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- 04.03.2022 04:41
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Betatester gesucht für Discord DSA Bot
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Betatester gesucht für Discord DSA Bot
Ja, wenn du .help eingibst, dann siehst du die ganzen Befehle. Vieles davon steht aber auch im ersten Post
- 19.01.2021 15:32
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Eure Wünsche an DSA in 2021-2022
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Eure Wünsche an DSA in 2021-2022
Ich würd mich freuen, wenn ich mich bei Ulisses wieder als DSA Spieler fühlen könnte und nicht nur als Kunde.
- 17.01.2021 04:56
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Rechenthread für Regeljunkies (Dämonen,Untote,Elemtare,...)
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Rechenthread für Regeljunkies (Dämonen,Untote,Elemtare,...)
Ein Dämonologe kann einen Dämon an seinen Pokeball binden, bei Bedarf hervorholen und einen Dienst formulieren. Dazu muß er den Dienst "Bindung" (TcD 157f) fordern. Das kann aber nur der Beschwörer selber, nicht irgendwer anders, der zufällig Kontrolle über den Pokeball erlangt hat. In dem...
- 22.12.2020 01:47
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Wieso läuft eure Heldengruppe gemeinsam zufällig dort hin, wo der Meister plant sein neues Abenteuer spielen zu lassen?
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Wieso läuft eure Heldengruppe gemeinsam zufällig dort hin, wo der Meister plant sein neues Abenteuer spielen zu lassen?
Wir spielen Lebenssimulation und da entscheidet ausschließlich die Gruppe, was sie machen und was sie lassen will. Da passiert es dann aber schonmal, daß man lieber das weggelaufene Schaf des befreundeten Schäfers sucht, und der brav auf eventuelle Helden wartende Schwarzmagier am Beschwörungskreis ...
- 06.12.2020 16:42
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Wie verwendet ihr Handwerkstalente?
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Wie verwendet ihr Handwerkstalente?
1. Haben Spieler in euren Gruppen überhaupt Handwerkstalente, bzw. hat man überhaupt eine Möglichkeit sie zu steigern und zu nutzen? Ja, wir haben einen Zwegenhandwerker und wir achten darauf, daß auch der Rest etwas kann, von dem er theoretisch leben könnte, würde er nicht ständig abenteuern :P Ste...
- 23.11.2020 18:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Der NIHILOGRAVO: Hausregel-Überlegungen
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Der NIHILOGRAVO: Hausregel-Überlegungen
Wenn man es physikalisch haben will, dann müßte man einfach bestimmen, daß der Zauber zwar Auswirkungen auf den Griff Sumus hat, nicht aber auf Dichte. Also bleibt die Luft in Bodennähe weiterhin komprimiert.
- 17.11.2020 15:08
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Hochelfisches Wirtschaftssystem
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Hochelfisches Wirtschaftssystem
Ich würd zwischen den Sippen so eine Art Ruf-/Kreditsystem benutzen: Sippe A hat letztes Jahr zuwenig mitgebracht, um das auszugleichen, was sie von Sippe B mitgenommen haben? Macht nix, bringen sie halt dieses Jahr bissel mehr mit. Sippe A weiß das auch und wird ihr Möglichstes tun, das auch wieder...
- 11.11.2020 09:33
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Der ANIMATIO: Ein Hausregel-Ansatz
- Antworten: 87
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Der ANIMATIO: Ein Hausregel-Ansatz
Vielleicht wärs mal an der Zeit, einen Community-Fix für die ganzen alten Verbrechen, also nicht nur den Animatio, zu erstellen? So ähnlich wie Ilaris und die inoffiziellen Errate im Wiki das bereits probieren?
- 28.10.2020 22:41
- Forum: Smalltalk
- Thema: DSA-Forum-Charts
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- 28.10.2020 17:17
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigenschaft SE durch Lehrmeister
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Eigenschaft SE durch Lehrmeister
Wie müßte denn innerweltlich ein Lehrmeister für Eigenschaften aussehen?
Was ein Fechtlehrer einem beibringt, ist uns ja mehr oder weniger klar, Lehrmeister für Talent halt.
Wie würde das bei einer Eigenschaft aussehen?
