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- 06.12.2023 17:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Pandaemonium - Zaubergeste/spruch
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Pandaemonium - Zaubergeste/spruch
Hexen brauchen (in DSA4) keine Formel. Die Zauberbeschreibung ist nur fluff. Ich stelle mir vor das die Hexe dem Gegner eben Verwünschungen entgegen wirft. Aber technisch gesehen braucht sie das nicht. Bei den Zaubertraditionen die Formeln benutzen gehe ich davon aus das die Formeln in der Lehrsprac...
- 04.12.2023 09:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Das Stab kann mit einem Stabzauber in ein Seil verwandelt werden. Das müsste die normale Lösung des Problems sein.
- 01.12.2023 08:21
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Liscoms Versuch in Staub und Sterne (MI!)
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Liscoms Versuch in Staub und Sterne (MI!)
In unserem Aventurien ist die Bannformel Rohals mit der er Borbarad gebannt hat, zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt. Der Wortlaut der Formel ist aber der Schlüssel um Big B zurückzuholen. Erst nach dem Abenteuer Krieg der Magier gibt es Augenzeugen die von der Formel berichten. Ja Liscom konnte in Su...
- 01.12.2023 08:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
in DSA4 ist, bis auf die von @AnOn genannten Ausnahmen, Ritual nicht klar definiert. Gerade lange andauernde Zauber die auch Vorbereitung brauchen sind eher wie Rituale. Arkanovi, Invocatia, Stein wandle, usw.
- 30.11.2023 21:18
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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- 30.11.2023 09:55
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Gefahren des Dschungels
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Gefahren des Dschungels
Erschöpfung: Sich ständig mit der Machete durch den Urwald zu bewegen, kann auf Dauer nicht gut gehen oder? Wenn das wirklich so ein Kampf ist, dann müssen ja irgendwann Gelenke, Muskeln und Sehnen einfach den Dienst verweigern. Die klassischen "8 Stunden Märsche" mit der Machete? Mehrere...
- 29.11.2023 22:23
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Der Borbaradianer Minderpakt enthält auch etwas mehr als die Repräsentation.
- 23.11.2023 20:20
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Drachisch
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- 23.11.2023 10:40
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zyklopäischer Schatztaucher-Viertelmagier
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Zyklopäischer Schatztaucher-Viertelmagier
Danke. Ich bin in der DSA5 Generierung nicht so drin.
Ich mag die Idee für diesen Helden.
Ich mag die Idee für diesen Helden.
- 23.11.2023 09:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zyklopäischer Schatztaucher-Viertelmagier
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Zyklopäischer Schatztaucher-Viertelmagier
Reich VIII klingt jetzt nicht super günstig.
Wäre ein zusätzlicher Zauber (Balsam) nicht günstiger? Das zaubern könnte man dann Fluffig mit einem eigentlichen wertlosen Glücksbringer verbinden.
Wäre ein zusätzlicher Zauber (Balsam) nicht günstiger? Das zaubern könnte man dann Fluffig mit einem eigentlichen wertlosen Glücksbringer verbinden.
- 23.11.2023 08:35
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: CF zum Kaiser Hal
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CF zum Kaiser Hal
In der Deutschen Rollenspiel Branche verdient sich keiner eine goldene Nase. Crowdfunding/Vorbesteller Aktionen bieten den Verlagen die Sicherheit das sie das Geld das in in die Entwicklung eines Produktes stecken auch wieder rein bekommen. Planungssicherheit. Früher musste ein Verlag bei einem neue...
- 21.11.2023 10:15
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Rahmenbedingungen bei Reichweitenmodifiziertem Unitatio
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Rahmenbedingungen bei Reichweitenmodifiziertem Unitatio
In meiner Vorstellung kann nur der aktive Zauberer (Bundführer) von seinen Sonderfertigkeiten/Werkzeugen profitieren.
- 19.11.2023 18:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Meines Wissens sind die Karfunkel der "niederen" Drachen, wenn sie überhaut welche haben, sehr sehr klein. Also so Sandkorn Größe.
- 16.11.2023 19:40
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Artefaktmagie für moderne Technik
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Artefaktmagie für moderne Technik
in DSA3 hieß er „Materialia animat - Stummer Diener, sei parat!“. Ich weis aber nichtmehr was der genau konnte. Artefakte waren in DSA3,soweit ich mich erinnere, ziemlich viel Handwedelei. Ich würde es mit meinem Meister absprechen.
- 16.11.2023 15:39
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Artefaktmagie für moderne Technik
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Artefaktmagie für moderne Technik
Klar warum nicht? Die Idee sich Lichtquellen an den Helm zu machen ist jetzt nicht so neu.
Viele moderne Dinge könnten mit Magie nachgebaut werden. Der (DSA4) Animatio ist da ein Zauber der enorme Möglichkeiten bietet.
Viele moderne Dinge könnten mit Magie nachgebaut werden. Der (DSA4) Animatio ist da ein Zauber der enorme Möglichkeiten bietet.
- 13.11.2023 19:12
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregel für Antimagie - helft mir beim Balancing
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Hausregel für Antimagie - helft mir beim Balancing
Zauber Verhindern. 3 Aktionen (1 zum Zauber erkennen (Sinnesschärfe), 1 zum Identifizieren (Magiekunde), 1 zum Zaubern) 4Asp + 50% des Anderen Zaubers wenn dieser Scheitert Reichweite 7Schritt Wirkung: Ein gerade in Ausführung befindlicher Zauber wird um Zfp*/2 Punkte (max. 7) erschwert. der Zauber...
