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- 14.05.2021 08:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
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Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
Kurz nur dazu, weil ich den Eindruck habe, dass Du mich da falsch verstehst: Ich wollte nur wissen, wie Du Dir das im Eckrahmen vorstellst, Deine klaren Vorstellungen erfahren, was dazu gehört, was vielleicht nicht mehr. Schlichtes Interesse, gerade in Bezug auf einen Kämpfer. Nichts anderes. :) Al...
- 13.05.2021 07:16
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
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Was allgemeines: Jeder hat seine eigenen Vorstellungen davon, wie man seinen CHAR spielt, wie er sich konkret ausgestaltet und vor allem wie in der eigenen Runde gespielt wird. Ich habe über die Jahre hier im Forum gelernt, dass es etliche Leute gibt, die, wenn sie bei solchen persönlichen Sachen a...
- 12.05.2021 09:16
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
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Ich finde Deine Profession zu gut und zu sehr das, was man landläufig als 'Rosinenpickerei' bezeichnet, nichts für ungut, bitte. Den Vorwurf muss man sich wohl immer anhören, wenn man eine eigene Profession erstellt, wobei das am Ende auch immer Ansichtssache ist. Ich finde nichts dabei, im Rahmen ...
- 11.05.2021 13:14
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Haben Magier aus Donnerbach SO 7? Ich würde bei einem privaten Lehrmeister SO 6 einstellen. Bei der Akademie in Donnerbach liegt der bei Minimum 6. Habe das als Anhaltspunkt hergenommen, dazu den Hintergrund des Onkels als jemand der sich im Auftrag der Rondrakirche bereits um diese Verdient gemach...
- 11.05.2021 09:48
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also generierst du mit dsa4.1? Genau. eine eigene Profession mit den Regeln nach WdH. S. 303ff. zu erstellen Auf jeden Fall. Zum Glück gibts da: http://protarius.bplaced.net Damit kann man das echt gut machen. Hab das im Übrigen auch schonmal für den CHAR angefangen. Bis jetzt ist da folgendes bei ...
- 11.05.2021 07:59
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Manchmal ist weniger mehr Ja, ich muss gestehen, dass ist schon recht viel, was ich da zusammengetragen habe. Irgeendwie verselbständigt sich das bei mir auch immer ein bisserl. Da hat man am Anfang noch nen Held mit nem weißen Blatt und dann überlegt man wo er erkommt und dann fällt einem ein, das...
- 10.05.2021 11:12
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Warum müssen sie überhaupt (beide) gestorben sein? Naja von müssen möchte ich da nicht unbedingt reden. Aber zumindes habe ich das für ne ganz gute Idee gehalten. So habe ich zum einen eine schöne Motivation, dass der sich Held auf der Suche nach seinem Erbe mit der elfischen Seite beschäftigt und ...
- 10.05.2021 09:16
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Ich empfehle dir an dieser Stelle ruhig mehr inhaltlich zuzuhören, was Na'rat sagt, auch wenn seine Worte meist sehr harsch rüber kommen. Ich bin immer bereit mich konstruktiver Kritik zu stellen und mir die Meinung von anderen anzuhören. Was mir aber grundsätzlich hier im Forum auffällt und auch e...
- 09.05.2021 11:01
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Eisen hilft schon ganz gut gegen Magie. Warum hat man ihn dann nicht den Profis der donnerbacher Akademie überlassen? Wenn ich das gewollt hätte, hätte ich mir wohl nen Rondrageweihten generiert, was meinst du? Also kann mit 0 AP nichts davon. Er kann in etwa das, was ein Elf kann, der die Prof. el...
- 07.05.2021 13:28
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- Thema: Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
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Danke schonmal für eure Hinweise und Ideen. Hier noch einige Infos: Seine Ausbildung findet regeltechnisch über den privaten Lehrmeister statt. Sein Onkel (ein Waldelfischer Kämpfer) lebt unter Menschen in Donnerbach und gilt (wie bereits angedeutet) als Außenseiter bei der eigenen Sippe. Er hat übe...
- 07.05.2021 09:00
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- Thema: Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
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Hilfe bei der Hintergrundgeschichte
Liebe Gemeinschaft der Wissenden :rohal: ich bin grade dabei mir einen CHAR zu erstellen, den ich nach klanger Zeit als SL nun alsbald als Spieler ins Abenteuer zu führen gedenke. Hierzu habe ich mir einige Gedanken gemacht und bin nun an dem Punkt angekommen, an dem ich nicht mehr so recht weiter w...
