Das Problem sind wahrscheinlich eher niedrige AT- und PA-Werte und nicht die TP. Bei RS 0 oder 1 kommt es gerade bei nicht klassischen Kämpfercharakteren und kleinen Ansagen ohne Eisern leicht zu Wunden.
Wie erfahren/fähig sollen die meisten Beteiligten denn sein?
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- 25.02.2014 15:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: TP-Erhöhung für eine Stadtkampagne
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- 25.02.2014 15:29
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Reaktion auf das Dritte Zeichen
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Re: Reaktion auf das Dritte Zeichen
Die Frage ist für mich, ob das Echsische an dieser Stelle überhaupt das Problem ist - auch wenn es das Ganze sicher nicht leichter macht. Faktisch trägt der Praiosgeweihte nun ein permanentes Zeichen, dass zum einen magisch und zum anderen karmal erschaffen wurde/wirkt. Der göttliche Aspekt ist dabe...
- 06.02.2014 17:02
- Forum: Phileasson
- Thema: Tipps für Phileasson- Tal der Echsengötter / MEISTERINFOS
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Re: Tipps für Phileasson- Tal der Echsengötter / MEISTERINFO
Boron wäre aus zwei Gründen nicht so klasse: der Skalde war bisher sehr lebenslustig, und der Beruf als Sänger und Barde passt nicht wirklich zum Schweigegelübde der Schwarzen. Auf der einen Seite sagst du, dass der Skalde extrem traumatische Erlebnisse hatte und das nun auch Auswirkungen haben sol...
- 27.01.2014 14:05
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
Das soll sich hier ja nicht zu einer Diskussion entwickeln, aber die notwendigen Start-AP hängen extrem davon ab, wie viele Helden es sind und welche Professionen sie haben. Generell würde ich aber zu mehr als 3.000 AP raten, eher 4.000 - 5.000.
- 13.01.2014 09:15
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Brauche Kreative Hilfe - Dungon, Zwerge, Borbaradianer
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Re: Brauche Kreative Hilfe - Dungon, Zwerge, Borbaradianer
Wie wäre es damit: Am Tag der Ankunft der Helden werden sie nicht in die Binge eingelassen. Ihnen wird ein Rastplatz am Eingang zur Binge gewiesen, sie werden auch versorgt, aber skeptisch behandelt. Ihnen wird mitgeteilt, dass am Abend und in der Nacht eine Entscheidung getroffen wird, ob sie einge...
- 07.01.2014 20:02
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- Thema: Orkischer Geweihter
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Re: Orkischer Geweihter
WdG listet z.B. eine goblinische Firungeweihte auf (Fiir-Unla, S. 98). Entsprechend sollte es auch kein Problem sein, einen Ork zu weihen. Das Ganze wird wohl umso wahrscheinlicher, je weniger hierarchisch die jeweilige Kirche ist.
- 07.01.2014 14:00
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
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Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Ich kann DRACHENTÖTER aus STADTSTREICHER sehr empfehlen. Sonst findest du auch hier eine Einteilung der Abenteuer nach Genres: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuerliste . Etwas schwer zu finden... Du musst einfach hier oben rechts aufklappen. Ist zwar nicht komplett, aber trotzdem ein erster...
- 06.01.2014 17:51
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- Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
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Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Das Basisregelwerk ist auch auf der DVD des DSA-Spiels "Drakensang" drauf. Das sollte billig zu haben oder vielleicht schon bei einem deiner MitstreiterInnen vorhanden sein. Man kann natürlich nicht alle neuen Abenteuer über einen Kamm scheren. Generell wird versucht, den Aufbau logischer ...
- 06.01.2014 17:10
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- Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
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Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Wir wollen halt erstmal schauen, ob uns DSA (und denen die es noch nie vorher gespielt haben) überhaupt noch zusagt. Wobei zwischen DSA1 und DSA4 so viele Welten liegen, dass Gefallen des Spiels noch nichts über DSA4 aussagt. Ich kann Radames nur zustimmen. Ihr tut euch damit wirklich keinen Gefall...
- 06.01.2014 13:34
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- Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
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Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Wenn ich mich richtig erinnere, dann gab es tatsächlich keine Regeneration während eines Abenteuers und entsprechend auch keine Regeln. Ich kann mich erinnern, dass wir zusätzliche LE usw. durch einen Stufenanstieg aber sowohl auf das Maximum als auch den aktuellen Stand addiert haben. Es wäre ja ab...
