Die Suche ergab 12 Treffer

von Madalena
23.05.2020 16:33
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Es gibt die Helden-Software (oder vergleichbares) nicht als App, oder?
von Madalena
22.04.2020 21:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ich habe letztlich den Nachteil weg gelassen. Ein cheap exploit weniger :ijw: . Vermutlich hätte der Meister den Punkt eh nicht bemerkt/gegen mich verwendet. Aber so bin ich dann auch in Punkto Realismus auf der sicheren Seite.
von Madalena
22.04.2020 02:03
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)


Macht für eine tauch-affine Haipu der Nachteil Kälteempfindlichkeit Sinn? Oder wäre das eher unrealistisch für einen Charakter, der sich viel unter Wasser aufhält?

Die südlichen Gewässer sind natürlich warm. Aber mir fehlt da einfach die Outgame-Expertise um einzuschätzen, ab welcher Wassertiefe es kühler wird, und ob die "beeindruckenden Tiefen", die die Haipu laut Beschreibung erreichen da bereits einschlägig sind. Kälteempfindlichkeit triggert ab 10°C, wobei sich das wohl eher auf Lufttemperatur bezieht.

Vielleicht gibt es ja jemanden, der Erfahrung mit Tauchen in (an der Oberfläche) warmen/tropischen Gewässern hat, und mir eine schnelle realistische Einschätzung geben kann ob es in für Menschen erreichbaren Tiefen kalt wird. :)
von Madalena
23.01.2019 23:39
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

color=#BF0000

Ich hoffe, ich habe das richtige KFKA erwischt.

Ich arbeite mich gerade durch die Waffenschmiede-Regeln, und ich glaube ich übersehe was.

Auf S. 181 steht, dass die Regeln den Regeln für Ansammlung von TaP* folgen. Besagte Regeln (S. 15) besagen, dass misslungene Proben lediglich Zeitverlust bedeuten. Auf S. 181 steht auch nichts Gegenteiliges. Es steht lediglich ein paar Sätze später, dass der schlechtere Handwerker ein höheres Risiko des Scheiterns trägt - worin dieses Risiko, oder die Folgen einer versemmelten Probe, liegen wird nicht erwähnt.

Auf S. 185 wiederum ist für besondere Waffen die Rede davon, dass die Rettungsprobe nach misslungenen Proben besonders schwer sei.

Aber nirgendwo finde ich geschrieben, wie diese Rettungsprobe aussieht. Auch nicht in den Errata.

Also... übersehe ich etwas, oder übersieht WdS etwas?
von Madalena
26.03.2014 11:44
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

pseudo hat geschrieben:Nein, nur für die profanen Profs der elfischen Siedlung.
Elf/menschliche Kultur/profane Profession ist noch immer ungeklärt.

Genau darum geht es mir. Elfische Siedlung - menschliche Profession. Hab es grad schon in den Errata gefunden. ;)
von Madalena
26.03.2014 11:18
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

color=#FFFF00

Hat die Redaktion eigentlich irgendwann die Regeln für Elfen in menschlicher Profession nachgeliefert?
von Madalena
10.06.2012 19:35
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

4-5 von den 6 GP. Den anderen Teil würde ich allerdings auch mit 2-3 GP bewerten, aber es gibt da ja auch eine gewisse Überschneidung (Völkerverständigung vs. Konflikte vermeiden).
von Madalena
08.06.2012 22:12
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Alrik Normalpaktierer hat geschrieben:@Firnblut Ja, ist eine Balancesache und schwer unlogisch bzw. fehlt da eine Zwischenstufe, die die Nische für Nichtmagier-Gelehrte schaffen könnte. Spezialisierungen auf Wissenstalente sind aber durch GG verbilligt.
Das mit der Spezialisierung ist wohl das Zwischending. Man muss aber auch sagen: 3/4 vs. 1/2 ist EG quasi doppelt so stark. Kostet aber das 5fache (bzw. knapp das 3fache für Zauberer), also ist schon gerechtfertigt, wenn da mehr mit einfließt.
von Madalena
02.06.2012 17:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Gibt es eigentlich auch - analog zu Stigmata - einen Thread für GP-Werte von Prinzipientreue?
von Madalena
01.06.2012 14:37
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Also entscheidet man sich nicht bei der Wahl des Nachteils für eine der 3 Varianten?
von Madalena
01.06.2012 14:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6259
Zugriffe: 494904
Geschlecht:

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Blutrausch:

Tritt laut WdH bei spontanem Zorn, schweren Verletzungen oder berauschenden Substanzen auf. Wählt jeder Held eine der 3 Bedingungen, oder gelten alle 3 für alle Blutrünstigen?