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von Gorbalad
24.04.2018 08:42
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Mittels Waffenmeister kann man zumindest die +4 senken, dann kann man ihn auch unstrittig bis zu einem gewissen, der Erleichterung entsprechenden, RS einsetzen.[/quote]
von Gorbalad
23.04.2018 11:58
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Wer Gift verwendet, sticht vielleicht auch von hinten zu oder benutzt Fernwaffen.
von Gorbalad
21.03.2018 19:26
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Ich glaube, dass das RAW nicht geregelt ist. Ich würde aber davon ausgehen, dass diese Attacken die Position des Attackierten so ändern, dass die Aktion entfällt.
von Gorbalad
16.01.2018 23:09
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Bei Schilden und Parierwaffen ist es mMn eindeutig geregelt, da gelten die Modifikatoren zusätzlich:
WdS S. 70, Optional: Parade mit einer Parierwaffe hat geschrieben:und ob die INI vermindert oder erhöht wird.
WdS S. 70, Parade mit dem Schild hat geschrieben:und ob die INI vermindert wird.

Ebenso wäre die Angabe des INI-Modifikators in der Tabelle auf S. 132 sinnlos, wenn der nicht gelten würde.
Bei BHK gibt es jedoch in der Tat keinerlei aktuelle Information.

Errata zum Arsenal hat geschrieben:Global; Verwendung von zwei Waffen / Initiative
Die Initiative-Modifikatoren von explizit als solchen gekennzeichneten Parierwaffen werden mit denen der Hauptwaffe verrechnet (bringen also evtl. einen INI-Bonus, s.o.). Bei der Verwendung von zwei regulären Waffen gilt: Bei gleichen Waffen gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand (‘rechts’), bei Waffen des gleichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –1, bei Waffen unterschiedlichen Waffentalents gilt der Initiative-Modifikator der Waffe in der Führhand –2.

Quelle: http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Avent ... lle_Errata - diese Errata galten für die DSA4.0-Auflage(n), und zumindest diese Passage wurde nicht in WdS oder die späteren Auflagen des Arsenals übernommen. So richtig gelten sie dort also nicht mehr, aber sie sind mWn die offiziellste und aktuellste 4.x-Aussage zum Thema.
von Gorbalad
06.01.2018 16:48
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Merios hat geschrieben:
06.01.2018 16:29
Das Flammenschwert wird Regeltechnisch als Langschwert gehandhabt.
Das steht so nicht in WdZ. Da steht nur, dass es mit TaW Schwerter geführt wird, und 1W+4 TP Basisschaden macht. Es ist keine unlogische Annahme, aber genaugenommen steht es nicht da. Ebensowenig, wie da steht, dass die tulamidischen Flammensäbel/-khunchomer mit TaW Säbel geführt werden, oder welchen WM bzw. TP/KK die Dinger haben (oder auch nur, ob diese Regelungen überhaupt anzuwenden sind).
von Gorbalad
20.12.2017 13:39
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Argumentieren lässt sich beides.
Der Vollständigkeit halber könnte man dann auch noch Fälle bei Mehrtalentwaffen betrachten, also z.B. Kurzschwert-als-Dolch, abgeleitet Kurzschwert-als-Schwert, da kann dann nämlich die passende Spezialisierung beim Quell- oder Zieltalent (oder auch beiden) liegen...

Geregelt ist das ziemlich sicher nicht, selbst wenn man irgendwelche Texte findet und dahingehend abklopft, war das höchstwahrscheinlich nicht am Radar der Autoren. So oder so ist das nix für kFkA.

Ich würde es nicht zulassen.
von Gorbalad
17.10.2017 20:18
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Mehrtalentwaffen werden oft nur sehr ungenau geregelt. Ich würde Kurzschwerter (unabhängig vom benutzten Talent) als Dolche behandeln und somit keinerlei Abzüge vergeben.
von Gorbalad
03.10.2017 13:24
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Nein, ein ganz eigenes System. Beim Seekampfsystem in Efferds Wogen (S. 131/132) wird das erklärt.
von Gorbalad
19.09.2017 09:32
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Ich bilde mir fest ein, dass man bei einem Elfenbogen die Sehne beliebig lang eingehakt lassen kann, finde aber keine Regelstelle mehr dazu. Gibt es die überhaupt?

Ich habe die Stellen zum Elfenbogen, die im Wiki vermerkt sind, auch in ALuT durchsucht. Nix. Wie auch WdS und Arsenal.
von Gorbalad
18.08.2017 11:04
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Krähen attackieren wohl auch aus dem Flug. Da kann ich mir schon vorstellen, dass man von einer ziemlichen Menge Krähen umkreist werden kann, die immer wieder mal zwecks AT mit Schnabel oder Krallen einen Schwenk nach innen machen, und als PA/Ausweichen nach oben/unten/außen kurven.
von Gorbalad
13.03.2017 11:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Berufsgeheimnisse sind seltsam und widersprüchlich verregelt, vgl. Hylailer_Feuer#Widerspr.C3.BCchliches.
Ich habe übrigens meine Zweifel, dass Ulisses noch Fragen zu DSA 4.x beantwortet, aber wer weiß...
von Gorbalad
24.01.2017 15:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Warum ein Tellerhelm (oder, noch sinnloser, mein Kettenhemd) meinen Geruchssinn einschränken sollte erschließt sich mir nicht
Wenn man mehr schwitzt, überdeckt der Eigengeruch andere Gerüche, was deren Analyse erschwert (modifiziert bei Nachteil Raubtiergeruch bzw. sensibler Geruchssinn)? :lol:
von Gorbalad
14.11.2016 13:27
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Angroschs Kinder schreibt, dass Zwerge Schilde hauptsächlich als Schmuck an Wände hängen, aber nur höchst selten im Kampf benutzen.
von Gorbalad
03.11.2016 21:21
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Mit RG I-III kann man die betreffende Waffe mit Rüstung besser führen. Passt doch perfekt.
Ansonsten: Es zählt auch der Gezielte Stich bei der Barbarenstreitaxt. Auch wenn man ihn nicht per Waffenmeister freischaltet.
von Gorbalad
03.11.2016 08:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

paddel hat geschrieben:
Danke für die fixe Antwort :)

