Hier ein paar Vorschläge wie man die Anrufung noch etwas Balancen kann:
- Hausregel: Solange wie das Angerufene Wesen seine Dienste verrichtet sind die dafür aufgewendeten AsP (in deinem Beispiel also min. 7) blockiert und können in dieser Zeit nicht regeneriert werden
- Allgemein: Elementare haben auch schwächen (siehe Gegenelement). Diese könnten je nach Gegner ausgenutzt werden. Erz Elementare sind z.B. sehr anfällig gegen Luft. Somit können schon heftige Windstösse diesem evtl. Schaden oder es zumindest schwächen.
- Allgemein: Dienst Kampf verbraucht sehr rasch sehr viele Dienste, evtl. sogar auf einen Schlag alle (bei mehreren Gegnern). Dies auch ohne Absicht! Es steht explizit, dass wenn ein Wesen angegriffen wird es sich verteidigt. Somit würden schon zwei Gegner die das Wesen angreifen alle dessen Dienste zwangsläufig auf brauchen (da Kampf gegen mehrere Gegner).
Beispiel: Falls die Gegner sich aus dem Kampf lösen um sich in sicherer Distanz zu sammeln um wieder anzugreifen bleibt dem Magier evtl. keine Zeit ein neues Elementar zu beschwören (hit-and-run Taktik)
- Allgemein: Das gleiche bei "Wache". Dieser ist auch sehr "Defensiv", das Wesen wird versuchen seinen Beschwörer zu Schützen und nicht die Gegner Kampfunfähig zu dreschen. Evtl. wird es ihn aus dem Gefecht fort-transportieren (gegen dessen Willen), oder davon trennen (mittels z.B. elementarer Wänden)
- Allgemein: Nicht vergessen, dass Elementar Geister nicht sehr klug sind. Sie können nur einfache Befehle verstehen und werden wenig Verständnis zur z.B. Vermeidung von Kollateralschaden haben (was rasch ausarten kann wenn z.B. ein Feuer Elementar beginnt zu kämpfen)
- Allgemein/Hausregel: Elementar Geister sind je nach dem nicht sehr geduldig (vor allem Luft Elementare) oder tendieren sonst zu Schabernack/Ausbrüchen wenn sie Wochenlang dem Beschwörer folgen müssen (siehe Nachteil: Lästige Mindergeister). Weitere Beispiele: Erz elementar wird immer langsamer, Feuer Elementar "zeuselt" ein wenig zu gerne, etc.
- Allgemein/Hausregel: Elementare sind Teil des Gefüges von Aventurien. Wenn man sie zu leichtfertig einsetzt könnte dies Konsequenzen auf die Umgebung haben: das Element wird dem Magier feindselig (Wurzeln bringen den Magier vermehrt zum stolpern, der Wind ist um den Magier unangenehm stark oder riecht schlecht, Wasserströmungen versuchen den Magier herunter zu ziehen, usw.)
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- von urza2222
- 15.04.2019 22:11
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregeln zu Elementaren Dienern (Balancing)
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