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- 31.10.2016 09:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?
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Re: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?
Ich finde die Planung Deiner Szene bedenklich: Das Friedenslied ist meines Erachtens kein Rundum-Bannbaladin, der die Charaktere davon abhält, sich -zumindest passiv- gegen den Memorabia zur Wehr zu setzen. Außerdem wirkt das Lied ja auch auf die Elfen selber, und ich würde eine erzwungene Gedächnis...
- 19.10.2016 23:02
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Waldelfischer Zauberweber, RPG betont
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Re: Waldelfischer Zauberweber, RPG betont
Ich schließe mich den drei vorherigen Posts erstmal an. Elfen in DSA4 gleichzeitig "effektiv", "spielbar" und "elfisch" zu erstellen finde ich -vor allem wegen den hohen Rasse-Kosten und der Vielzahl von Auto-Nachteilen- immer wieder herausfordernd. Du bist auf einem gu...
- 01.08.2016 09:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakteigenschaft: Selbstreparatur
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Re: Artefakteigenschaft: Selbstreparatur
Meine Lösung wäre auch, dass sich die zerstörten Teile "regenerieren", jedoch nicht als "echte" derische Materie, sondern wie bei ACCURATUM/TRANSFORMATIO als magisch erzeugte Pseudo-Gegenstände. Für den Apport oder eine Teleportation der verloren Teile fehlen die magischen Merkma...
- 27.06.2016 15:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kampfmagier
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Re: Kampfmagier
Hallo auch, eine Waffe ist für den Bann des Eisens nicht relevant. Vom Hintergrund her gibt es z.B. eine Kampfmagierschule in Gareth, die gildenanghörige Weißmagier ausbildet, die auch ein Schwert tragen dürfen. Metallrüstungen hingegen sind ein Problem, einerseits wegen dem Bann des eisens, anderer...
- 22.06.2016 15:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Vorteil Richtungssinn
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Re: Vorteil Richtungssinn
Wenn Du jemanden darstellen willst, der überall "ein Händchen" für Navigation und zurechtfinden hat bietet sich statt dessen für ähnliche Kosten der Vorteil "Begabung - Orientierung" an.
- 16.06.2016 08:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Rassen und Klassen kombinationen
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Re: Rassen und Klassen kombinationen
Man könnte einfach den normalen Mittelreicher nehmen, ihn 1-2 Attributspunkte dazu rechnen und dann dieses neue Paket als Standartmensch anbieten. Und jeder Spieler darf dann selbst frei wählen in welchen 2 Attributen er jeweils einen Bonuspunkt erhält. In etwa so wird es ja von der Folgeversion di...
- 07.06.2016 14:30
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Werterechner
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Re: Werterechner
Die Antwort ist kurz: So etwas gibt es -meines Wissens nach- nicht.
Aufgrund der unterschiedlichen Gewichtung von vielen Werten und der neuen Progression der Steigerungskosten wird es auch schwer bis unmöglich, so eine Umrechnung durchzuführen.
Aufgrund der unterschiedlichen Gewichtung von vielen Werten und der neuen Progression der Steigerungskosten wird es auch schwer bis unmöglich, so eine Umrechnung durchzuführen.
- 10.05.2016 06:51
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Begabung für Obskuromantie [Eigener Vorteil]
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Re: Begabung für Obskuromantie [Eigener Vorteil]
Du schreibst es selber: Auch wenn die Wirkung der obscuromantischen Sprüche alle etwas mit "Schatten" oder "Dunkel" zu tun hat, sind die Sprüche in Aufbau und Merkmalen unterschiedlich. Darum würde ich eine entsprechende Begabung als Rosinenpickerei ansehen. Genauso wenig würde i...
- 08.05.2016 09:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Obskuromant, Schwarzmagier, Mitglied der Schatten
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Re: Obskuromant, Schwarzmagier, Mitglied der Schatten
Das Stigma gefällt mir gut. Die Einbildungen passen hingegeb nicht so richtig. Der Charakter klingt doch ansonsten relativ intelligent, wie soll es da zu diesem "Tick" gekommen sein? Außerdem sagt deine Textbeschreibung ja gerade aus, dass der Schatten auch gelegentlich "eigenmächtig&...
- 10.03.2016 23:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mein erster DSA Charakter soll ein Mittelländer werden.
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Re: Mein erster DSA Charakter soll ein Mittelländer werden.
Hier etwas persönliches Feedback(auch viel Text): 1. Es hat sich eingebürgert, die Abkürzung für Eigenschaften (die heißen nicht nicht Talente...) vor die Zahl zu schreiben. 2. So furchtbar niedrig ist CH 10 jetzt nicht. KL 14 ist untypisch, aber ok, warum nicht mal ein schlauer Söldner... 3. Gerade...
