch etwas sehr langw...
- 05.09.2012 22:26
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Elfen in menschlichen Kulturen können bekanntlich menschliche magische Professionen wählen. Vollzauberervarianten kosten sie 6GP weniger. Wie sieht das mit Halb- bzw. Viertelzaubererprofessionen aus? Auch 6GP billiger und den zur Profession gehörigen Vorteil? Oder man bleibt Vollzauberer und erhält...