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von Sanyarion
31.10.2016 09:31
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?
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Re: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?

Ich finde die Planung Deiner Szene bedenklich: Das Friedenslied ist meines Erachtens kein Rundum-Bannbaladin, der die Charaktere davon abhält, sich -zumindest passiv- gegen den Memorabia zur Wehr zu setzen. Außerdem wirkt das Lied ja auch auf die Elfen selber, und ich würde eine erzwungene Gedächnis...
von Sanyarion
19.10.2016 23:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Waldelfischer Zauberweber, RPG betont
Antworten: 19
Zugriffe: 3587

Re: Waldelfischer Zauberweber, RPG betont

Ich schließe mich den drei vorherigen Posts erstmal an. Elfen in DSA4 gleichzeitig "effektiv", "spielbar" und "elfisch" zu erstellen finde ich -vor allem wegen den hohen Rasse-Kosten und der Vielzahl von Auto-Nachteilen- immer wieder herausfordernd. Du bist auf einem gu...
von Sanyarion
01.08.2016 09:08
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakteigenschaft: Selbstreparatur
Antworten: 27
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Re: Artefakteigenschaft: Selbstreparatur

Meine Lösung wäre auch, dass sich die zerstörten Teile "regenerieren", jedoch nicht als "echte" derische Materie, sondern wie bei ACCURATUM/TRANSFORMATIO als magisch erzeugte Pseudo-Gegenstände. Für den Apport oder eine Teleportation der verloren Teile fehlen die magischen Merkma...
von Sanyarion
27.06.2016 15:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kampfmagier
Antworten: 14
Zugriffe: 4287

Re: Kampfmagier

Hallo auch, eine Waffe ist für den Bann des Eisens nicht relevant. Vom Hintergrund her gibt es z.B. eine Kampfmagierschule in Gareth, die gildenanghörige Weißmagier ausbildet, die auch ein Schwert tragen dürfen. Metallrüstungen hingegen sind ein Problem, einerseits wegen dem Bann des eisens, anderer...
von Sanyarion
22.06.2016 15:51
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vorteil Richtungssinn
Antworten: 5
Zugriffe: 1457

Re: Vorteil Richtungssinn

Wenn Du jemanden darstellen willst, der überall "ein Händchen" für Navigation und zurechtfinden hat bietet sich statt dessen für ähnliche Kosten der Vorteil "Begabung - Orientierung" an.
von Sanyarion
16.06.2016 08:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Rassen und Klassen kombinationen
Antworten: 27
Zugriffe: 5532

Re: Rassen und Klassen kombinationen

Man könnte einfach den normalen Mittelreicher nehmen, ihn 1-2 Attributspunkte dazu rechnen und dann dieses neue Paket als Standartmensch anbieten. Und jeder Spieler darf dann selbst frei wählen in welchen 2 Attributen er jeweils einen Bonuspunkt erhält. In etwa so wird es ja von der Folgeversion di...
von Sanyarion
07.06.2016 14:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Werterechner
Antworten: 2
Zugriffe: 680

Re: Werterechner

Die Antwort ist kurz: So etwas gibt es -meines Wissens nach- nicht.

Aufgrund der unterschiedlichen Gewichtung von vielen Werten und der neuen Progression der Steigerungskosten wird es auch schwer bis unmöglich, so eine Umrechnung durchzuführen.
von Sanyarion
10.05.2016 06:51
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Begabung für Obskuromantie [Eigener Vorteil]
Antworten: 17
Zugriffe: 1476

Re: Begabung für Obskuromantie [Eigener Vorteil]

Du schreibst es selber: Auch wenn die Wirkung der obscuromantischen Sprüche alle etwas mit "Schatten" oder "Dunkel" zu tun hat, sind die Sprüche in Aufbau und Merkmalen unterschiedlich. Darum würde ich eine entsprechende Begabung als Rosinenpickerei ansehen. Genauso wenig würde i...
von Sanyarion
08.05.2016 09:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Obskuromant, Schwarzmagier, Mitglied der Schatten
Antworten: 26
Zugriffe: 4437

Re: Obskuromant, Schwarzmagier, Mitglied der Schatten

Das Stigma gefällt mir gut. Die Einbildungen passen hingegeb nicht so richtig. Der Charakter klingt doch ansonsten relativ intelligent, wie soll es da zu diesem "Tick" gekommen sein? Außerdem sagt deine Textbeschreibung ja gerade aus, dass der Schatten auch gelegentlich "eigenmächtig&...
von Sanyarion
10.03.2016 23:19
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Mein erster DSA Charakter soll ein Mittelländer werden.
Antworten: 35
Zugriffe: 4157

Re: Mein erster DSA Charakter soll ein Mittelländer werden.

