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- 20.09.2018 20:37
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Rashduler Dämonenbeschwörer
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Rashduler Dämonenbeschwörer
So wie gefühlt jede Spielerhexe eigeboren ist, wird gefühlt jeder Dämonologe als Glückskind generiert. Für sein eigenes Aventurien, die eigene Spielrunde und vor allem für seinen eigenen Spielspaß kann es halt herzlich egal sein, wie viele eigeborene Hexen oder glückliche Dämonologen irgendwer ande...
- 18.09.2018 09:04
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Fragen zu einem kämpferischen Char aus Mengbilla
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Fragen zu einem Krieger aus Mengbilla
2. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Prinzipientreue in DSA4 ein Nachteil mit fixen Kosten von 10GP war und erst mit DSA4.1 zu einem Nachteil mit variablen Kosten wurde. In den 4.1er Professionspaketen hat man trotzdem alle Prinzipientreuen für 10 GP drin gelassen, auch wenn sie das vielleicht eig...
- 17.09.2018 11:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Für einen Artefaktmagier kann Eidetisches Gedächtnis besser sein. Der ist nicht so sehr auf einen großen Asp-Pool, eine hohe Regeneration und extrem hohe ZfWs angewiesen, wie ein Kollege, der sich auf ein Spezialgebiet konzentriert.
- 16.09.2018 11:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Rashduler Dämonenbeschwörer
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Rashduler Dämonenbeschwörer
Die Eitelkeit ist bei einem Rashduler Magier ziemlich einfach erklärt. Man muss schließlich auf den ersten Blick ansehen, dass er was Besseres ist als seine Mitmenschen. Zum Thema Eidetisches Gedächtnis: Du musst halt wissen, ob du wirklich gut werden willst als Golemant/Dämonologe oder ob du lieber...
- 15.09.2018 23:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Rashduler Dämonenbeschwörer
- Antworten: 27
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Rashduler Dämonenbeschwörer
Sieht doch ganz gut aus =) Vorteile: Wenn du wirklich häufig Dämonen beschwören willst, dann würde ich den Vorteilen Glück und Wesen der Nacht eine höhere Priorität einräumen als Gutem Gedächtnis und Astrale Regeneration. Gutes Gedächtnis ist nicht so wichtig, da du eh nicht so viele Zauber meistern...
- 13.09.2018 16:44
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Steigern mit Lehrmeister
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Steigern mit Lehrmeister
Das wäre dann meine Möglichkeit 2, oder? Hast recht. Nur hast du dort mWn einen Fehler. Die 4 Steigerungsmöglichkeiten SE, Lermeister, Selbststudium und Gegenseitiges Lernen schließen sich gegenseitig aus. Eine Steigerung wird also nicht durch Selbststudium verteuert und durch eine SE gleich wieder...
- 13.09.2018 16:31
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Viel schlimmer hättest du die Farbe echt nich wählen können... Im Vademecum wird beschrieben, dass auch bei klassischen Geweihten (also Nichtspätgeweihten) nicht immer der Rondrakamm als Weihewaffe gewählt wird. Sehr häufig sind Schwert und Zweihänder aber auch Säbel. Der Rondrakamm wird außerdem h...
- 13.09.2018 16:09
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Steigern mit Lehrmeister
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Steigern mit Lehrmeister
Ich denke auch nicht, dass die SE eine zusätzliche Spaltenverschiebung bewirkt, zumindest wäre sonst der Satz, der bei besonders guten Lehrmeistern noch in Klammern steht komisch. "(wird um mehr als einen Punkt gesteigert, erhält er trotzdem nur eine SE). " Ich sehe das so, dass du ganz no...
- 08.09.2018 17:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Die eingeschränkten Elementarnähen der Schamanen
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Die eingeschränkten Elementarnähen der Schamanen
Ich denke das Missverständnis liegt darin, dass bei Vor- und Nachteilen auf dem Heldenbogen eigentlich immer etwas steht wie Unfähigkeit (Gesellschaftstalente) oder Vorurteile (Geschuppte). Der Text in den Klammern sagt also aus, für was der Nachteil genau gilt. Bei Engeschränkte Elementarnähe (Wass...
- 07.09.2018 18:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Metamorpho- Möglichkeiten
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Metamorpho- Möglichkeiten
Oh, und ich hab die ganzen langen Beiträge von berry durchforstet... Dankeschön.
Ich denk, wir bleiben dennoch bei unserer Variante, die ist jetzt drin im Kopf. Ich werds bei Gelegenheit aber mal ansprechen.