- 06.05.2021 13:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Spezielle Charakter Konzepte spielbar machen
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Spezielle Charakter Konzepte spielbar machen
Das ein Krieger einen Wert zwischen 5 und 7 in Magiekunde hat finde ich jedoch nicht falsch, da es schon Sinnvoll für die taktische Vorgehensweise ist wenn er weis was sein Magiergefährte drauf hat um sich mit ihm kompetenter beraten zu können. Also wenn man mal bedenkt, dass ein Wert von 5-7 in Ma...
- 03.05.2021 13:11
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ein Magier, sein Bannschwert, das Gildenrecht und die garether Bürokratie - Wie könnte man das Ausspielen?
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Ein Magier, sein Bannschwert, das Gildenrecht und die garether Bürokratie - Wie könnte man das Ausspielen?
Wie genau läuft das Erhalten eines Dispenses für ein Bannschwert in den Gilden eigentlich ab? Wie ist das Gildenrechtlich geregelt? Wer ist dafür zuständig? Inwieweit muss die Heimatakademie mit einbezogen werden? Und welche Rolle spielen die beiden können bzw. müssen die beiden weißen Gilden in Ga...
- 30.04.2021 08:06
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Sozialstatus = wer ist der Anführer?
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Sozialstatus = wer ist der Anführer?
Naja, du sprichst das Grundproblem ja schon selbst an. Du spielst eine Heldin die aufgrund ihrer Ausbildung und ihres hohen SO einfach de Facto als Gruppenanführerin gesehen wird. Wie setzt sich denn der Rest der Gruppe zusammen? Vlt gibt es da ja Ansätze zur Lösung. Wenn es sich allerdings so darst...
- 29.04.2021 08:49
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Inspiration gesucht für neuen Charakter
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Inspiration gesucht für neuen Charakter
Hast du schonmal dran gedacht, dir die Profession selber zu erstellen. Wenn das eine Option ist, dann kann dir vlt mein Kämpfer/Magiewirker eine Inspiration sein. Der ist übereinstimmend mit den Regeln zur Erstellung einer eigenen Prof. (WdH S.303ff) in Verbindung mit den Regeln zur Erstellung eines...
- 23.04.2021 08:35
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ein neuer Orden entsteht.
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Ein neuer Orden entsteht.
Also vielleicht nochmal vorweg: Der Orden soll nicht aus irgendwelchen blumenliebenden, weltfremden, abgedrehten, hippigutmenschen bestehen, sondern aus eben zwar in Bescheidenheit und Demut lebenden, aber dennoch sich und andere verteidigen könnenden, kämpfenden Magiebegabten. Tut mir leid, wenn ic...
- 22.04.2021 12:54
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ein neuer Orden entsteht.
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Ein neuer Orden entsteht.
Habe ich es richtig verstanden, dass du der SL der selbst erdachten Kampagne bist? Ja. Sollen dann die Spieler Mitglieder dieses Ordens sein? Oder werden das bloß NSCs sein, mit denen die SCs interagieren? die Spieler sollen natürlich die Möglichkeit haben einen Charakter des Ordens zu spielen - is...
- 22.04.2021 09:11
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ein neuer Orden entsteht.
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Ein neuer Orden entsteht.
Hallo an alle, danke für eure tollen Fragen und Hinweise und Anregungen. Tatsächlich habe ich mir bereits zu einigen Punkten Gedanken gemacht. (Möglicherweise wiederhole ich mich bei der ein oder anderen Antwort, bitte entschuldigt dies) Wie ist die (religiöse) Weltanschauung des Ordens? Wenn auf Vö...
- 21.04.2021 15:19
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ein neuer Orden entsteht.
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Ein neuer Orden entsteht.
Liebes Forum, im Rahmen einer von mir erdachten, langangelgten Kampangne, welche grob den Zeitraum von Borbarads Rückkehr bis zum Jahr des Feuers (etvl auch darüber hinaus) abdeckt, möchte ich gerne einen Orden einführen der ein bisschen der Dreh und Angelpunkt des Geschehens sein soll und ich würde...
- 19.04.2021 13:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beherrschung einer Person durch eine Hexe
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Beherrschung einer Person durch eine Hexe
Vielen Dank an alle für die Hilfe und die Ideen. Der Vorher hier stehende Inhalt nebst Spoiler wurdevon mir entfernt, um niemanden in Versuchung zu führen.
