Die Suche ergab 181 Treffer
- 31.10.2018 22:06
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Heldenentwicklung im Schneckentempo
- Antworten: 102
- Zugriffe: 6239
Heldenentwicklung im Schneckentempo
Die langfristige intrinsische Motivation des einen ist es, irgendwann einen Charakter mit zig kAP zu haben. Die kurzfristige Motivation dazu ist jeden Abend ein paar AP zu kriegen. Die langfristige Motivation des anderen ist es seine Charakterziele zu erreichen. Die kurzfristige Motivation ist es, j...
- 31.10.2018 21:08
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Heldenentwicklung im Schneckentempo
- Antworten: 102
- Zugriffe: 6239
Heldenentwicklung im Schneckentempo
Die Essenz aus der ganzen Rollenspieltheorie und den unzähligen Spielertypisierungen ist doch, dass jeder den Spielspaß aus was anderem zieht. Der eine zieht ihn aus der wertetechnischen Verbesserung seines Chars. Der Andere aus einem tollen Plot, der Nächste aus dem Ausleben seines Charakters, dem ...
- 19.06.2018 19:44
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Frage zur Einschätzung der Handlung eines Rondra-Geweihten
- Antworten: 116
- Zugriffe: 4050
Frage zur Einschätzung der Handlung eines Rondra-Geweihten
Also zuerst einmal gibt es kein richtig oder falsch in dieser Frage. Nur weil jemand Rondrageweihter ist, bedeutet das nicht, dass er z.B. immer korrekt nach Kodex handeln muss. Man kann ja auch ganz gezielt einen Charakter spielen, der eben in manchen Situationen fehlt. Insofern hast du als Spieler...
- 23.03.2018 16:13
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Darstellungsprobleme und Kompatiblitätsprobleme von Raubeinen mit niedriger Ettikette
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2012
Darstellungsprobleme und Kompatiblitätsprobleme von Raubeinen mit niedriger Ettikette
Eigentlich intelligent, aber sozial unterbelichtet ist ein typisches Klischee von (Computer-)Nerds. Ich würde versuchen das Sozialverhalten von Sheldon aus Big Bag Theorie nach DSA zu übertragen. Das würde auch deinem Wunsch entgegen kommen das es nicht so rau sein soll.
- 10.01.2018 14:42
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Wer ist euer Lieblings NSC ?
- Antworten: 241
- Zugriffe: 20738
Wer ist euer Lieblings NSC ?
Tops: Nahema: Wenn ich mir so meine Charaktere ansehe und die meiner Mitspieler sowie deren Handeln, dann ist ein gutaussehende Charakter mit riesiger Macht, die völlig verantwortungslos eingesetzt wird, ohne Rücksicht auf zukünftige Konsequenzen und Kollateralschäden, der planlos von welterschütter...
- 29.12.2017 14:18
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Strafe wegen Herstellung von Shurinknollengift
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1086
Strafe wegen Herstellung von Shurinknollengift
Der Eingangspost vermittelt mir den Eindruck, dass die Motivation für die Strafe ist, zu verhindern, dass die Helden zu reich werden. Das halte ich für eine ganz ganz schlechte Idee, die viel Ärger am Spieltisch verursachen kann. Den Helden eins überzubraten, um sie finanziell klein zu halten, kommt...
- 12.12.2017 13:10
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Abzüge bei Dunkelheit auch auf INI?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1287
Abzüge bei Dunkelheit auch auf INI?
Beim Vergleich der Zauber Blitz und Dunkelheit sollte man sich auch überlegen ob es klug ist, einen Zauber (den Blitz) zum Maßstab zu machen, dessen Wirkung (und ganz speziell die INI-Senkung) regelmäßig zu den Balancing-Bugs gezählt wird. Wahrscheinlich wäre es klüger den Blitz zu Hausregeln um den...
- 06.12.2017 10:46
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Gifte verstärken
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1190
Gifte verstärken
Hmmm. laut WdS braucht man 10 Punkte über um keinen Schaden durch Gift zu nehmen, nicht nur 7. Aber selbst wenn. Sehe ich das Problem nicht beim Gift. KO 13 ist jetzt kein unterirdisch schlechter Wert und Resistenzen und Immunitäten sollen ja auch was helfen. Wenn jetzt ständig immune Gegner auftret...
- 06.12.2017 10:03
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Gifte verstärken
- Antworten: 23
- Zugriffe: 1190
Gifte verstärken
Wenn ich die Giftregeln richtig verstanden und richtig im Kopf habe bedeutet "Wirkung: 5W6 / 2W6+3 SP" das du bei Nicht-bestehen der KO-Probe 5W Schaden machst und bei bestehen der KO-Probe 2W6+3 Schaden machst. Ich bin mir jetzt gerade nicht sicher, ob es noch eine offizielle Regel gab, dass wenn m...