Also ist die abgebildete "leichte Platte" mit RS 3,2/ BE 2,2 die Standard Ausführung für 25 Dukaten...?
Genau.
paddel hat geschrieben:
Aber alle Kettenrüstungen sind da ja ebenfalls schon mit einen Asterisk versehen. Also bekommt diese als Meisterlich gearbeitet einen (gedanklichen) zweiten Asterisk?
Ja, manche Rüstungen haben ja schon als Basismodell zwei (Horasischer Reiterharnisch, Amazonenrüstung). Zusätzliche Sterne gibt es auch durch Toschkril (*** auf WdS S. 188), meisterliche Toschkril-Kette gibt also zwei Zusatzsternchen.
von Gorbalad
02.11.2016 13:30
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Manche Rüstungen haben so ein * in der Basisausführung (bei Kette eben nicht meisterlich), darum stehen sie so in der Tabelle. Meisterliche Kette bekommt zur Tabelle ein weiteres * dazu. Bei Platten gibts das nicht ganz genau so, aber Toschkril macht was ähnliches, wie auch Drachenleder/-schuppen.
von Gorbalad
22.09.2016 14:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Die Spezialisierung hebt wie jede andere Spezialisierung den TaW um 2 Punkte. Das hilft sicher.
von Gorbalad
22.09.2016 13:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Bei diesen Spezialisierungen gilt: Für jeden Punkt Probenmodifikation, der ignoriert werden soll, ist die Selbstbeherrschungs-Probe um 5 Punkte erschwert.
Ist nicht mit der Probenmodifikation die 2 Erschwerung je Wunde auf AT/PA/FK/INI/GE von S. 57 gemeint?
Dann kannst Du für je 5 Punkte Erschwernis der Selbstbeherrschungs-Probe einen Punkt dieser Auswirkungen für 5 KR ignorieren.
Schaffst Du die Selbstbeherrschung +30 (als entrückter Rochshaz-Stammeskrieger-Korgeweihter mit Mirakel kein Ding) kannst Du dann auch 3 Wunden komplett ignorieren :)
von Gorbalad
12.09.2016 13:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Ich denke eher, dass Waffen gemeint sind, die u.A. als Schild und Parierwaffe geführt werden können, wie Buckler oder Panzerarm. Die können auch via Raufen (ggf. mit Versteckte Klinge) geführt werden.

Das Gebiet ist generell sehr schwammig geregelt, siehe z.B. mein Link da oben.
von Gorbalad
12.09.2016 11:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Ganz schlechtes Thema für kFkA.
Guck mal z.b. hier rüber: Gorbalad @ SF Versteckte Klinge und mögliche Waffen
von Gorbalad
05.08.2016 12:40
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Überraschenderweise steht die Regelung (was auch immer man von ihr halten mag) sogar dort, wo sie hingehört :)
WdS S. 185, Persönliche Nahkampfwaffen hat geschrieben:Daher eignen sich Dolche, Infanteriewaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Peitschen und Zweihandflegel nicht als Persönliche Waffen.
von Gorbalad
02.08.2016 22:09
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Tilim hat geschrieben:
Die Waffe an der Klinge zu Greifen und mit dem Griff zu zuschlagen war tatsächlich eine gängige Praxis im Mittelalter. Das nennt sich glaube ich "Murderstroke" oder "Murderstrike".
Zu deutsch: Mordhau
von Gorbalad
30.04.2016 20:46
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Da könnte man vielleicht mit Zauberzeichen was machen. Oder der Andergaster forscht mal, ob man so was ähnliches nicht auch aus feuerfester Steineiche hinkriegt.

Feuerfeste Alternative wäre ansonsten natürlich Iryan - auch da kann man über Ergänzungsteile und/oder Krötenhaut-Nieten aus magieaffinem Metall nachdenken.
von Gorbalad
18.04.2016 10:33
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Ich würde jedenfalls bei allen mehr-als-einhändigen Waffen, wie eben dem AHH, nicht nur die Kenntnis, sondern auch die Nutzung von Halbschwert verlangen.
Das ist ja bei Einhandwaffen (Schwertern) immer wieder Thema.
von Gorbalad
01.04.2016 11:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Die aktuelle Auflage AvAr ist neuer als WdS, und nimmt da und dort auch Bezug darauf. Teile orientieren sich aber eher noch an 4.0 - schwieriger Fall.

Nähere Diskussion dazu rund um diesen Beitrag: Merlin @ Hiebwaffe mit Parierwaffe?
von Gorbalad
17.03.2016 10:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Jedenfalls ist die Datei von 2008, die Errata der letzten 8 Jahre sind da also mal sicher nicht drin, falls da was geändert wurde (Voraussetzungen, Kosten, ...).
von Gorbalad
17.03.2016 10:39
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Gemeint sind die INI-verbessernden SF Kampfreflexe, Kampfgespür und Klingentänzer (Sonderfertigkeit)

SF-Baum kenne ich eigentlich nur Datei:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf, der ist aber evtl. noch nach 4.0
von Gorbalad
16.03.2016 16:33
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Ein Hammerschlag wäre ein Angriffsmanöver, das die Angriffs- und Paradeaktion verbraucht. Der Unterschied ist aber sicher nicht immer gemeint...