Es geht ja nicht um IC-Konflikte sondern um OOC-Konflikte, eine Möglichkeit dafür ist eben NIschenschutz. Wenn jeder seine Ecke hat in der er glänzen kann, muss niemand sich streiten.Fenia_Winterkalt hat geschrieben: ↑13.11.2017 16:42Rollenspiel ohne Konflikte kann man sich sparen, finde ich.
Aber das Thema fragt ja ob das an DSA liegt.
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- 13.11.2017 16:52
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
- 13.11.2017 14:48
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
DnD 3.X hält da gar nicht dagegen, da verlässt man sich auf den SL der die Screentime verteilen soll, und gut ist.
Wenn man sich die Versionskriege bei DnD so ansieht sehe ich da keinen so großen Unterschied.
- 13.11.2017 13:58
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Ich kenne das genauso von meinen sporadischen DnD-Besuchen. Interessanterweise ist ja die DnD-Version die dagegen gehalten hat, nämlich die 4., gewaltig gefloppt.Ehrlich gesagt verstehe ich nicht warum es bei DSA dieses scheinbar stark ausgeprägte Konzept von Rivalität, Neid und Screentime zwischen den Spielern und ihren Charakteren gibt. Ich habe manchmal das Gefühl dass es vielen DSA-Spielern nicht um Kameradschaft und Freundschaft innerhalb der Gruppe geht wie es bei anderen Rollenspielen der Fall ist sondern dass sich jeder in einem Konkurrenzkampf mit den anderen Spielern befindet bei dem es offensichtlich darum geht möglichst viel Screentime vom Spielleiter zu erlangen.
Nachtrag:
Ich lehne mich mal ein bisschen aus dem Fenster und behaupte:
Das liegt an dem Drang sich seine Screentime selbst erarbeiten zu wollen. Man möchte nicht vom SL beschenkt werden, sondern seine Glanzlichter dadurch setzen weil man selbst gut(was auch immer das nun genau bedeutet) spielt.