Was ein Fechtlehrer einem beibringt, ist uns ja mehr oder weniger klar, Lehrmeister für Talent halt.
Wie würde das bei einer Eigenschaft aussehen?
- 28.10.2020 12:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigenschaft SE durch Lehrmeister
- Antworten: 29
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Eigenschaft SE durch Lehrmeister
Und das bringt Spaß :???: Ja, die Spieler freuen sich über eine weitere Möglichkeit, oft genutzte Eigenschaften billiger zu steigern als ohne SE. Zudem werden dann Heldentaten und besonders denkwürdige Szenen noch etwas mehr gewürdigt als nur ein "gut gemacht, du hast Herausforderung X bestand...
- 28.10.2020 11:23
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigenschaft SE durch Lehrmeister
- Antworten: 29
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Eigenschaft SE durch Lehrmeister
Der GE 17 Moha kriegt nix, wenn er rennend, vollbeladen und unter Beschuß über eine Dachrinne balanciert, der GE 8 Magier durchaus. Also ist man mit hoher Eigenschaft doppelt bestraft? Man braucht doppelt so viele Poolpunkte auf die Eigenschaft (im Beispiel 18 gegen 9), bekommt sie aber auch nur de...
- 28.10.2020 10:50
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eigenschaft SE durch Lehrmeister
- Antworten: 29
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Eigenschaft SE durch Lehrmeister
In unserer Runde gibt es keine Lehrmeister, die SEs auf Eigenschaften geben können. Allerdings gibt es bei uns einen "Eigenschaftenpool", der bei erreichen einer bestimmten Grenze eine SE auf Eigenschaften gibt. Dieser Pool füllt sich nur sehr langsam, wer also alle Nase lang mit neuen Hel...
- 27.10.2020 14:17
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ausbildung von verbündeten NPCs
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Ausbildung von verbündeten NPCs
Bei uns kriegen benannte verbündete NPCs (davon haben wir aktuell etwa 30 Stück) üblicherweise die halben AP der Charaktere, wenn sie denn irgendwie am Abenteuer mitgewirkt haben, ansonsten irgendwas zwischen 10% und 25%. Ähnliches gilt für die Mannschaft, die ist in Gruppen eingeteilt und kriegt eb...
- 26.10.2020 20:06
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Lehrmeisterkosten
- Antworten: 12
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Lehrmeisterkosten
Bei uns kommt das eher auf den SO, den SO des Kunden, Angebot, Nachfrage und so weiter an ...
- 21.10.2020 09:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
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Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Nö, seh ich anders. Steht ja auch recht eindeutig da. Kannst du natürlich machen, wie du willst in deiner Gruppe.
"Das Ergebnis einer SALANDER-Verwandlung ist immer ein Tier oder eine Pflanze"
"Das Ergebnis einer SALANDER-Verwandlung ist immer ein Tier oder eine Pflanze"
- 20.10.2020 21:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: How to: Kühlen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1571
How to: Kühlen
Falls Physik bei euch funktioniert, könntest den Joule-Thomson-Effekt nutzen: Druckbehälter, in dem Luft unter Druck steht, über eine Düse öffnen. Die Düse wird dabei kalt. Ansonsten kannst du an der Unterseite eures Ballons oder des Rumpfes kucken, ob dort nicht über Nacht was kondensiert. Falls eu...
- 19.10.2020 17:20
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2620
Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Der Geier hat geschrieben: ↑ 19.10.2020 06:04 Salander von Riese zu Mensch: Du mußt auch hier das achtfache Gewicht verwandeln. Also statt 15 AsP für ZfP* Stunden brauchst du schon 15*8 = 120 AsP für den gleichen Zeitraum. Das ist vollkommen richtig, für Seelenwanderung oder Bannbaladin zahlt man a...
- 19.10.2020 06:04
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
- Antworten: 21
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Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Erstmal willkommen im Forum! Gibt es einen Grund, warum du Aventurien als Riese erleben willst? Schau dir erstmal die Regel zu besonders großen Zielobjekten an. WdZ Seite 24. Riesen haben laut ZBA ein Gewicht von "5000 Stein und mehr". Aventurische Zauber sind auf Ziele zwischen 25 und 125...