- 09.11.2023 09:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Passender Orden für graue "Geheimagenten"?
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Passender Orden für graue "Geheimagenten"?
Darum werden die Helden benötigt. Weil sie keine Prinzipientreue haben.Hesindian Fuxfell hat geschrieben: ↑09.11.2023 08:42 Bei Infiltration muss man aber auch oftmals Dinge erstmal geschehen lassen. Und dann würde der Umgang mit Geistern eher gegen den Boroni sprechen, da er sich vorzeitig verraten könnte.
- 04.11.2023 09:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Im WdZ gibt es das Kapitel „Vom Gewande,…“ (Seite 295ff) und auf Seite 14 findet sich die Optionalregel zur Erleichterung durch Gewandung.
- 26.10.2023 16:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
ich habe das immer als „doppelte Absicherung“ gesehen als. Ist bei anderen Repräsentationen ähnlich.
- 26.10.2023 09:44
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Meta-Talent Rahja-Spiel DSA 4.1.
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Meta-Talent Rahja-Spiel DSA 4.1.
Was haltet ihr von einer Art „Sammelprobe“? Der Spieler sucht sich 3 Talente aus die ihm passend erscheinen und addiert die QS bzw. TaP*. Finde ich schwierig, da sich dann jeder Spieler nur die Talente aussucht die er/sie möglichst hoch gelevelt hat. Daher sollte es schon generell Regeln geben, die...
- 26.10.2023 06:22
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Meta-Talent Rahja-Spiel DSA 4.1.
- Antworten: 37
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Meta-Talent Rahja-Spiel DSA 4.1.
Was haltet ihr von einer Art „Sammelprobe“?
Der Spieler sucht sich 3 Talente aus die ihm passend erscheinen und addiert die QS bzw. TaP*.
Der Spieler sucht sich 3 Talente aus die ihm passend erscheinen und addiert die QS bzw. TaP*.
- 23.10.2023 09:10
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Echte eigene Zauber aus der Zauberwerkstatt
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- Geschlecht:
Echte eigene Zauber aus der Zauberwerkstatt
Zauberwerkstatt war schon immer etwas für das wirkliche „Lategame“.
- 22.10.2023 19:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Dr. Frankenstein
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Dr. Frankenstein
Bei einer Chimäre werden lebendige Wesen verschmolzen. Das Monster aus Frankenstein ist aber aus Leichenteilen zusammengesetzt. Es ist aventurisch eher ein Fleischgolem.
- 21.10.2023 20:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Schwacher Astralkörper
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Schwacher Astralkörper
So wie ich das sehe ist es der Zauberer mit dem Schwachen Astralkörper der die w3 verliert und damit optische Effekte auslöst.
- 21.10.2023 17:11
- Forum: Phileasson
- Thema: Wie umgehen mit der großen Bösen
- Antworten: 7
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Wie umgehen mit der großen Bösen
Und in der Khom wird sie tatsächlich vom Namenlosen zum Khom-Krieg abgezogen. Was genau er sich davon verspricht wird nicht thematisiert aber da sich da vor allem 2 Gottesstaaten gegenüberstehen liegt es ihm sicher nah die durch den Krieg zu schwächen und Zweifel im Volk sähen zu können wobei auch ...
- 19.10.2023 13:03
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: erstes, zweites, drittes Blut
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erstes, zweites, drittes Blut
Wir haben es immer so gehalten:
Erstens Blut = erster SP
Zweitens Blut = erste Wunde
Drittes Blut = Tod oder Kampfunfähigeit
Was genau erlaubt ist ist regional unterschiedlich.
Erstens Blut = erster SP
Zweitens Blut = erste Wunde
Drittes Blut = Tod oder Kampfunfähigeit
Was genau erlaubt ist ist regional unterschiedlich.
- 18.10.2023 15:08
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Irdisch-historische Bezüge in DSA: bloßer Schein oder substanziell?
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Irdisch-historische Bezüge in DSA: bloßer Schein oder substanziell?
Es ist kein Bug sondern ein Feature von DSA das es extrem viele Settings in einer (vielleicht zu kleinen) Spielwelt vereint. Ich kann Geschichten von 1000 und einer Nacht spielen und Strahlende Ritter in glänzender Rüstung, ich kann wilde Urwälder mit Voodoo Priestern und wilden Eingeborenen erkunde...
- 18.10.2023 14:14
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Irdisch-historische Bezüge in DSA: bloßer Schein oder substanziell?
- Antworten: 68
- Zugriffe: 4405
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Irdisch-historische Bezüge in DSA: bloßer Schein oder substanziell?
Ich finde immer das man betonen muss das keine der Aventurischen Kulturen genau wie <historisches Vorbild einfügen> ist, sondern oft nur kleine Teile und noch öfter popkulturelle Versionen der realen Vorbilder nimmt. UND, was auch ganz wichtig ist, ist das viele der Regionalbeschreibungen auf sehr u...
- 14.10.2023 19:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6455
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
WdS Seite 16. Da steht auch ganz klar das es keine Erleichterung gibt.
- 12.10.2023 16:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13808
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- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Vollzauberer können eine zweite Repräsentation erlernen. Mit bestimmten Voraussetzungen und Kosten. Die Borbaradianische ist erstmal eine „normale“ Repräsentation. zu1. Erschwernis ist zusätzlich „nur“ Anzahl der Dämonen. Natürlich kostet jeder Dämon. Wird relativ schnell teuer. Zu 2. Du hast einen...