Die Suche ergab 2798 Treffer

von Curthan Mercatio
07.03.2019 16:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Beschwörungen, sind sie (zu) op?
Antworten: 21
Zugriffe: 1843

Beschwörungen, sind sie (zu) op?

Genau deswegen würde ich es als willkürlich empfinden, wenn ein Dschinn plötzlich "nein" zu einem Befehl sagt, der ihm gegeben wird und den er ausführen kann. Es wäre ja auch willkürlich wenn es grundlos passieren würde. Aber wenn der Beschwörer Befehle gibt die gegen die Natur des Elementars verst...
von Curthan Mercatio
07.03.2019 00:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Beschwörungen, sind sie (zu) op?
Antworten: 21
Zugriffe: 1843

Beschwörungen, sind sie (zu) op?

Das gewünschte Wesen erscheint und ist nun bereit, die Dienste des Beschwörers im Rahmen seiner Fähigkeiten auszuführen. Die Zahl dieser Dienste ist jedoch begrenzt. Jedes Wesen muss mindestens einen Dienst erfüllen. [...] Es gibt Wesen, die nicht alle Dienste ausführen, dies ist dann aber bei dem ...
von Curthan Mercatio
06.03.2019 22:25
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Beschwörungen, sind sie (zu) op?
Antworten: 21
Zugriffe: 1843

Beschwörungen, sind sie (zu) op?

Ich halte relativ wenig davon, offensichtlich schlechtes Regeldesign durch willkürliche Benachteiligungen im Spiel auszugleichen. Als willkürliche Benachteiligung würde ich es z.B. verstehen, wenn Elementare plötzlich Dienste nicht erfüllen, was ja eigentlich in den Regeln stehen sollte. Oder wenn d...
von Curthan Mercatio
06.03.2019 21:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs
Antworten: 84
Zugriffe: 3426

Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs

Hm, im Grunde beschreibst du hier, wie du einen fehlenden Mechanismus im System als SL ausgleichst. Das Gating sehe ich gar nicht als Problem. Klar, wenn man mühevoll seine KK auf 17 steigert, um sich in DSA5 Wuchtschlag III zu kaufen, dann wird man das auch tun. Hier wird dann keine Entscheidung me...
von Curthan Mercatio
06.03.2019 18:16
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs
Antworten: 84
Zugriffe: 3426

Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs

Dem stimme ich auch nicht zu. Ich glaube, das ist Absicht. Es ist gewünscht, dass Kampf und Magie die meisten AP verschlingen, weil diese Bereiche auch mit Abstand am wichtigsten sind. Fast alle richtig kritischen Situationen lassen sich mit Kampf, Magie oder einer Mischung aus beidem lösen. Ich de...
von Curthan Mercatio
02.03.2019 23:07
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Nach V1 würde ich das anders sehen. Die Kreatur verfügt über zusätzliche Aktionen, sie ist also nicht gezwungen, ihre Aktion aufzuspalten und erhält auch keinen Malus auf die übrigen Angriffe. Außer natürlich, die Kreatur spaltet ihre "ursprüngliche" Aktion auf... In V2 wird das leider etwas wenig ...
von Curthan Mercatio
26.02.2019 19:12
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs
Antworten: 84
Zugriffe: 3426

Betrachtungen zum AP-Kaufsystem von DSA im Zusammenhang mit den SFs

Wenn ich das richtig verstehe, greifst du mit deiner Kritik mehrere Punkte auf: 1) Sonderfertigkeiten sind in DSA nicht nötig, weil man auch so schon genug Möglichkeiten hat, einen individuellen Charakter zu spielen. Dem stimme ich nicht zu. Zwar gibt es in DSA viele Talente und viele Waffen. Aber: ...
von Curthan Mercatio
19.02.2019 16:48
Forum: Splitterdämmerung
Thema: Bahamuths Ruf
Antworten: 4
Zugriffe: 969

Bahamuths Ruf

Nicht für meine Gruppe! Ich bin auf der Suche nach Ideen, wie ich zwei Plotfäden in Bahamuths Ruf weiterspinnen kann. Meine Runde hat bereits die Admiralin der Mittelreichischen Flotte befreit und befindet sich auf Lyrahsala, wo sie den Weg zum Gefängnis Vaotorrs erfuhren und den Hinweis zum Ritual...
von Curthan Mercatio
09.02.2019 18:26
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Ja, ich würde das analog zu Ingerimm/Angrosch machen, mit anderen Verbreitungen aber der gleichen Tradition. Wenn etwas aber absolut nicht passt, kann man auch eine eigene Tradition daraus machen, die dann viele Liturgien teilt. Nein, nichtmenschliche- oder zwergische Geweihte werden auch in V2 nic...
von Curthan Mercatio
31.01.2019 20:06
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

