Die Unfähigkeit für Handwerk würde ich behalten - Bethana ist nicht gerade für seine Expertise in Alchimie bekannt und der Ausgangswert von 2 ist eher ein Alibi. Leute zusammeflicken (HK Wunden) kannst Du auch über den Balsam.Unfähigkeit Handwerk ist ein Nachtteil den du aufgrund von Alchemie eigentlich nicht haben willst.
Bei einem Charakter mit SO 13 hätte ich etwas mehr Etikette, Heraldik und Staatskunst erwartet (gerade, wenn er Erbe ist).
Mit dem Abschluss in Bethana hast Du übrigens Anrecht auf das Führen eines richtigen Rapiers (kein Magierrapier). Das würde ich auch standesbewusst ausnutzen - Du bist ja nicht irgendwer.