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von elyan36
25.02.2014 15:48
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: TP-Erhöhung für eine Stadtkampagne
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Re: TP-Erhöhung für eine Stadtkampagne

Das Problem sind wahrscheinlich eher niedrige AT- und PA-Werte und nicht die TP. Bei RS 0 oder 1 kommt es gerade bei nicht klassischen Kämpfercharakteren und kleinen Ansagen ohne Eisern leicht zu Wunden.
Wie erfahren/fähig sollen die meisten Beteiligten denn sein?
von elyan36
25.02.2014 15:29
Forum: Sieben Gezeichneten
Thema: Reaktion auf das Dritte Zeichen
Antworten: 5
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Re: Reaktion auf das Dritte Zeichen

Die Frage ist für mich, ob das Echsische an dieser Stelle überhaupt das Problem ist - auch wenn es das Ganze sicher nicht leichter macht. Faktisch trägt der Praiosgeweihte nun ein permanentes Zeichen, dass zum einen magisch und zum anderen karmal erschaffen wurde/wirkt. Der göttliche Aspekt ist dabe...
von elyan36
06.02.2014 17:02
Forum: Phileasson
Thema: Tipps für Phileasson- Tal der Echsengötter / MEISTERINFOS
Antworten: 13
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Re: Tipps für Phileasson- Tal der Echsengötter / MEISTERINFO

Boron wäre aus zwei Gründen nicht so klasse: der Skalde war bisher sehr lebenslustig, und der Beruf als Sänger und Barde passt nicht wirklich zum Schweigegelübde der Schwarzen. Auf der einen Seite sagst du, dass der Skalde extrem traumatische Erlebnisse hatte und das nun auch Auswirkungen haben sol...
von elyan36
27.01.2014 14:05
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
Antworten: 793
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Das soll sich hier ja nicht zu einer Diskussion entwickeln, aber die notwendigen Start-AP hängen extrem davon ab, wie viele Helden es sind und welche Professionen sie haben. Generell würde ich aber zu mehr als 3.000 AP raten, eher 4.000 - 5.000.
von elyan36
13.01.2014 09:15
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Brauche Kreative Hilfe - Dungon, Zwerge, Borbaradianer
Antworten: 11
Zugriffe: 1556

Re: Brauche Kreative Hilfe - Dungon, Zwerge, Borbaradianer

Wie wäre es damit: Am Tag der Ankunft der Helden werden sie nicht in die Binge eingelassen. Ihnen wird ein Rastplatz am Eingang zur Binge gewiesen, sie werden auch versorgt, aber skeptisch behandelt. Ihnen wird mitgeteilt, dass am Abend und in der Nacht eine Entscheidung getroffen wird, ob sie einge...
von elyan36
07.01.2014 20:02
Forum: Göttlich & Dämonisch
Thema: Orkischer Geweihter
Antworten: 50
Zugriffe: 2469

Re: Orkischer Geweihter

WdG listet z.B. eine goblinische Firungeweihte auf (Fiir-Unla, S. 98). Entsprechend sollte es auch kein Problem sein, einen Ork zu weihen. Das Ganze wird wohl umso wahrscheinlicher, je weniger hierarchisch die jeweilige Kirche ist.
von elyan36
07.01.2014 14:00
Forum: Spieleinstieg
Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Antworten: 28
Zugriffe: 4249

Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?

Ich kann DRACHENTÖTER aus STADTSTREICHER sehr empfehlen. Sonst findest du auch hier eine Einteilung der Abenteuer nach Genres: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Abenteuerliste . Etwas schwer zu finden... Du musst einfach hier oben rechts aufklappen. Ist zwar nicht komplett, aber trotzdem ein erster...
von elyan36
06.01.2014 17:51
Forum: Spieleinstieg
Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Antworten: 28
Zugriffe: 4249

Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?

Das Basisregelwerk ist auch auf der DVD des DSA-Spiels "Drakensang" drauf. Das sollte billig zu haben oder vielleicht schon bei einem deiner MitstreiterInnen vorhanden sein. Man kann natürlich nicht alle neuen Abenteuer über einen Kamm scheren. Generell wird versucht, den Aufbau logischer ...
von elyan36
06.01.2014 17:10
Forum: Spieleinstieg
Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Antworten: 28
Zugriffe: 4249

Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?

Wir wollen halt erstmal schauen, ob uns DSA (und denen die es noch nie vorher gespielt haben) überhaupt noch zusagt. Wobei zwischen DSA1 und DSA4 so viele Welten liegen, dass Gefallen des Spiels noch nichts über DSA4 aussagt. Ich kann Radames nur zustimmen. Ihr tut euch damit wirklich keinen Gefall...
von elyan36
06.01.2014 13:34
Forum: Spieleinstieg
Thema: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?
Antworten: 28
Zugriffe: 4249

Re: DSA1 - Wie Lebensenergie regenerieren?