Ich denk, wir bleiben dennoch bei unserer Variante, die ist jetzt drin im Kopf. Ich werds bei Gelegenheit aber mal ansprechen.
- 07.09.2018 15:02
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Metamorpho- Möglichkeiten
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Metamorpho- Möglichkeiten
Ich hatte immer gedacht, dass man das mit den objektmatrixverändernden Zaubern, die magische Waffen erschaffen, absichtlich in WdA weggelassen hat, weil es sonst zu einfach wäre, magische Waffen zu erzeugen. Der Zauberklinge ist ja so schon ein recht sinnloser Zauber, aber nach dieser Regel wird er ...
- 06.09.2018 21:46
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Metamorpho- Möglichkeiten
- Antworten: 26
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Metamorpho- Möglichkeiten
Warum sollte es nicht gelten? Wenn die SpoMod mehrmals eingesetzt wird, dann sollte sie mit allen Regeln mehrfach gelten. Außerdem ist die Interpretation Nichtgildenmagiern gegenüber freundlicher, die so weniger Erschwernis mehr als diese in Kauf nehmen müssen, was die Lesart auch nochmal attraktive...
- 06.09.2018 21:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Metamorpho- Möglichkeiten
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Metamorpho- Möglichkeiten
Die SpoMod Kosten sparen spart immer mindestens 1 Asp. 5 Asp Kosten werden mit 1x Kosten sparen also zu 4 und mit 2x Kosten sparen zu 3 Asp.FreiherrVonJever hat geschrieben: ↑06.09.2018 16:4520% AsP-Ersparnis [...] (10% hätte keine Auswirkung)
- 02.09.2018 11:59
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Chimäre als SC
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Chimäre als SC
Chimären haben leider keinen klaren Verstand. Durch den dämonisch-chaotischen Zauber und der Verschmelzung des Geistes zweier Wesen herrscht im Kopf von Chimären immer ein bisschen Chaos. Das kann beispielsweise wie im ZBA bei den Harpyen beschrieben sein; Im einen Moment scheinen sie einen klaren V...
- 30.08.2018 14:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: verrückter Wasser-Geode
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verrückter Wasser-Geode
Wahnvorstellungen heißen ja oft auch, dass so jemand für andere durch unvorhersehbares Verhalten gefährlich werden kann und dass seine Wahnvorstellungen seinen Alltag diktieren. Das sehe ich noch nicht bei jemanden, der sich mit einem Gewässer unterhält. Daher bin ich für Einbildungen, solange das e...
- 24.08.2018 19:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Danke schonmal für die Antwort. 1) Das weiß ich, aber kann ich mir vielleicht auch Nr. 6 und 7 mit den genannten Ritualen holen? 2) Ich glaube eine allgemeine Stelle gibt es dazu nicht, man möge mich gerne eines Besseren belehren, nur jeweils unterschiedliche Handhabe an den entsprechenden Regelstel...
- 24.08.2018 14:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
color=#111111 Zwei Fragen im Rahmen Durro-Dûn 1. Ich darf ja von Start nur 3 ÜBs aus der Professionsliste wählen. Da ich aber Viertelzauberer bin, darf ich 5 ÜBs wählen. Darf ich also 2 zusätzliche ÜBs aus der normalen Liste für Viertelzauberer wählen? 2. Meisterhandwerk KO: Sagen wir der Tierkrieg...
- 24.08.2018 12:14
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
color = 400000
Weiß jemand mehr über die Sippensteine der Zwerge, wie sie in AK S.79 (Hügelzwerge - Brauchtum) erwähnt werden, bzw. wo ich etwas zu diesen Steinen finden kann?
Weiß jemand mehr über die Sippensteine der Zwerge, wie sie in AK S.79 (Hügelzwerge - Brauchtum) erwähnt werden, bzw. wo ich etwas zu diesen Steinen finden kann?
- 23.08.2018 17:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefaktbau 4.1 - Point of no return
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Artefaktbau 4.1 - Point of no return
Es gibt ja sogar Regeln zu dem Problem. WdA 98: Es ist jederzeit möglich, den Erschaffungsvorgang abzubrechen (z.B. weil die erste von zwei Ladungen bereits blockiert ist), es müssen jedoch trotzdem für alle bereits durchgeführten Zauber der Versagensindex und die angefallenen Kosten aufsummiert w...
