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- 30.08.2015 15:59
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Vorteil: gutaussehend
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Re: Vorteil: gutaussehend
Wir hatten bei uns schon zoff weil mein Char nicht auf eine Hexe mit eigeboren und herausragendem Aussehen abgefahren ist. Von wegen schlechts Roleplay meinerseits. Man gewöhnt sich daran das alle weiblichen Helden Gutaussehend oder besser sind und jeder Zwerg unansehnlich weils eh egal ist. Ich gla...
- 16.05.2014 18:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Werte eines Funkeldrachen
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Re: Werte eines Funkeldrachen
Wir hatten sowas auch mal aber irgendwann wurde das viech einfach immer vergessen und bla. Auch reagieren viele andere Nsc auf Drachen nicht so positiv das ding war nen nerviges Handycap am Anfang und irgendwann noch 3 Spielabenden nicht mehr lustig der Meister hatte dann auch kein Bock mehr das Tie...
- 09.05.2014 14:59
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Generierung Firnelf-entflohener Leibeigener eines Dunkelelfs
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Re: Generierung Firnelf-entflohener Leibeigener eines Dunkel
Also in der Philie saga steht das jeder Alb einen anderen Elfen sofort tötet oder zum Dunkelalb gemacht wird. Es dürfte daher laut Lore erstmal keine elfischen Sklaven dort geben. Natürlich kann man das auch noch ändern. Aber ganz ehrlich spiel doch lieber nen richtigen Dunkelelfen von dort, einer d...
- 12.08.2013 21:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Elementarist für die G7
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Re: Elementarist für die G7
Ich finde Drakonia blöde, da sich Drakonia erst in Rohals Versprechen offenbart, das sie überhaupt existieren und sie den Ingnisphäro mitbringen. Deswegen war dieser Magier verboten bei uns. Ist auch scheisse, wenn nach Jahrhunderten die Magier sich wieder zeigen und das große Gähnen einsetzt da der...
- 11.08.2013 01:00
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- Thema: Konvertierung DSA3 auf DSA 4.1
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Re: Konvertierung DSA3 auf DSA 4.1
Das sah mir eh mehr nach ner Munchkin Aktion aus. Wie das beschrieben wurde.
- 31.07.2013 13:21
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- Thema: SO und Beziehungen Heirat
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Re: SO und Beziehungen Heirat
Liebesheiraten dürften abseits der Helden eigentlich sehr sehr selten sein.
- 23.07.2013 15:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Herrschaftsmagier
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Re: Herrschaftsmagier
Sieht ziemlich durchoptimiert aus.
Arroganz 10 und Streitsucht und noch der ganze andere Kram, mein Char würde dich auf Anhieb nicht mögen und die anderen der Gruppe wohl auch nicht.
Arroganz 10 und Streitsucht und noch der ganze andere Kram, mein Char würde dich auf Anhieb nicht mögen und die anderen der Gruppe wohl auch nicht.
- 22.07.2013 12:26
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Katzenhafter Charakter
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Re: Katzenhafter Charakter
Aus myranor eine eingeanderte Amaunierin oder wie man das schreibt. Das sind Katzenmenschen die Rassenbonis sind auch nicht schlecht. Und ich glaube die essen nur Fleisch und haben herausragende Balance automatisch.
- 13.05.2013 14:20
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- Thema: Magischer Sicherungsspezialist
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Re: Magischer Sicherungsspezialist
hmmm 2 Mermalkenntnisse direkt sind sehr stark das hat sonst nur Punin. Vom Fluff her aber lustig.
- 20.04.2013 15:03
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Was sich alles so in Rücksäcken und Taschen finden lässt?
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Re: Was sich alles so in Rücksäcken und Taschen finden lässt
Finsterfang ist Endurium Drachentöter der Zwerge. Der ist mehr wert als eine ganze Grafschaft. Und ich glaube man bekommt ihn im Meisterinformationen zu: "Abenteuername": JDF da jagt man ja "Drachen".