- 01.12.2017 11:23
- Forum: Novizen & Eleven
- Thema: Rund um das Leben in der Wildnis
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2031
Rund um das Leben in der Wildnis
Ich habe einige Jahre einen Steppenelfischen Wildnisläufer gespielt, der der Naturcharakter der Gruppe war. Um einen Wildnischarakter ein Spotlight zu verschaffen sind meiner Erfahrung nach weniger fehlende Regeln das Problem, sondern eher das Schaffen von Szenen in denen der Charakter etwas Spektak...
- 23.11.2017 11:14
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
- Antworten: 64
- Zugriffe: 4650
DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Meine These ist auch eher, dass die mangelnde Parallelität erst dazu führt, dass die Spieler darum kämpfen zuerst dran zu sein. Die Steigende Rivalität ist also das Resultat und die (vom SL verbockte) mangelnde Parallelität ist die Ursache. Die Frage ist, wie behebt man das Problem? Jetzt ein aufspl...
- 21.11.2017 13:33
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
- Antworten: 64
- Zugriffe: 4650
DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Ja, so offensichtlich wie in dem Beispiel oben kommt das Problem selten daher. Mir ist inzwischen auch ein subtileres Beispiel eingefallen, das in ähnlicher Form in fast allen Gruppen, in denen ich gespielt habe, vorgekommen ist: M: Ihr seid in einer Taverne was macht ihr? S1: Ich gehe rüber zu der ...
- 20.11.2017 17:21
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
- Antworten: 64
- Zugriffe: 4650
DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Erstmal halte ich es für normal, dass jeder Spieler was zum Spiel beitragen will, also Screeentime haben will. Das gilt für jedes System. In der Theorie sollten alle Spieler etwas gleich viel Beitragen können, wobei die Systeme da unterschiedliche Mechanismen bereitstellen. Gamistisch-ssimulationist...
- 03.11.2017 11:34
- Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
- Thema: Rondraglauben - alltagstauglich, oder doch nicht?
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1503
Rondraglauben - alltagstauglich, oder doch nicht?
Der Moralkodex ist eine Sammlung von Regeln, die einen bestimmten Kontext haben. Das Problem ist, dass in der Vergangenheit diese Regeln gerne aus diesem Kontext gerissen wurden und dann völlig irrsinnige Ergebnisse hervorgebracht haben. Das habe das mal ausführlicher hier beschrieben: http://www.ds...
- 24.07.2017 11:28
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris - Fragen & Antworten
- Antworten: 825
- Zugriffe: 51115
Ilaris - Fragen & Antworten
Nachdem ich den Vorüberlegungen zu Ilaris viel abgewinnen konnte, habe ich mich am WE etwas mit Ilaris beschäftigt und versucht ein paar Helden von mir zu konvertieren. Ich finde die Regeln sehr gelungen es macht einen durchdachten Eindruck. Vielen Dank für deine Mühe Curthan und auch allen deinen M...
- 18.08.2016 13:24
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
Das habe ich nie behauptet (und vor allem nicht aus dritter Hand). Das war als Beispiel gedacht, dass es auch schlimme Ausnahmen gibt.Denderan Marajain hat geschrieben: Und weil der Freund der Cousine deines Schwagers gesehen hat.... gilt es gleich für alle??
- 18.08.2016 12:20
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
Ja, bei jedem SC-Tod gibt es einen Punkt, wo der SL eine Entscheidung treffen muss: Will ich ihn jetzt (noch mal) retten oder lasse ich ihn sterben weil mir irgendein anderer Aspekt jetzt wichtiger ist, z.B. die (Illusion der) Gefährlichkeit der Welt. Abgesehen davon gibt es nichts was es nicht gibt...
- 18.08.2016 11:58
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
@Andwari: Ich bin ein großer Freund, von der von dir beschrieben Spielweise. Und ganz sicher möchte ich das Gefühl (die Illusion) haben, ich habe was verändert. Aber trifft man auch bei einer solchen Sandbox nicht ständig spontane Entscheidungen? Man hat doch immer einen Entscheidungsspielraum als S...
- 18.08.2016 11:37
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
Nun, ist im Rollenspiel nicht alles Illusion? Ist nicht jeder Charaktertod irgendwo vom SL "gewollt"? Nur wenn ich eine Situation mit allen Parametern als unveränderlich betrachte, (wie das in Computerspielen der Fall ist) habe ich einen Ausgangspunkt von dem ich rein mit Regelmechanik und Spieleren...
- 18.08.2016 10:40
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
Das klingt für mich nach einem Kampfkonzept bei dem das Risiko auf Seiten der SC künstlich minimiert wird, zugunsten eines cineastischen Elements. Das kann Spaß machen, aber meine Spieler haben gerne das Gefühl auch Scheitern zu können und wenn etwas schwierig ist, sollte es auch schwierig sein für...
- 17.08.2016 17:07
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kämpfe aus OT Sicht
- Antworten: 30
- Zugriffe: 3112
Re: Kämpfe aus OT Sicht
Ich würde dir raten mehr auf eine erzählerische Abhandlung zu setzten. Mein Traum von einem Kampfablauf sieht ungefähr so aus: Meister: Die Piraten haben das Schiff geentert. Du siehst 3 grimmige Gestalten mit rostigen Säbeln auf dich zu rennen. Spieler: Huu, Drei sind zu viele, ich renne zu den Wan...