- 31.01.2016 06:48
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Phileasson Saga - Magier sinnvoll
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Re: Phileasson Saga - Magier sinnvoll
Strinreif, Hut, Turban. Und Diskretion gegenüber Uneingeweihten. Die Lösung finde ich persönlich einfacher... Aber zum Thema: Ich würde zum Belhankaner raten und so 100-150 Start-AP in grundlegende Geselllschaftstalente(Ettikette, Menschenkenntnis, Überreden) stecken. Neben der Magie und der Bildung...
- 25.01.2016 07:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Seelenheilkunde und Magie
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Re: Seelenheilkunde und Magie
Einfaches System: Ich würde bei den "Diagnose-Zaubern" eine Erleichterung des Hilfstalents um ZfP*/4 bis ZfP* je nach Zauber, Patient und Anwendung erlauben. Bei den "Curativen" Zaubern würde ich eventuell auch eine (leichte) Erleichterung der Haupt-Probe erlauben, wenn es zum Pa...
- 13.01.2016 06:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
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Re: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
Ich möchte meine Antwort mal aus einer ganz anderen Sichtweise formulieren: Ich verlange als Spielleiter dann eine Probe, wenn ich sie für sinnvoll erachte. Das mache ich aber nicht nur vom "Realismus"(Deswegen in ""Anführungszeichen, weil die DSA-Eigenschaftsprobe oftmals ein de...
- 15.09.2015 18:58
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Patzer mit Flammenschwert
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Re: Patzer mit Flammenschwert
Natürlich kann es patzen, wieso denn auch nicht. Es wird ja "gelenkt" und derjenige der es lenkt, kann auch einen Fehler machen. Aber ich würde um dem in der Tat unlogischen Stolpern eines Schwertes auszuweichen, die 1W6+2 SP Alternative wählen. Einfach ne Rückkopplung auf den Magier, der...
- 15.09.2015 12:49
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Patzer mit Flammenschwert
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1452
Re: Patzer mit Flammenschwert
Mir stellt sich die Frage, wie ich mir konkret den Magier vorstellen muss, der sein Flammenschwert fernlenkt. Ist das eine rein geistige Aktion oder bedarf es dazu Formeln und vor allem "Zaubergesten", die die Bewegung des Schwertes steuern. In diesem Fall fände ich die Nahkampf-Patzertabe...
- 09.09.2015 08:58
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Drachenkampf gegen Höhlendrachen
- Antworten: 21
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Re: Drachenkampf gegen Höhlendrachen
Tipps nach Regeln: 1. So viele (schwere) Armbrüste wie möglich mitnehmen. Selbst wenn jeder nur ein Mal schießt, die Chance auf einen kritischen Treffer ist relevant. 3 Mal doppelten Armbrust-Schaden schwächt das Vieh schon beachtlich. Wenn ihr zusätzlich mit den Regeln zu "automatischen Wunden...
- 28.08.2015 15:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6455
- Zugriffe: 809413
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ich würde Dämmerungssicht nehmen. Flink bringt halt vielen Situationen einen Bonus, der fast nie wirklich wichtig ist. Dämmerungssicht hingegen ist komplett situativ, wenn er aber anschlägt bringt er direkt sehr viel. Du gewinnst dadurch bei nächtlichen "Kommando-Aktionen", für die ein An...
- 20.08.2015 13:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
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Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Wir reden aneinander vorbei. Natürlich hast du in dem von Dir ausgewähltem Beispielsfall Recht. Ich nehme aber den Fall an, dass ich GE 17 und Fechtwaffen 20 sowie alle relevanten Manöver habe, die nächste Steigerung entsprechend nach DSA5 enorme Mengen an AP verbraucht. Sicher schon sehr hoch, aber...
- 20.08.2015 13:04
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
- Antworten: 62
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Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Den Gedankenkann mag ich nicht nachvollziehen. Genau wie der Rüstungsträger nach DSA5 keinen Mehrwert hat, wenn er die Ausweichen SFs kauft hat ja der Rüstungslose nie Mehrwert, wenn er Belastungsgewöhnung für AP kauft. Oder der Fechter, wenn er für Hammerschlag AP ausgibt. Das Argument des "me...
- 20.08.2015 12:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
- Antworten: 62
- Zugriffe: 5078
Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
@Sumaro Natürlich, rein gamistisch hast du Recht. Aber Rollenspiel ist selten reiner Gamismus, sondern hat gamistische Elemente, um das Spiel zu beeinflussen. Wenn das Spiel mir eine Anzahl an ungerüsteten Kämpferkonzepten stilmäßig vorstellt, erwarte ich von einem guten Regelsystem, dass ich auch e...