- 27.03.2013 13:49
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- Thema: Privater Lehrmeister (Magier): Geisterbeschwörer
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Re: Privater Lehrmeister (Magier): Geisterbeschwörer
Ich find den auch ziemlich gut. Wenn nicht grade ein Boronie in der Gruppe ist müsste der ganz gut spielbar sein.
- 15.03.2013 12:38
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- Thema: Entscheidungshilfe 10GP Vorteil Jaeger/Schuetze
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Re: Entscheidungshilfe 10GP Vorteil Jaeger/Schuetze
Hm der Söldner bekommt eine Rüstung Rs3 automatisch. Rüstgewöhnung 1 bekommt er auch. Dazu Rüstgewöhnung 2 verbilligt. Ich weis nicht ich glaube dann trifft das in dem Fall zu. Ich würde es glaube als Meister aber erlauben. Aber laut Regeln müsste es verboten sein. Ja jetzt erinnere ich mich auch wi...
- 15.03.2013 12:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Entscheidungshilfe 10GP Vorteil Jaeger/Schuetze
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Re: Entscheidungshilfe 10GP Vorteil Jaeger/Schuetze
Ich meine irgendwie gelesen zu haben das Kampfprofessionen keine Viertelzauberer sein dürfen laut Regeln. Da sie zuviel Umgang mit Metal haben. Wobei es glaube bei den Stammeskriegern ein paar Ausnahmen gibt. Evtl solltest du das nochmal nachprüfen bevor du ausversehen ungewollt gegen die Regeln ver...
- 09.03.2013 15:04
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nochmal G7, diesmal Danny Ocean/Simon Templar
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Re: Nochmal G7, diesmal Danny Ocean/Simon Templar
Ich finde es einfach nicht schön sich Viertelzauberer zu geben und dann alles mit magischen Nachteilen vollzuladen. Ich würd Medium in der G7 weglassen entweder es wird ausgespielt dann tötet es dich oder du kriegst die Gp geschenkt. Musst du mit dem Meister absprechen. Gesucht 2 ist auch schon kras...
- 08.03.2013 16:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelfischer "Einbrecher"
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Re: Halbelfischer "Einbrecher"
Ich weis nicht mir ist der Typ irgendwie unsympatisch. Ich bitte dich nochmal die elfische Kultur nachzulesen.
- 24.02.2013 17:49
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Reflectimago Spiegelschein und Sapefacta Zauberschwamm
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Re: Reflectimago Spiegelschein und Sapefacta Zauberschwamm
Der Spiegelzauber ist gut gegen Gotongis
- 17.02.2013 17:18
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Suche Informationen zur Säbel- Tänzerin
- Antworten: 33
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Re: Suche Informationen zur Säbel- Tänzerin
Hm... dabei war ich mir doch so sicher können Dämonen denn neuerdings jetzt auch patzen? Weil das stand meine ich zusammen.
- 17.02.2013 01:35
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Suche Informationen zur Säbel- Tänzerin
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Re: Suche Informationen zur Säbel- Tänzerin
Ich meine mal gelesen zu haben das Dämonen immun gegen finten sind. Ist das nichtmehr aktuell?
- 12.02.2013 22:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Traditionsartefakte für andere Magier
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Re: Traditionsartefakte für andere Magier
Es ist ja die Frage ob man die Rep für die Ritualkenntnis braucht
- 07.01.2013 16:41
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Viertelmagier mit Zauberzeichen
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Re: Viertelmagier mit Zauberzeichen
Ich glaube bei Benutzung von Blutmagie stirbt das Ziel immer.
- 29.10.2012 16:04
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: AsP eines Toten
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Re: AsP eines Toten
So haben wir es auch gehandhabt.Waldlord hat geschrieben:Die Antwort gibt der Zauber Seelenwanderung. "Der Zauberer behält seine geistigen Eigenschaften wie zum Beispiel AE".
Es ist also nichts stoffliches.