- 09.08.2016 19:38
- Forum: Novizen & Eleven
- Thema: Herstellungspreise in DSA5 (DSA4?)
- Antworten: 32
- Zugriffe: 3059
Re: Herstellungspreise in DSA5 (DSA4?)
Ein lustiges Beispiel, das schön zeigt, wo die Probleme bei einer realistischen (Wirtschafts-) Siumlation liegen. Um ein System einigermaßen handhabbar zu machen, braucht es abstrakte Regel, die dann aber zu Unscharfen in bestimmten Randbereichen führen oder man bekommt umfangreiche Sonderregeln. Ic...
- 02.08.2016 00:11
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Schiff im Hafen einer anderen Kolonialmacht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1187
Re: Schiff im Hafen einer anderen Kolonialmacht
Wenn es kein Kriegsschiff ist: Man behandelt es wie andere Schiffe auch (abzüglich evtl. Privilegien für die eigene Seite). Handel ist Privatgeschäft, und die Kolonien leben davon, daß Handel betrieben wird. Solange nicht offener Krieg herrscht, wird auch ein Kriegsschiff einer fremden Flotte zumin...
- 01.08.2016 16:26
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Schiff im Hafen einer anderen Kolonialmacht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1187
Schiff im Hafen einer anderen Kolonialmacht
In der Charyptik machen sich ja verschiedenen Kolonialmächte breit, die jede ihren eigenen Stützpunkte besitzt. Was würde eurer Meinung nach passieren, wenn ein Schiff in den Stützpunkt einer anderen Kolonialmacht einläuft? Würden irrsinnig hohe Gebühren erhoben? Würde man ihnen das Auffüllen von Na...
- 20.07.2016 18:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberzwang: Anwendungen und Kombinationen
- Antworten: 112
- Zugriffe: 6864
Re: Zauberzwang: Anwendungen und Kombinationen
Das Opfer sollte übrigens bei Bewußstsein sein ( und idealerweise auch noch die Sprache verstehen ), denn sonst wird das Nichts mit den Befehlen. Warum denn? Ich vermute, du leitest diese Ansicht aus der Beschreibung der Technik ab, bei der steht, Danach spricht sie die für das Opfer bestimmte Aufg...
- 15.07.2016 13:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: DSA 5 Skalierung und andere Eindrücke
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2053
Re: DSA 5 Skalierung und andere Eindrücke
Die theoretischen Überlegungen haben den Vorteil, dass sie zunächst mal Fakt und damit in gewisser Weise objektiv sind, wobei die Präsentation natürlich gefärbt sein kann. Ich nehme mich da nicht aus. Die Bewertung ob eine Modifikationshöhe nun schlecht oder gut ist, ist aber Spielstilabhängig und G...
- 14.07.2016 11:32
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberzwang: Anwendungen und Kombinationen
- Antworten: 112
- Zugriffe: 6864
Re: Zauberzwang: Anwendungen und Kombinationen
Der Zauber wird dem Opfer bei vollem Bewußtsein "verabreicht", es weiß, das es verzaubert wurde und auch, wer der Verzauberer ist. Bei mir hat sich die Methode bewährt, das Opfer vorher mit einem Somnigravis für 2 Stunden schlafen zu legen. Wieso muss das Opfer bei vollem Bewusstsein sein? Jeder no...
- 11.07.2016 10:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: DSA 5 Skalierung und andere Eindrücke
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2053
Re: DSA 5 Skalierung und andere Eindrücke
Die verbreitete Annahme, dass ein Punkt Erschwernis in DSA5 drei Punkten Erschwernis in DSA4 entspricht ist falsch. Während bei DSA4 ein Modifikator von 1 von den Auswirkungen einem TaP* entsprochen haben, ist das in DSA5 nicht mehr klar. Ich habe den Eindruck, Viele (inklusive der Entwickler) nehme...
- 15.06.2016 17:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Rassen und Klassen kombinationen
- Antworten: 27
- Zugriffe: 2828
Re: Rassen und Klassen kombinationen
Grundsätzlich kann man alle Regeln "als Richtlinien" betrachten. Für das gemeinsame Spiel braucht es aber irgendwo eine gemeinsame Basis von der man ausgeht. Man kann in der Gruppe immer vereinbaren, Dinge anders zu handhaben und zuzulassen. Für ein gemeinsames Spiel ist es aber wichtig das man eine...
- 10.06.2016 13:05
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
- Antworten: 4997
- Zugriffe: 763762
Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielr
Letzten Mittwoch hatten wir wieder diesen Moment, in dem der arglose Spieler einfach nur wissen will was sein Charakter da für ein Getränk serviert bekommen hat und der SL beginnt wie verrückt im "Wege der Alchimie" zu blättern ...