- 29.12.2013 22:16
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- Thema: (MI) Jahr des Greifen die Schlacht auf den Silkwiesen
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Re: (MI) Jahr des Greifen die Schlacht auf den Silkwiesen
Ein paar erste Ideen - wobei diese teilweise aufgrund der Professionen auf der Hand liegen: * Der Rondrageweihte könnte einen mächtigen Gegner ausschalten (Kriegsoger, Häuptling) und so die Moral der eigenen Reihen stärken und die Orks einschüchtern. * Der Krieger könnte im Feld einen gefallenen Bef...
- 18.12.2013 09:26
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- Thema: Welche Akademie
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Re: Welche Akademie
Mach einen weiten Bogen um Beschwörung und Artefaktmagie bzw. -herstellung. Sind zwar spaßig und mächtig, aber du musst einiges an zusätzlichem Material lesen. Ich denke nicht, dass man dir eine bestimmte Akademie oder Spezialgebiet wirklich empfehlen sollte, so lange du nicht mehr über deinen Spiel...
- 12.12.2013 17:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Blitz Dich Find
- Antworten: 26
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Re: Blitz Dich Find
Stimme Wolfio voll und ganz zu. I.d.R. ist der ZfW ja eher im zweistelligen Bereich angesiedelt. Dann bleibt von der INI vieler Gegner nicht mehr viel übrig. Oftmals nimmt das dann die Möglichkeit des Umwandelns, der Ausfall wird unmöglich und beim Gegenhalten zieht ein geblitzter Gegner auch den Kü...
- 21.11.2013 13:36
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Weihnachts- Abenteuer
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Re: Weihnachts- Abenteuer
Was suchst du denn? Ein Abenteuer, in dem es um einen wichtigen religiösen Feiertag geht? Ein Abenteuer, dass im tiefen Winter spielt? Oder was ganz anderes?
- 21.11.2013 13:32
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Den Zwölfen zu Ehren
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Re: Den Zwölfen zu Ehren
Ich denke, dass "Das Kloster des Wahren Glaubens" aus "Pfade des Lichts" sehr gut zu deinen Wünschen passt. Die ein oder andere Aufgabe bzw. Problemlage kannst du ja auch noch anpassen.
- 19.11.2013 10:02
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
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Re: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
Also schonmal kurz zu Punkt 2) Meine Gruppe hat das letzte Kapitel freiwillig ausgelassen. Die wollten weder Plündern noch ihre Freunde die Thorwaler verraten. Ok, aber welchen Einstieg hattet ihr denn? Da ist ja theoretisch die Fraktion auch schon vorbestimmt, nicht erst bei der Frage des Beutezug...
- 19.11.2013 10:00
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)
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Eine Person verliert weltlichen Besitz, Titel usw., wenn sie in den Orden der Golgariten eintritt. Funktioniert das auch in die andere Richtung, sprich würden einer Person auch ihre Schulden erlassen werden?
Eine Person verliert weltlichen Besitz, Titel usw., wenn sie in den Orden der Golgariten eintritt. Funktioniert das auch in die andere Richtung, sprich würden einer Person auch ihre Schulden erlassen werden?
- 18.11.2013 15:49
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- Thema: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
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Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
Hallo zusammen, ich habe in nächster Zeit vor, das AB "Fluch des Flussvaters" zu leiten. Da zumindest aktuell der Plan ist, das an einem sehr langen RPG-Wochenende zu machen, haben sich ein paar Fragen ergeben. Vielleicht haben einige von euch das AB schon gespielt bzw. waren SpieleiterIn ...
- 13.11.2013 11:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegebiet?
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Re: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegeb
Kommt etwas darauf an, mit welchen Regeln man spielt, aber Illusionen sind im Zweifel um Klassen besser als alle "echte" Schadensmagie. Sollte der Opposition auch bekannt sein, insbesondere dem angeblichen Feldherrengott Haffax. Verstehe nicht, worauf du hinaus willst... Dass Haffax dann ...
- 13.11.2013 11:04
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegebiet?
- Antworten: 29
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Re: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegeb
Kommt etwas darauf an, mit welchen Regeln man spielt, aber Illusionen sind im Zweifel um Klassen besser als alle "echte" Schadensmagie. "Auris, Nasus"-Experten haben ihren Spaß mit gegnerischen Großgruppen. Sicherlich gibt es auch einige Gegner, nicht zuletzt Dämonen, die von den...