Das ist korrekt so, bei einem DG von 3 hätte man entweder sehr hohe (2 misslungene Proben erlaubt) oder sehr niedrige (eine gelungene Probe erlaubt) Erfolgschancen. In V2 hat man sowieso etwas mehr Fehlversuche, da ist dann auch DG 3 möglich.
von Curthan Mercatio
31.01.2019 17:21
Forum: Ilaris
Thema: Detailgrad und Schicksalspunkte
Antworten: 10
Zugriffe: 1413

Detailgrad und Schicksalspunkte

Realismusaspekte sind immer schwierig, da lassen sich wahrscheinlich für alle Varianten Beispiele finden. 1 und 3 stimme ich zu, 2 nicht unbedingt. SchiP und Zauber lohnen sich in der aktuellen Variante wesentlich mehr, weil man damit den einen schlechten Wert ausgleichen kann und so höhere Qualität...
von Curthan Mercatio
28.01.2019 14:06
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

Korrekt ja.

Wendig erlaubt es, einen Passierschlag zwischen zwei Initiativephasen als Freie Reaktion auszuführen, die keinen Malus erleidet und auch keinen Malus triggert. Schildkampf II erlaubt dasselbe für eine Verteidigung.
von Curthan Mercatio
27.01.2019 12:52
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

In Ilaris gibt es prinzipiell keine unparierbaren AT, weil diese noch viel stärker wären als in DSA. Deswegen ist auch der Passierschlag parierbar - sonst würden sie den Kampf viel zu sehr dominieren (und so z.B. Bewegung im Kampf unmöglich machen). In V2 wirkt der Passierschlag dann auch etwas ande...
von Curthan Mercatio
26.01.2019 20:19
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Hm, ich glaube du kennst die Antwort schon: Deine Annahme ist völlig korrekt. Interessanter ist vielleicht die Frage nach dem Warum, aber das dürfte kein Fall für kFkA sein. :wink:
von Curthan Mercatio
26.01.2019 14:30
Forum: Romanbewertungen
Thema: (PS06) Totenmeer
Antworten: 2
Zugriffe: 1292

(PS06) Totenmeer

Für mich hat sich die Buchserie auf einem konstanten Niveau eingependelt. Die größte Enttäuschung war für mich das viel zu schnelle Ende des Mactans, der zuerst groß aufgebaut wird und dann in einem Satz das Zeitliche segnet. DIe nächsten paar Seiten habe ich ehrlich an einen Trick des Dämons geglau...
von Curthan Mercatio
26.01.2019 14:23
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Wir arbeiten am Buchrücken. :)

b) ist korrekt. Geweihte Waffen verursachen nicht automatisch eine Zusatzwunde - umgehen aber natürlich die Resistenz.
von Curthan Mercatio
21.01.2019 19:29
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

Jede Probe gegen starke Gifte wie Kukris muss in weniger als 4 Minuten vorbei sein. Oder man muss schnell abschätzen, wie lange ein Opfer schon tot ist (oder ob der Täter noch in der Nähe sein muss) und was die Mordwaffe war. Oder man muss eine Blutung stoppen.
von Curthan Mercatio
05.01.2019 12:38
Forum: Feedback & Ankündigungen
Thema: Veränderungen in der Administration
Antworten: 74
Zugriffe: 8014

Veränderungen in der Administration

Ich möchte mich auch beim restlichen Team für die gute Zusammenarbeit bedanken. Es war eine schöne Zeit als Mod. :)
von Curthan Mercatio
26.12.2018 17:56
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

Ah okay, da hast du natürlich recht.
von Curthan Mercatio
25.12.2018 15:03
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

Zweiteres ist nicht mehr möglich. Aber ersteres ist doch nach der Regelstelle der Fall...?
von Curthan Mercatio
24.12.2018 12:23
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
Antworten: 983
Zugriffe: 78198