- 15.10.2020 23:52
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- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
Vielleicht wärs einfach mal an der Zeit festzustellen, daß es da verschiedene Ideen zu gibt und man sich nicht einig wird, auch wenn noch 100 Seiten Thread dazukommen.
- 13.10.2020 19:18
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
Wenn man DSA als Coop-Computerspiel betrachtet, wo es eben nur drum geht, gegen eine Anzahl an Gegnern zu bestehen, dann ist PG nicht nur im Sinne des Einzelnen, sondern auch im Sinne der Gruppe. Je mächtiger die einzelnen Mitglieder der eigenen Gruppe sind, desto wahrscheinlicher ist es, die gegebe...
- 12.10.2020 18:38
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- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Kriegerschule der Ottajasko Hammerfaust zu Brabak
Ja, hast du. Du liest, was du lesen willst und ignorierst alles andere. In diesem Fall meine Sätze obendrüber und drumherum.Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: ↑12.10.2020 18:29 Habe ich einen Fehler bei der Erstellung des Krieger gemacht?
- 12.10.2020 18:24
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- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Kriegerschule der Ottajasko Hammerfaust zu Brabak
Zahlenschubsen ist eine Sache, das dann aber auch anwenden eine andere. Nur weil man in ein Auto eine Abgastest-Erkennung einbauen kann und es keine Gesetze gibt, die das verbieten, ist das noch lange nicht sinnvoll. Genauso völlig legale Cum-Ex Geschäfte. Es ist auch legal, Apple in Irland zu regis...
- 12.10.2020 17:45
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- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Kriegerschule der Ottajasko Hammerfaust zu Brabak
Genau diese Art Beistand beschert dann anderen Gruppen immer wieder die Mitspieler, die nach irgendeiner wilden, von irgendjemandem erstellten Profession ihre Charaktere gebaut und gesteigert haben, jetzt mit 8k AP gerne in die eigene fluffortientierte Gruppe einsteigen möchten und nicht verstehen, ...
- 12.10.2020 16:53
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ein Herz für den Optimierenden Spielstil (fäschlicherweise als PG bezeichnet) !
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Kriegerschule der Ottajasko Hammerfaust zu Brabak
Sorry, aber das klingt als wolltest du Astronaut BGB Kindergärtner zulassen, um fluffkonform den Vorteil Streßresistenz auf Streßimmunität aufstufen zu dürfen. Simulationisten (also die ganz harten, die fluffige Wahrscheinlichkeiten berechnen, wie hoch denn der Bevölkerungsanteil der Thorwaler in Fa...
- 08.10.2020 18:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: PARALYSIS auf verwandelte Person
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PARALYSIS auf verwandelte Person
Wechselwirkungen zwischen Effekten sind immer so ne Sache. Manchmal heitß es, der stärkere Effekt gewinnt, also der mit mehr ZfP* übrig. In meiner Welt würde wohl das da passieren: 1) Was passiert, wenn die Wirkungsdauer des ADLERSCHWINGE von Magus Mustermann im voraus festgelegt wurde und in einer ...
- 08.10.2020 16:04
- Forum: Smalltalk
- Thema: DSA-Forum-Charts
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- 07.10.2020 04:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Bedienung eines Schwarzen Auges
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Bedienung eines Schwarzen Auges
Ich würde an deiner Stelle ein Schwarzes Auge als Einzelstück, jedes mit anderer Thesis und Verwendungsmöglichkeit, anderer Aktivierung und so weiter betrachten. Diese Artefakte scheinen derart komplex zu sein, daß man mit den aktuellen aventurischen Mitteln der Hellsicht und sonstigen Zauberei nich...
- 04.10.2020 15:23
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Betatester gesucht für Discord DSA Bot
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Betatester gesucht für Discord DSA Bot
typomaniac84 1. einzelne Charaktere aus der INI-Liste zu entfernen Aktuell gibt es diese Möglichkeit schon, wenn auch nur über einen Umweg zu Debugzwecken: .getrealid : Zeigt die IDs alle Kämpfer in der Liste an .delfighter X: Löscht den Kämpfer mit der ID X aus der Liste So richtig komfortabel ist...
- 30.09.2020 22:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: magische Bau-Unterstützung
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