Tot -> Geist weg -> keine AE
- 07.10.2012 20:23
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Boron: Al'Anfa vs. Punin - Mal des Frevlers?
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Re: Boron: Al'Anfa vs. Punin - Mal des Frevlers?
Natürlich Neunfinger *g*.
Das Mal das Frevlers ist bei uns auch nicht so schnell zu bekommen.
Ich denke ma das Teil is eh nicht richtig durchdacht und fliegt raus.
Das Mal das Frevlers ist bei uns auch nicht so schnell zu bekommen.
Ich denke ma das Teil is eh nicht richtig durchdacht und fliegt raus.
- 04.10.2012 16:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Limbus Magier als SC
- Antworten: 76
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Re: Limbus Magier als SC
Also ich hab den Planastrale immer genutzt um mich in nen paar Kampfrunden vollzuregenerieren.
Mein Magier hatte quasi immer volle Asp. ALso der Planastrale ist somit kostenlos weil man danach eh wieder volle Asp hat.
Mein Magier hatte quasi immer volle Asp. ALso der Planastrale ist somit kostenlos weil man danach eh wieder volle Asp hat.
- 27.09.2012 20:34
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: S11 Elementare Gewalten
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Re: Elementare Gewalten
Erstmal kommt als nächstes Band drei für die Gildenmagier und neue private Lehrmeister. Ich denke das wird auchmal intressant ob die mit privatem Lehrmeister dann die aus einer Schule überholen.
- 26.09.2012 17:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meinungen zu Eismagier
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Re: Meinungen zu Eismagier
Ne Begabung lohnt sich defintiv mehr. Schon alleine weil man 2 Punkte mehr ZFW haben kann. Ich glaube im Forum hier wurde das auch mal durchgerechnet. Ps: Die Untotenregeln kenne ich nicht. Aber ich find Untote eh für Spieler nicht soooo geeignet. Das ist einfach eklig in meinen Augen und deswegen s...
- 25.09.2012 00:31
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meinungen zu Eismagier
- Antworten: 28
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Re: Meinungen zu Eismagier
Wieso steht doch so in der Regeln. Boah wir haben heute Abend rausgefunden das der Zorn der Elemente der geilste Zauber geworden is. Nimm den auf jeden Fall mit. Elementare zerplatzen wenn man ihnen vom eigenen Element 15 Schaden macht. Mit der Zorn der Elemente kannst du Elementaren Schaden jeder G...
- 22.09.2012 18:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meinungen zu Eismagier
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Re: Meinungen zu Eismagier
Ferkina wohnen gleich um dicke Ecke ich spiele derzeit auch einen Ferkina Feuerdruiden aus Drakonia. Macht sehr viel Spaß. Wir werden jetzt mit 0 Ap von eigenen Gnaden Teil 2 spielen. Wir haben 4 Elementaristen. Das ist der wahnsinn wie die abgehen grade mit dem Neuen Regelwerk uns kann niemand stop...
- 21.09.2012 04:19
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: S11 Elementare Gewalten
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Re: Elementare Gewalten
Den Plano gibt es nur in Mherwed. Und selbst da wird er wohl nur den gläubigsten Magiern beigebracht also nicht jeden Helden einfach mal so.
- 21.09.2012 04:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Meinungen zu Eismagier
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Re: Meinungen zu Eismagier
Klar auch unter den Nivesen wirds den Superexoten geben. Natürlich geht das aber im Sinne das keiner Pg schreibt bist du mit dem Fjarninger einfach besser dran. Merkmal Eis hat viel mit Logik zu tun warum dann nicht Gildenmagier, passt doch sehr gut. Magier kriegen immer die Heimatkultur da es keine...
- 19.09.2012 20:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Weiches erstarre
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Re: Weiches erstarre
Felsenform ist da erheblich besser. Ich weis nicht ob das so geil is eis mit reinzuschmuggeln um das zu verwandeln evtl auch den neuen Metamorpho Feuerform und nen Flammenschwert formen.