Ilaris - Fragen & Antworten

In V2 habe ich das Ganze so beschrieben: [...] Wie Wundschmerzeffekte (S. <?>) können sie auftreten, sobald ein Angriff auf einen Schlag mindestens zwei Wunden verursacht. Dann muss das Ziel eine Attributsprobe (20, I) ablegen, oder erleidet die unten angegebenen Folgen. Verursacht der Angriff sogar...
von Curthan Mercatio
24.12.2018 12:19
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris Advanced - Inoffizielle Regelerweiterung
Antworten: 55
Zugriffe: 7271

Ilaris Advanced - Hausregelsammlung

Ich habe natürlich versucht die Ilaris Designgrundlagen wo es ging beizubehalten. Interessant wäre natürlich, ob es bestimmte Dinge gibt die direkt dem Ilarisdesign zuwiderlaufen, die könnte man sich dann im Detail anschauen. Natürlich gibt es die, aber das ist ja Sinn der Sache: Du hast deine Haus...
von Curthan Mercatio
24.12.2018 12:16
Forum: Ilaris
Thema: Tjoste für Ilaris – eine inoffizielle Spielhilfe
Antworten: 7
Zugriffe: 740

Tjoste für Ilaris – eine inoffizielle Spielhilfe

Ich mag die Gunstpunkte! Die Idee, die gesellschaftliche Ebene eines Turniers einzubinden, finde ich großartig. Allerdings würde ich den Namen noch einmal zu überdenken, damit man die Teilnehmer an der Tjoste nicht mit Paktierern verwechselt. :wink:
von Curthan Mercatio
24.12.2018 12:05
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Ja, der MU ergibt ja die WS, nicht die WS*. Bitte immer eine Farbe verwenden. Also bleiben wir einmal ganz streng RAW: 1. Zuerst müssen sich beide Kämpfer entscheiden, welchen Kampfstil sie verwenden. - Mit dem Reiterkampf lässt sich das Pferd ohne Malus als Zweitwaffe führen. - Mit dem Schildkampf...
von Curthan Mercatio
24.12.2018 11:40
Forum: Ilaris
Thema: Rüstung und Wundschwelle
Antworten: 34
Zugriffe: 2792

Rüstung und Wundschwelle

Nachricht der Moderation

Habe mal ausgelagert.
von Curthan Mercatio
17.12.2018 16:53
Forum: Ilaris
Thema: Rüstung und Wundschwelle
Antworten: 34
Zugriffe: 2792

Ilaris - Fragen & Antworten

Viel wurde ja schon erklärt. Der erste Grund ist, die Schwelle für "Angriff bewirkt etwas" gering zu halten. In Ilaris ist die Trefferchance wesentlich höher als in DSA - aber das bringt nichts, wenn die meisten Treffer nichts bewirken. Gefühlt ist es sogar noch ein wenig frustrierender. Das ist sch...
von Curthan Mercatio
09.12.2018 12:23
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris Advanced - Inoffizielle Regelerweiterung
Antworten: 55
Zugriffe: 7271

Ilaris Advanced - Hausregelsammlung

Ich bin hin- und hergerissen. Einerseits sehe ich sehr viele gute Ideen, andererseits hast du viele Designgrundlagen von Ilaris aufgeweicht. Ist ein gelungener Kompromiss zwischen der Detailverliebtheit von DSA und der radikalen Schlankheit von Ilaris? Oder ein Rückschritt von den vielen klaren Ents...
von Curthan Mercatio
08.12.2018 17:42
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Wunschliste für neue Kreaturen
Antworten: 22
Zugriffe: 3390

Ilaris - Wunschliste für neue Kreaturen

Leider ist es schon zu spät für neue Kreaturen. Drachen und Goblins sind enthalten, Achaz und Schlinger nicht. Aber ich habe hier ein Mittel, das dir beim Konvertieren des Schlingers helfen kann: Unseren Ilaris-Kreaturenkonverter :rohal: Achtung: Nicht für Übernatürliches zugelassen! :rohal: Du gibs...
von Curthan Mercatio
30.11.2018 11:24
Forum: Ilaris
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Antworten: 594
Zugriffe: 67213

Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Bei Kreaturen werden die abgeleiteten Werte nicht aus den Attributen berechnet (S. 141, erster Punkt). (Werte wie KO, KK, WS und TP haben wir nach einer Formel aus dem Gewicht der Kreaturen berechnet und dann nach oben oder unten angepasst. Kreaturen mit natürlichen oder hergestellten Waffen machen...