Wenn ich mich richtig erinnere, dann gab es tatsächlich keine Regeneration während eines Abenteuers und entsprechend auch keine Regeln. Ich kann mich erinnern, dass wir zusätzliche LE usw. durch einen Stufenanstieg aber sowohl auf das Maximum als auch den aktuellen Stand addiert haben. Es wäre ja ab...
von elyan36
29.12.2013 22:16
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: (MI) Jahr des Greifen die Schlacht auf den Silkwiesen
Antworten: 5
Zugriffe: 1264

Re: (MI) Jahr des Greifen die Schlacht auf den Silkwiesen

Ein paar erste Ideen - wobei diese teilweise aufgrund der Professionen auf der Hand liegen: * Der Rondrageweihte könnte einen mächtigen Gegner ausschalten (Kriegsoger, Häuptling) und so die Moral der eigenen Reihen stärken und die Orks einschüchtern. * Der Krieger könnte im Feld einen gefallenen Bef...
von elyan36
18.12.2013 09:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Welche Akademie
Antworten: 33
Zugriffe: 2462

Re: Welche Akademie

Mach einen weiten Bogen um Beschwörung und Artefaktmagie bzw. -herstellung. Sind zwar spaßig und mächtig, aber du musst einiges an zusätzlichem Material lesen. Ich denke nicht, dass man dir eine bestimmte Akademie oder Spezialgebiet wirklich empfehlen sollte, so lange du nicht mehr über deinen Spiel...
von elyan36
12.12.2013 17:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Blitz Dich Find
Antworten: 26
Zugriffe: 3142

Re: Blitz Dich Find

Stimme Wolfio voll und ganz zu. I.d.R. ist der ZfW ja eher im zweistelligen Bereich angesiedelt. Dann bleibt von der INI vieler Gegner nicht mehr viel übrig. Oftmals nimmt das dann die Möglichkeit des Umwandelns, der Ausfall wird unmöglich und beim Gegenhalten zieht ein geblitzter Gegner auch den Kü...
von elyan36
21.11.2013 13:36
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Weihnachts- Abenteuer
Antworten: 9
Zugriffe: 3112

Re: Weihnachts- Abenteuer

Was suchst du denn? Ein Abenteuer, in dem es um einen wichtigen religiösen Feiertag geht? Ein Abenteuer, dass im tiefen Winter spielt? Oder was ganz anderes?
von elyan36
21.11.2013 13:32
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Den Zwölfen zu Ehren
Antworten: 2
Zugriffe: 661

Re: Den Zwölfen zu Ehren

Ich denke, dass "Das Kloster des Wahren Glaubens" aus "Pfade des Lichts" sehr gut zu deinen Wünschen passt. Die ein oder andere Aufgabe bzw. Problemlage kannst du ja auch noch anpassen.
von elyan36
19.11.2013 10:02
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
Antworten: 5
Zugriffe: 1660

Re: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps

Also schonmal kurz zu Punkt 2) Meine Gruppe hat das letzte Kapitel freiwillig ausgelassen. Die wollten weder Plündern noch ihre Freunde die Thorwaler verraten. Ok, aber welchen Einstieg hattet ihr denn? Da ist ja theoretisch die Fraktion auch schon vorbestimmt, nicht erst bei der Frage des Beutezug...
von elyan36
19.11.2013 10:00
Forum: Göttlich & Dämonisch
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Antworten: 3830
Zugriffe: 568227

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)

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Eine Person verliert weltlichen Besitz, Titel usw., wenn sie in den Orden der Golgariten eintritt. Funktioniert das auch in die andere Richtung, sprich würden einer Person auch ihre Schulden erlassen werden?
von elyan36
18.11.2013 15:49
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps
Antworten: 5
Zugriffe: 1660

Fluch des Flussvaters: Spielzeit, Fraktion, Tipps

Hallo zusammen, ich habe in nächster Zeit vor, das AB "Fluch des Flussvaters" zu leiten. Da zumindest aktuell der Plan ist, das an einem sehr langen RPG-Wochenende zu machen, haben sich ein paar Fragen ergeben. Vielleicht haben einige von euch das AB schon gespielt bzw. waren SpieleiterIn ...
von elyan36
13.11.2013 11:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegebiet?
Antworten: 29
Zugriffe: 2141

Re: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegeb

Kommt etwas darauf an, mit welchen Regeln man spielt, aber Illusionen sind im Zweifel um Klassen besser als alle "echte" Schadensmagie. Sollte der Opposition auch bekannt sein, insbesondere dem angeblichen Feldherrengott Haffax. Verstehe nicht, worauf du hinaus willst... Dass Haffax dann ...
von elyan36
13.11.2013 11:04
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegebiet?
Antworten: 29
Zugriffe: 2141

Re: Vorbereitung Endschlacht gg. Haffax ... welches Magiegeb

Kommt etwas darauf an, mit welchen Regeln man spielt, aber Illusionen sind im Zweifel um Klassen besser als alle "echte" Schadensmagie. "Auris, Nasus"-Experten haben ihren Spaß mit gegnerischen Großgruppen. Sicherlich gibt es auch einige Gegner, nicht zuletzt Dämonen, die von den...
von elyan36
24.10.2013 20:36
Forum: Spieleinstieg
Thema: Tabellensammlung für Neulinge
Antworten: 7
Zugriffe: 810