Hier etwas persönliches Feedback(auch viel Text): 1. Es hat sich eingebürgert, die Abkürzung für Eigenschaften (die heißen nicht nicht Talente...) vor die Zahl zu schreiben. 2. So furchtbar niedrig ist CH 10 jetzt nicht. KL 14 ist untypisch, aber ok, warum nicht mal ein schlauer Söldner... 3. Gerade...
von Sanyarion
31.01.2016 06:48
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Phileasson Saga - Magier sinnvoll
Antworten: 22
Zugriffe: 3305

Re: Phileasson Saga - Magier sinnvoll

Strinreif, Hut, Turban. Und Diskretion gegenüber Uneingeweihten. Die Lösung finde ich persönlich einfacher... Aber zum Thema: Ich würde zum Belhankaner raten und so 100-150 Start-AP in grundlegende Geselllschaftstalente(Ettikette, Menschenkenntnis, Überreden) stecken. Neben der Magie und der Bildung...
von Sanyarion
25.01.2016 07:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Seelenheilkunde und Magie
Antworten: 3
Zugriffe: 1180

Re: Seelenheilkunde und Magie

Einfaches System: Ich würde bei den "Diagnose-Zaubern" eine Erleichterung des Hilfstalents um ZfP*/4 bis ZfP* je nach Zauber, Patient und Anwendung erlauben. Bei den "Curativen" Zaubern würde ich eventuell auch eine (leichte) Erleichterung der Haupt-Probe erlauben, wenn es zum Pa...
von Sanyarion
13.01.2016 06:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
Antworten: 26
Zugriffe: 2228

Re: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?

Ich möchte meine Antwort mal aus einer ganz anderen Sichtweise formulieren: Ich verlange als Spielleiter dann eine Probe, wenn ich sie für sinnvoll erachte. Das mache ich aber nicht nur vom "Realismus"(Deswegen in ""Anführungszeichen, weil die DSA-Eigenschaftsprobe oftmals ein de...
von Sanyarion
15.09.2015 18:58
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Patzer mit Flammenschwert
Antworten: 6
Zugriffe: 1452

Re: Patzer mit Flammenschwert

Natürlich kann es patzen, wieso denn auch nicht. Es wird ja "gelenkt" und derjenige der es lenkt, kann auch einen Fehler machen. Aber ich würde um dem in der Tat unlogischen Stolpern eines Schwertes auszuweichen, die 1W6+2 SP Alternative wählen. Einfach ne Rückkopplung auf den Magier, der...
von Sanyarion
15.09.2015 12:49
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Patzer mit Flammenschwert
Antworten: 6
Zugriffe: 1452

Re: Patzer mit Flammenschwert

Mir stellt sich die Frage, wie ich mir konkret den Magier vorstellen muss, der sein Flammenschwert fernlenkt. Ist das eine rein geistige Aktion oder bedarf es dazu Formeln und vor allem "Zaubergesten", die die Bewegung des Schwertes steuern. In diesem Fall fände ich die Nahkampf-Patzertabe...
von Sanyarion
09.09.2015 08:58
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Drachenkampf gegen Höhlendrachen
Antworten: 21
Zugriffe: 2301

Re: Drachenkampf gegen Höhlendrachen

Tipps nach Regeln: 1. So viele (schwere) Armbrüste wie möglich mitnehmen. Selbst wenn jeder nur ein Mal schießt, die Chance auf einen kritischen Treffer ist relevant. 3 Mal doppelten Armbrust-Schaden schwächt das Vieh schon beachtlich. Wenn ihr zusätzlich mit den Regeln zu "automatischen Wunden...
von Sanyarion
28.08.2015 15:35
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6455
Zugriffe: 809413

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würde Dämmerungssicht nehmen. Flink bringt halt vielen Situationen einen Bonus, der fast nie wirklich wichtig ist. Dämmerungssicht hingegen ist komplett situativ, wenn er aber anschlägt bringt er direkt sehr viel. Du gewinnst dadurch bei nächtlichen "Kommando-Aktionen", für die ein An...
von Sanyarion
20.08.2015 13:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Antworten: 62
Zugriffe: 5078

Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich

Wir reden aneinander vorbei. Natürlich hast du in dem von Dir ausgewähltem Beispielsfall Recht. Ich nehme aber den Fall an, dass ich GE 17 und Fechtwaffen 20 sowie alle relevanten Manöver habe, die nächste Steigerung entsprechend nach DSA5 enorme Mengen an AP verbraucht. Sicher schon sehr hoch, aber...
von Sanyarion
20.08.2015 13:04
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Antworten: 62
Zugriffe: 5078

Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich

Den Gedankenkann mag ich nicht nachvollziehen. Genau wie der Rüstungsträger nach DSA5 keinen Mehrwert hat, wenn er die Ausweichen SFs kauft hat ja der Rüstungslose nie Mehrwert, wenn er Belastungsgewöhnung für AP kauft. Oder der Fechter, wenn er für Hammerschlag AP ausgibt. Das Argument des "me...
von Sanyarion
20.08.2015 12:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Antworten: 62
Zugriffe: 5078

Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich

@Sumaro Natürlich, rein gamistisch hast du Recht. Aber Rollenspiel ist selten reiner Gamismus, sondern hat gamistische Elemente, um das Spiel zu beeinflussen. Wenn das Spiel mir eine Anzahl an ungerüsteten Kämpferkonzepten stilmäßig vorstellt, erwarte ich von einem guten Regelsystem, dass ich auch e...
von Sanyarion
19.08.2015 23:31
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich
Antworten: 62
Zugriffe: 5078

Re: verbessertes Ausweichen nur ohne Rüstung möglich

Ich halte die Regel für ein gamistisches Element, das Kämpfern komplett ohne Rüstung einen Vorteil geben soll. Dank der sehr starken Belastungsgewöhnung gäbe es sonst gar keinen Grund, nicht zumindest RS3 zu tragen. Von daher sehe ich schon Sinn darin, auch mit Belastungsgewöhnung keine Ausnahme zuz...
von Sanyarion
13.08.2015 08:45
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Alte Helden noch einmal spielen?
Antworten: 12
Zugriffe: 1552

Re: Alte Helden noch einmal spielen?

Schade. Gut, dann versuche ich es abstrakt: Nach den Regeln ist ein solcher Fall nicht vorgegeben. Du kannst aber in einer Fantasy-Welt davon ausgehen, dass mittels übernatürlicher Möglichkeiten eine "Rücksetzung" möglich sein kann. Wenn Du Dich also an die offiziellen Regeln halten willst...
von Sanyarion
12.08.2015 15:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Alte Helden noch einmal spielen?
Antworten: 12
Zugriffe: 1552

Re: Alte Helden noch einmal spielen?

Ich habe das gleiche gemacht und in DSA5 mit meinem "Zurückgesetztem" Helden aus DSA3 weiter gemacht. Dank "Alterslosigkeit" des Elfen hatte ich ein Problem weniger... Hier meine "Vorstellung" des Helden bei unserer Gruppe. Das Lied der Niamh Goldhaar heilt von Wahnsinn...
von Sanyarion
01.08.2015 15:55
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 44675

Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)

z.B. Wissen, Heilung, Handel, Schild Man kann da ein paar hübsche Infos aus dem neu hochgeladenen Charakterbogen ziehen. Unter anderem auch, welche Professionen jetzt im Basisbuch enthalten sind. Barde, Prostituierter und Händlerin gehören dazu. Das Heldenzeitalter kann kommen! http://www.ulisses-sp...
von Sanyarion
30.07.2015 06:14
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Konzept für einen extrem starken Charakter
Antworten: 32
Zugriffe: 4788

Re: Konzept für einen extrem starken Charakter

Stimmt, so etwas "ungewöhnliches" wie ein Halb-Troll, eine Chimäre oder ein Götterkind wollte ich nicht. Der Seefahrer-Vorschlag trifft irgendwie meine derzeitige Planung. Nachdem ich in den letzten Wochen ein paar Folgen der Serie "Vikings" gesehen habe, bin ich zum "klassi...
von Sanyarion
27.07.2015 14:54
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 44675

Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)

andere Frage: Welche Geweihte haben es zum Stand der Gamma eigentlich ins GRW geschafft? Nur Rondra/Peraine wie vor einem Jahr mal angekündigt war oder auch andere?
von Sanyarion
27.07.2015 09:52
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: DSA5 Wege Bücher
Antworten: 10
Zugriffe: 3966

Re: DSA5 Wege Bücher

DSA5 kann man vom Aufbau nur Beschränkt mit DSA4 vergleichen. Soweit ich verstehe will Ulisses diesmal mit dem Grundregelwerk ein dauerhaft spielbares System vorstellen, anders als bei DSA4, wo die Basisbox quasi nur eine "Vorstellung" des Spiels war und wichtige Regelteile in den "We...
von Sanyarion
24.07.2015 15:10
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 44675

Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)

Theoretisch absolut richtig. Ich empfinde jedoch Subtraktionen im Zahlenbereich bis 20 nicht als "Rechenoperation". Ja, der Begriff mag vgl. damit, im Kopf Ableitungen quadratischer Funktionen zu errechnen, etwas hochgegriffen wirken. Der Punkt ist aber dass man mehr kognitiv repräsentier...
von Sanyarion
24.07.2015 14:43
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 44675

Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)

Modifikationen werden meiner Kenntnis nach gleich gehandhabt, also eine Probe +2 gibt 2 Punkte Bonus auf alle Eigenschaften, eine Probe -2 entsprechend einen Malus. (Ja die "Richtung" haben sie umgedreht...) Edit @ Mithrandir. Vorher wurde der auf dem Zettel stehende Talentwert "nie&q...
von Sanyarion
24.07.2015 14:30
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 44675

Re: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)

Zur Berechenbarkeit: Da gibt es genau 2 Situationen: Entweder ich plane als SL oder Spieler eine Probe ganz genau, dann nutze ich eh ein entsprechndes Tool(z.B. das auf simia.net) oder ich kann gar nicht so genau planen, so dass mir eine Genauigkeit der "Skala" "über 90%"/ca 75%...