- 23.08.2018 15:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefaktbau 4.1 - Point of no return
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1165
Artefaktbau 4.1 - Point of no return
Ich denke auch, dass man einfach abbrechen kann. PAsp würde ich aber nicht zahlen lassen, da sie eigentlich nur bei gelungenen Artefakten fällig werden. Alles andere wirkt für mich eher nach Gängeln des Magiers, weil Magier ja immer pöse PGler sind.^^
- 23.08.2018 10:12
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Maraskanisches Dilemma
- Antworten: 30
- Zugriffe: 2705
Maraskanisches Dilemma
Wie die Krankheit? Das erklärt natürlich einiges...Iwan von Tschreklitsch hat geschrieben: ↑23.08.2018 09:44 (Abgesehen davon muss es Ruhr heissen, sonst sind das nicht vier Buchstaben)
- 15.08.2018 00:23
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Codex Albrycus und gildenlose Magier/Zauberkundige
- Antworten: 227
- Zugriffe: 19680
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
@Wolfio Ich bin mit sogar ziemlich sicher, dass es verboten ist sich als Nichtgildenmitgliedsmagier nach dem Codex zu kleiden. Das wäre quasi "Amtsanmaßung" und ist strafbar.
- 04.08.2018 00:37
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Reiseroute von Festum nach Fasar im RON 1035 BF
- Antworten: 5
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Reiseroute von Festum nach Fasar im RON 1035 BF
Wenn Geld keine Rolle spielt, könnte man sich an der festumer Akademie ein paar Elementare beschwören lassen, die einen sicher in eine passende Stadt tragen, ab der man den Landweg nehmen kann.
- 03.08.2018 15:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Nach dieser Argumentation müsste es jeden Zauber in Elf 5 aufwärts auch bei Magiern geben.
Ich würde einfach in der Gruppe klären, ob es den da geben soll oder nicht. Es spricht in meinen Augen zumindest nichts dagegen.
Ich würde einfach in der Gruppe klären, ob es den da geben soll oder nicht. Es spricht in meinen Augen zumindest nichts dagegen.
- 24.07.2018 16:45
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Das Feuer entzünden
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Das Feuer entzünden
Ein guter Einstieg könnte aus der Anthologie A130 Verwunschen und Verzaubert das Abenteuer Der gestohlene Traum sein. Kurz gesagt, man wird in eine Traumwelt versetzt, in der man ganz viele Adaptionen von irdischen Märchenfiguren trifft (Hänsel und Gretel, Rumpelstielzchen...) und am Ende den bösen ...
- 24.07.2018 00:09
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Vielleicht kommen die 1W6 SP auch aus dem Merkmal Schaden und sind losgelöst vom Element. Sonst müsste es bei Ignifaxius oder Zorn der Elemente (Feuer) ja auch Schaden geben.
- 18.07.2018 11:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
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Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
Ich fand die Zauberdauer/Ritualdauer schon immer eine der größten Einschränkungen für Zauberer und Geweihte, die zu umgehen scheint mir daher etwas mächtig und ufair anderen Zauberern/Geweihten gegenüber, die immer diese Einschränkung haben und Zauber sehr hoch steigern müssen, um sie mit verkürzter...
- 17.07.2018 00:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
- Antworten: 61
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Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
Viertelzauberer können dadurch ja nicht wirklich mehr, sie können es nur besser und immer noch wesentlich teurer und schlechter als ein Vollzauberer. Ein Druide kann auch jetzt durch magische Metalle oder Unmetalle in Vollplatte zaubern und eine Hexe kann für 12 Erschwernis auch im Fliegen zaubern u...
- 16.07.2018 23:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
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Hausregelidee: Übernatürliche Gaben gegen MR
Auch ÜBs wie Axxeleratus und Spinnenlauf, bzw. alle (A)-Zauber leider unter den Einschränkungen eines Viertelzauberers. Dieser kann weder die SF Simultanzaubern lernen, noch für 7 ZfP die Zauberdauer von (A) auf eine feste Dauer verändern, um die Erschwernisse auf Würfelproben zu umgehen. Auch desha...
- 15.07.2018 10:05
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Regelkontrolle von Artefakten/Artefakterstellung
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Um den Attributo auf sich selbst zu zaubern, braucht man keine SpoMod, da kleinere Reichweiten (selbst) in größeren Reichweiten (Berührung) automatisch enthalten sind. Außerdem passt doch Reichweite Berührung. Das Artefakt, von dem der Zauber ausgeht, berührt den Auslösenden. Es verzaubert ja seinen...