Re: Tabellensammlung für Neulinge

Einen Teil deiner Wünsche würde schon eine Kopie des Meisterschirms abdecken. Es gab irgendwo mal Manöverkarten, auf denen die SFs kurz beschrieben waren. Glaube aber, dass das DSA 4.0 war. Könnte mich aber - wie so oft - auch täuschen.
von elyan36
21.10.2013 20:29
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Jagd in der Kanalisation
Antworten: 11
Zugriffe: 981

Re: Jagd in der Kanalisation

Muss es den DSA sein? Ansonsten würde ich es mal bei D&D probieren. Könnte mir vorstellen, dass es bei den eher Dungeon orientierten RPGs was zu finden gibt.
von elyan36
21.10.2013 20:26
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Warum den Nahkampf-TaW aufteilen?
Antworten: 16
Zugriffe: 2431

Re: Warum den Nahkampf-TaW aufteilen?

Keine Ahnung, ob es dafür einen wirklichen Grund gibt - außer der Tatsache, dass es schon bei früheren Regelversionen der Fall war. ;) Es jetzt zu ändern - sei es auch als Hausregel in eurer Gruppe - stelle ich mir sehr schwierig vor. Die Spielbalance ist maßgeblich an diese Regel gebunden. Man müss...
von elyan36
17.10.2013 13:36
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: DSA 4 Chars, DSA 1 oder 2 Abenteuer...
Antworten: 19
Zugriffe: 3198

Re: DSA 4 Chars, DSA 1 oder 2 Abenteuer...

...kannst du mir eine ordentliche Alternative empfehlen? :rolleyes: Hast du denn schon eine Idee, in welcher Region ihr starten wollt oder wie in etwa die Zusammenstellung der Charaktere ist. Dann lassen sich gute Einstiegsabenteuer vielleicht einfacher finden. Z.B. ist in (fast) jedem Antahlogieba...
von elyan36
16.10.2013 23:40
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: DSA 4 Abenteuer im Svelltland gesucht
Antworten: 8
Zugriffe: 1499

Re: DSA 4 Abenteuer im Svelltland gesucht

Herr der Ranzen spielt direkt in Gashok...
von elyan36
15.10.2013 22:11
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
Antworten: 16
Zugriffe: 2428

Re: Spätweihe - Warum so teuer?

Die Helden-Software verwendet die Regeln aus WdG S. 238, was soll denn da falsch sein? Sayonara Raskir War mir eigentlich auch sicher, dass da kein Fehler vorliegt. Hatte nur während des Posts WdH vor mir und da stand es eben nicht explizit - wobei es ja am Argument nichts ändert. ;) Den Göttern se...
von elyan36
15.10.2013 15:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
Antworten: 16
Zugriffe: 2428

Re: Spätweihe - Warum so teuer?

Danke für die Antworten. Was mir halt nicht einleuchtet: Nehmen wir den Phexgeweihten (ohne Variante); Vorteile (Geweiht) und Nachteile (Moralkodex & Verpflichtungen) heben sich, was die Kosten angeht, genau auf. Die 11 GP, die die Profession kostet, ergeben sich ausschließlich aus all den ander...
von elyan36
15.10.2013 11:03
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Spätweihe - Warum so teuer?
Antworten: 16
Zugriffe: 2428

Spätweihe - Warum so teuer?

Hallo zusammen, mir geht es um die Frage, warum die Spätweihe eigentlich so teuer ist. Ist natürlich per Definition keine Frage bei der Generierung, aber da es um die Kosten und nicht die Ausgestaltung geht, habe ich es trotzdem in diesem Unterforum platziert... Eine Spätweihe zu einem Zwölfgottgewe...
von elyan36
09.10.2013 12:23
Forum: Spieleinstieg
Thema: Wie "funktioniert" das TZM - Rüstungskombinationen ?
Antworten: 11
Zugriffe: 1110

Re: Wie "funktioniert" das TZM - Rüstungskombinationen ?

Und klar, beim TZM sollte man sich schon relativ gleichmäßig rüsten. Ist ja auch irgendwie logisch und nachvollziehbar. Wenn im Gefecht ein dick gepanzerter Ritter in voller Plattenrüstung vor einem steht, der seinen Helm verloren hat, dann zielt man natürlich auf seine ungeschützte Schwachstelle: ...
von elyan36
08.10.2013 09:36
Forum: Spieleinstieg
Thema: Abenteuer für Teenager
Antworten: 10
Zugriffe: 1372

Re: Abenteuer für Teenager

Ich gehe mal davon aus, dass die Regeltiefe in der Runde überschaubar sein wird, weshalb es nicht so schwer sein sollte, neue Abenetuer (4.0 oder 4.1) anzupassen. Wenn ihr dauerhaft spielt, dann wäre vielleicht auch die Anschaffung des Basisregelwerks 4.1 eine Möglichkeit. Damit lässt sich viel mach...