- 24.10.2013 20:36
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- Thema: Tabellensammlung für Neulinge
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Re: Tabellensammlung für Neulinge
Einen Teil deiner Wünsche würde schon eine Kopie des Meisterschirms abdecken. Es gab irgendwo mal Manöverkarten, auf denen die SFs kurz beschrieben waren. Glaube aber, dass das DSA 4.0 war. Könnte mich aber - wie so oft - auch täuschen.
- 21.10.2013 20:29
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Jagd in der Kanalisation
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Re: Jagd in der Kanalisation
Muss es den DSA sein? Ansonsten würde ich es mal bei D&D probieren. Könnte mir vorstellen, dass es bei den eher Dungeon orientierten RPGs was zu finden gibt.
- 21.10.2013 20:26
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Warum den Nahkampf-TaW aufteilen?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2431
Re: Warum den Nahkampf-TaW aufteilen?
Keine Ahnung, ob es dafür einen wirklichen Grund gibt - außer der Tatsache, dass es schon bei früheren Regelversionen der Fall war. ;) Es jetzt zu ändern - sei es auch als Hausregel in eurer Gruppe - stelle ich mir sehr schwierig vor. Die Spielbalance ist maßgeblich an diese Regel gebunden. Man müss...
- 17.10.2013 13:36
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: DSA 4 Chars, DSA 1 oder 2 Abenteuer...
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3198
Re: DSA 4 Chars, DSA 1 oder 2 Abenteuer...
...kannst du mir eine ordentliche Alternative empfehlen? :rolleyes: Hast du denn schon eine Idee, in welcher Region ihr starten wollt oder wie in etwa die Zusammenstellung der Charaktere ist. Dann lassen sich gute Einstiegsabenteuer vielleicht einfacher finden. Z.B. ist in (fast) jedem Antahlogieba...
- 16.10.2013 23:40
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: DSA 4 Abenteuer im Svelltland gesucht
- Antworten: 8
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Re: DSA 4 Abenteuer im Svelltland gesucht
Herr der Ranzen spielt direkt in Gashok...
- 15.10.2013 22:11
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2428
Re: Spätweihe - Warum so teuer?
Die Helden-Software verwendet die Regeln aus WdG S. 238, was soll denn da falsch sein? Sayonara Raskir War mir eigentlich auch sicher, dass da kein Fehler vorliegt. Hatte nur während des Posts WdH vor mir und da stand es eben nicht explizit - wobei es ja am Argument nichts ändert. ;) Den Göttern se...
- 15.10.2013 15:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2428
Re: Spätweihe - Warum so teuer?
Danke für die Antworten. Was mir halt nicht einleuchtet: Nehmen wir den Phexgeweihten (ohne Variante); Vorteile (Geweiht) und Nachteile (Moralkodex & Verpflichtungen) heben sich, was die Kosten angeht, genau auf. Die 11 GP, die die Profession kostet, ergeben sich ausschließlich aus all den ander...
- 15.10.2013 11:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
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- Zugriffe: 2428
Spätweihe - Warum so teuer?
Hallo zusammen, mir geht es um die Frage, warum die Spätweihe eigentlich so teuer ist. Ist natürlich per Definition keine Frage bei der Generierung, aber da es um die Kosten und nicht die Ausgestaltung geht, habe ich es trotzdem in diesem Unterforum platziert... Eine Spätweihe zu einem Zwölfgottgewe...
- 09.10.2013 12:23
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- Thema: Wie "funktioniert" das TZM - Rüstungskombinationen ?
- Antworten: 11
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Re: Wie "funktioniert" das TZM - Rüstungskombinationen ?
Und klar, beim TZM sollte man sich schon relativ gleichmäßig rüsten. Ist ja auch irgendwie logisch und nachvollziehbar. Wenn im Gefecht ein dick gepanzerter Ritter in voller Plattenrüstung vor einem steht, der seinen Helm verloren hat, dann zielt man natürlich auf seine ungeschützte Schwachstelle: ...
- 08.10.2013 09:36
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Abenteuer für Teenager
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- Zugriffe: 1372
Re: Abenteuer für Teenager
Ich gehe mal davon aus, dass die Regeltiefe in der Runde überschaubar sein wird, weshalb es nicht so schwer sein sollte, neue Abenetuer (4.0 oder 4.1) anzupassen. Wenn ihr dauerhaft spielt, dann wäre vielleicht auch die Anschaffung des Basisregelwerks 4.1 eine Möglichkeit. Damit lässt sich viel mach...