- 19.08.2015 23:31
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
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Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Ich halte die Regel für ein gamistisches Element, das Kämpfern komplett ohne Rüstung einen Vorteil geben soll. Dank der sehr starken Belastungsgewöhnung gäbe es sonst gar keinen Grund, nicht zumindest RS3 zu tragen. Von daher sehe ich schon Sinn darin, auch mit Belastungsgewöhnung keine Ausnahme zuz...
- 13.08.2015 08:45
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Alte Helden noch einmal spielen?
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Re: Alte Helden noch einmal spielen?
Schade. Gut, dann versuche ich es abstrakt: Nach den Regeln ist ein solcher Fall nicht vorgegeben. Du kannst aber in einer Fantasy-Welt davon ausgehen, dass mittels übernatürlicher Möglichkeiten eine "Rücksetzung" möglich sein kann. Wenn Du Dich also an die offiziellen Regeln halten willst...
- 12.08.2015 15:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Alte Helden noch einmal spielen?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1552
Re: Alte Helden noch einmal spielen?
Ich habe das gleiche gemacht und in DSA5 mit meinem "Zurückgesetztem" Helden aus DSA3 weiter gemacht. Dank "Alterslosigkeit" des Elfen hatte ich ein Problem weniger... Hier meine "Vorstellung" des Helden bei unserer Gruppe. Das Lied der Niamh Goldhaar heilt von Wahnsinn...
- 01.08.2015 15:55
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
- Antworten: 439
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Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
z.B. Wissen, Heilung, Handel, Schild Man kann da ein paar hübsche Infos aus dem neu hochgeladenen Charakterbogen ziehen. Unter anderem auch, welche Professionen jetzt im Basisbuch enthalten sind. Barde, Prostituierter und Händlerin gehören dazu. Das Heldenzeitalter kann kommen! http://www.ulisses-sp...
- 30.07.2015 06:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Konzept für einen extrem starken Charakter
- Antworten: 32
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Re: Konzept für einen extrem starken Charakter
Stimmt, so etwas "ungewöhnliches" wie ein Halb-Troll, eine Chimäre oder ein Götterkind wollte ich nicht. Der Seefahrer-Vorschlag trifft irgendwie meine derzeitige Planung. Nachdem ich in den letzten Wochen ein paar Folgen der Serie "Vikings" gesehen habe, bin ich zum "klassi...
- 27.07.2015 14:54
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
- Antworten: 439
- Zugriffe: 44675
Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
andere Frage: Welche Geweihte haben es zum Stand der Gamma eigentlich ins GRW geschafft? Nur Rondra/Peraine wie vor einem Jahr mal angekündigt war oder auch andere?
- 27.07.2015 09:52
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA5 Wege Bücher
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3966
Re: DSA5 Wege Bücher
DSA5 kann man vom Aufbau nur Beschränkt mit DSA4 vergleichen. Soweit ich verstehe will Ulisses diesmal mit dem Grundregelwerk ein dauerhaft spielbares System vorstellen, anders als bei DSA4, wo die Basisbox quasi nur eine "Vorstellung" des Spiels war und wichtige Regelteile in den "We...
- 24.07.2015 15:10
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
- Antworten: 439
- Zugriffe: 44675
Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Theoretisch absolut richtig. Ich empfinde jedoch Subtraktionen im Zahlenbereich bis 20 nicht als "Rechenoperation". Ja, der Begriff mag vgl. damit, im Kopf Ableitungen quadratischer Funktionen zu errechnen, etwas hochgegriffen wirken. Der Punkt ist aber dass man mehr kognitiv repräsentier...
- 24.07.2015 14:43
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
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Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Modifikationen werden meiner Kenntnis nach gleich gehandhabt, also eine Probe +2 gibt 2 Punkte Bonus auf alle Eigenschaften, eine Probe -2 entsprechend einen Malus. (Ja die "Richtung" haben sie umgedreht...) Edit @ Mithrandir. Vorher wurde der auf dem Zettel stehende Talentwert "nie&q...
- 24.07.2015 14:30
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
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Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Zur Berechenbarkeit: Da gibt es genau 2 Situationen: Entweder ich plane als SL oder Spieler eine Probe ganz genau, dann nutze ich eh ein entsprechndes Tool(z.B. das auf simia.net) oder ich kann gar nicht so genau planen, so dass mir eine Genauigkeit der "Skala" "über 90%"/ca 75%...