Claudibus und die magische Tür ist genau das . Dass die Räuber die Wand(!) einer Burg(!) einrammen sollen (womit eigentlich?) ist der eigentliche WitzJaubus hat geschrieben:Ja am Anfang war alles so einfach und lustig. Alles was man nciht erklären konnte war einfach magisch^^
Mir ist noch einer eingefallen. Ein SL, der ein eigenes AB leitete. Alles war geballt megalomanisch: Drachenreiten, unbesiegbare wandelnde Statuen (in Vollrüstung), Lavasee(!) in firnelfischem Kristallpalast (von Ultra-Magier beherrscht!).
Nichts davon in irgendeiner Form aufbebaut oder gar begründet. Er wollte einfach mal frei von jeden Zügeln krassen Kram auffahren (aber keine Helden sterben lassen, es gab an jeder Ecke passenderweise einen Heiltrank...)
Das beste war aber der Schluß (der eigentlich unbesiegbare Magier wurde besiegt durch Zerstören eines "Gefäßes der Jahre" worauf wir durch eine KL-Probe kamen ). Der SL beschloß wir Helden seien zu luschig und so beglückte er jeden mit ultra-krassen hochelfischen Waffen, permanenten "Weiße Mähne"-Rössern und Verständigungs-Amuletten, die in ihrer Funktion modernen Funkgeräten glichen.
Ein Mitspieler und ich haben den Kram abgelehnt unsere Helden die Amulette in den Neunaugensee werfen lassen und nie wieder bei diesem "Meister" gespielt.
Wurm