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- 13.04.2020 20:11
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Hmmja, ich verstehe Dein Argument schon, aber es wäre mMn lesefreundlicher, es auf S. 97 (z.B. in der Quellbeispielstabelle oder dem Kasten darunter) einfach hinzuschreiben.
- 13.04.2020 19:36
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Ja, den Teil habe ich gefunden, aber eben nichts, wo auch gesagt wird, dass das bei Magiebegabten (dann wohl: magisch, Humus) bzw. Geweihten (analog: geweiht, Humus) anders ist.mike-in-the-box hat geschrieben: ↑13.04.2020 15:07 S. 97, Brauner Kasten:
"Ein Fausthieb (profan, Humus) würde gegen ein
Eiselementar mit einer Resistenz I (profan) und einer
Verwundbarkeit I (Humus) normalen Schaden anrichten."
Mir fehlte sozusagen das Gegenstück zu
WdZ S. 56 hat geschrieben:Auch die natürlichen Waffen zauberkundiger Wesen (also zum Beispiel ihre Fausthiebe, Tritte, Bisse, Schwanzschläge) gelten als magische Angriffe. [...] Die natürlichen Waffen eines Geweihten (z.B. eine Faust) lassen sich ebenfalls als ‘geweihte Waffe’ nutzen.
- 13.04.2020 14:55
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Vielleicht steht es irgendwo, aber ich habe es nicht gefunden. Zählen waffenlose Angriffe von Geweihten/Magiebegabten als geweiht/magisch?
Wirkt (bei Geweihten) auch
"Gesegnete Waffe
Waffen in deiner Hand gelten immer als geweiht. Bereits geweihte Waffen verursachen +1W6 TP gegen
unheilige Wesen (S. 98)."
von S. 85 für waffenlose Angriffe?
Wirkt (bei Geweihten) auch
"Gesegnete Waffe
Waffen in deiner Hand gelten immer als geweiht. Bereits geweihte Waffen verursachen +1W6 TP gegen
unheilige Wesen (S. 98)."
von S. 85 für waffenlose Angriffe?
- 19.02.2020 20:01
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Je nach Startkapital hat man ja 0-6 Schicksalspunkte. Worauf bezieht sich dann das "normalerweise" in
? Auf den durch Reichtum/Armut modifizierten Startwert oder auf was anderes? Oder anders: Wenn ich mit x Schicksalspunkten starte, bis zu wie viele darf ich zurückgewinnen? x, 4 oder was ganz anderes?Ilaris S. 14 hat geschrieben:Du kannst Schicksalspunkte über dem Maximum (von normalerweise 4 Schicksalspunkten) nicht zurückgewinnen.
- 18.02.2020 14:58
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Kugel des Hellsehers (S. 170) erleichtert Hellsichts-Zauber. Gilt das für jegliche Zauber, die man mit Fertigkeit Hellsicht zaubern könnte, wenn man sie mit anderen Fertigkeiten zaubert? Den Odem könnte man ja z.B. auch mit Kraft zaubern.
- 10.12.2019 12:36
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Koschbasalt sollte auch helfen, auch wenn der wohl in Ilaris (noch) nicht wirklich geregelt ist.
- 19.09.2019 11:32
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Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man nur Zauber erlernen, für die man (zumindest) eine passende Fertigkeit hat.
Wenn nun das Talent Flim Flam Funkel eine Verbreitung von Mag 8 hat, bedeutet das gleichzeitig, dass die Fertigkeit Umwelt eine Verbreitung von (mindestens) Mag 8 hat, oder?
Wenn nun das Talent Flim Flam Funkel eine Verbreitung von Mag 8 hat, bedeutet das gleichzeitig, dass die Fertigkeit Umwelt eine Verbreitung von (mindestens) Mag 8 hat, oder?
- 17.09.2019 13:44
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Ein Bannschwert wird nur magisch, aber nicht unzerbrechlich? Kann man da den Apport drauflegen?
- 08.09.2018 18:59
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Da würde ich Masse durch Anzahl ersetzen, sonst hat man da doch auch Wale, Elefanten und andere massige Tiere vor Augen.mike-in-the-box hat geschrieben: ↑08.09.2018 17:58Manchmal werden deine Spielercharaktere auf Gegner treffen, die nur durch ihre schiere Masse gefährlich werden, wie untote Pestratten, Krähen oder Brabacudas.
- 20.08.2018 09:12
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RAW-DSA macht da glaube ich einen Unterschied ob der Untote einen Nephazz drin hat oder nicht. Keine Ahnung, wie das bei Ilaris ist.