- 19.04.2021 12:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beherrschung einer Person durch eine Hexe
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Beherrschung einer Person durch eine Hexe
Ich habe den Eindruck dir schwebt so eine Art dauerhaft beherrschter Diener vor. Eher weniger als Diener, als das die Person einfach in gewisser Weise ruhig gestellt wird, ohne dass es groß auffällt. Evtl. eignet sich der Zauberzwang mit der Aufgabe: "Verrate mich nicht." daher doch ganz ...
- 19.04.2021 11:13
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beherrschung einer Person durch eine Hexe
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Beherrschung einer Person durch eine Hexe
Ja, den Zauberzwang hatte ich natürlich auch auf dem Plan, aber ich bin mir nicht sicher, ob der geeignet ist. Die Aufgabe müsste in etwa lauten: "Diene mir und verrate mich nicht." Irgendwie fällt es mir schwer das als Aufgabe unter die Zauberwirkung zu subsummieren. Oder wäre das vlt doc...
- 19.04.2021 10:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Beherrschung einer Person durch eine Hexe
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Beherrschung einer Person durch eine Hexe
Ich überlege grade welche Möglichkeit eine (Spinnen-) Hexe haben könnte, um eine andere Person zu beherrschen. Der Imperavi scheidet leider mangels Verfügbarkeit aus. Auch von den bekannten Flüchen ist mM nach keiner geeignet. Ziel soll es sein, dass die Person dem Willen der Hexe zu großen Teilen u...
- 16.04.2021 06:25
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
In welchen Publikationen kann ich die 7er Einteilung (minimal - gering - hinlänglich etc.) finden mit Erklärung was das konkret bedeutet in Bezug auf Einfluss, Finanzkraft, Beziehungen, Ausstattung etc.
- 13.04.2021 08:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Stigma durch Verpatzten Zauber
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Stigma durch Verpatzten Zauber
Also bei einem Patzer kann so ziemlich alles passieren. Ich zitiere WdZ S. 15: "Die Regeln über automatischen Erfolg oder Misserfolg einer Talentprobe (Basis 113 bzw. WdS 16) – also die Effekte, die eintreten, wenn bei einer Probe zwei- oder gar dreimal die 1 bzw. die 20 fallen – gelten in voll...
- 13.04.2021 07:25
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Die neun singenden Klingen von Nebachot
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Die neun singenden Klingen von Nebachot
Bescheidenheit - Gier
- 12.04.2021 08:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Plötzlich Halbzauberer, was tun?
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Plötzlich Halbzauberer, was tun?
Ich glaube ihr macht da einen kleinen Denkfehler. Der Unterschied zwischen Viertel-Halb- und Vollzauberer besteht ja nicht bloß im Vorhandensein unterschiedlich hoher pAsP, sondern in der Ausbildung, die dazu führt, dass man seine magische Kraft anwenden kann. Am Ende würde das mM nach bei euch wie ...
- 09.04.2021 07:52
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfische Belhankamagierin
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Halbelfische Belhankamagierin
Hast du denn schon solche Charaktere auf KL21 gehabt, bei denen du dich geärgert hast nicht weiter steigern zu dürfen? Geärgert nicht, aber wenn man einen CHAR in eine bestimmte Richtung lenkt (z.B. ein sehr charismatischen) dann finde ich es gut, später im Lategame die Option zu haben dies auch du...
- 08.04.2021 07:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfische Belhankamagierin
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Halbelfische Belhankamagierin
Ob du Gutes Gedächtnis nehmen solltest oder nicht, solltest du von dieser Frage abhängig machen: Wie optimiert möchtest du diesen Char bauen? Wobei ich anmerken möchte, dass es auch davon abhängig ist, wie es euer SL mit der AP-Vergabe hält. Wenn er da großzügig ist, dann ist es vlt nicht nötig ein...
- 07.04.2021 09:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfische Belhankamagierin
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Halbelfische Belhankamagierin
Eine Liste gibt es und zwar (immer dieselbe) in den Heften über die "Meisterpersonen Aventuriens", als da wären: Granden, Gauklker und Gelehrte, Krieger, Krämer und Kultisten, sowie Söldner, Skalden, Steppenelfen. Die Liste ist immer hinten am Ende.