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von Xamanoth
24.01.2011 14:44
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Nach WdS (im Gegensatz zu 4.0) verändert ein freies Ausweichen nicht die DK, obwohl bei dem Spiel mit Bodenplänen erwähnt wird, dass sich der Ausweichende um ein Feld vom Angreifer entfernt und dadurch eventuell in den Kontrollbereich eines anderen Kämpfers geraten kann.
von Xamanoth
19.01.2011 19:20
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Wie viele Aktionen im Sinne einer längerfristigen Handlung haltet ihr für angemessen, um Gift auf eine Klinge oder Pfeilspitze aufzutragen?
von Xamanoth
16.01.2011 13:37
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

WdS (1. Aufl.) S.84 hat geschrieben:Wenn der Initiativ-Modifikator der für den Passierschlag verwendeten Waffe über 0 liegt, dann kann dieser Modifikator von den 4 Punkten Erschwernis abgezogen werden, umgekehrt muss ein INI-Modifikator unter Null als weitere Erschwernis auf die Attacke angerechnet werden.
von Xamanoth
01.01.2011 19:14
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Ja, mit Schwertern lässt sich uneingeschränkt das Manöver "Entwaffnen" durchführen. Lass Dich nicht von der Klammerbemerkung "(bei Kenntnis und Verwendung der SF Halbschwert)" im WdS verwirren. Die bezieht sich nur auf das letztgenannte Talent, Zweihandschwerter/-säbel.

Unter anderem spricht folgender Errata Eintrag für diese Sichtweise.
Errata zu WdS S.51 hat geschrieben:Talent Zweihandschwerter/-säbel und Manöver Entwaffnen: Ergänze bei Mögliche Manöver: “Entwaffnen, Umreißen (beide nur mit Kenntnis von Halbschwert)”

von Xamanoth
01.01.2011 18:39
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)


Ich verweise mal auf diesen Thread, in dem unter anderem deine Problematik diskutiert wurde. Folgender Beitrag von dem user Isegrim fasst das Ergebnis der Diskussion gut zusammen.

Isegrim hat geschrieben:Beim Waffenlosen Kämpfen trifft genau einer der Folgenden Fälle zu:

  1. Man kämpft im Talent Raufen. Dann kann man genau diejenigen Manöver nutzen, die mit dem Talent Raufen funktionieren. Man erhält die Steigerungen auf AT/PA aus etwaigen Stilen, aber nicht die spezifischen Vorteile der Stile (TP in TP(A) umwandeln, 2W-Tritte etc.)
  2. Man kämpft im Talent Ringen. Dann kann man genau diejenigen... siehe a)
  3. Man kämpft in einem Kampfstil, den man erlernt hat. Dann kann man alle Manöver dieses Kampfstils anwenden, unabhängig davon, ob es sich um Ringen- oder Raufen-Manöver handelt. Und man profitiert natürlich von den Vorteilen des jeweiligen Stils, allerdings auch nur von diesen. Die Kenntnis anderer Stile erhöht höchstens AT/PA, die Vorteile dieser Stile kann man aber nur nutzten, wenn man in dem jeweiligen Stil kämpft.
Der Wechsel zwischen den Möglichkeiten a, b und c erfordert jeweils eine Aktion:Position.
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von Xamanoth
02.12.2010 11:39
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Zu 1. Das Manöver wird ja auch zur Großwildjagd eingesetzt. Von daher könnte ich es mir bei Elfen recht gut vorstellen. Als so brutal empfinde ich das Manöver eigentlich auch nicht... halt jede runde Waffenschaden. Da ist ein gezielter Stich oder eine +TP Ansage (mit Speer wohl nur der Sturmangriff) verheerender.

Zu 2. Irgendwo muss man die Grenze ziehen... Als Waffenmeister wäre die Erlaubnis zum Umwandeln problemlos vorstellbar. Generell schreckt mich beim Festnageln die KK Probe ab, da man bei misslingen entwaffnet ist. Eine effektive Alternative stellt noch das Gegenhalten (Amatrutz und Axxel. vertärkt) da.
von Xamanoth
25.11.2010 13:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Was bei dem Spiel ohne Bodenplänen oft vergessen wird, ist die Distanz zu dem Gegner. Wenn Du den Kampf beginnen willst, müsstest Du sowieso eine Aktion Bewegen aufwenden, woraufhin die anschließende AT (oder auch PA) in der KR sowieso um 4 Punkte erschwert ist (WdS S. 54). So betrachtet bringt der Sturmangriff ein paar extra TP ohne weitere Mali (Jedoch mit der Gefahr eines Passierschlags).

Nebenbei kommt man auch gleich in die eigene DK, wenn nicht Gegengehalten wird.
von Xamanoth
25.11.2010 11:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Zecio hat geschrieben:Das heist auch wenn ich sie mit 16 führen kann, hätte ich trotzdem noch zusätzlich einen Malus von -1/-1 AT und PA weil ich 1 unter der 17 liege?!
Ja und zusätzlich auch ein TP weniger.
Zecio hat geschrieben:Und kann man den Patzer mit 19-20 durch den Waffenmeister auf 20 ändern?!
Den Vorschlag gibt es z.B. in diesem Thread, Vorschlag 17. Generell sind Waffenmeisterschaften SL Entscheid.
Zecio hat geschrieben:Und angenommen ich hätte eine eBE von 2, würde das bedeuten die Waffe wäre dann mit -4/-4 oder mit -3/-5 zu führen?
-2/-4 (normaler WM), -1/-1 bei niedriger KK (16), -1/-1 bei einer eBE von 2 = -4/-6
Bei KK 17 demnach -3/-5
von Xamanoth
25.11.2010 10:40
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Ja das ist richtig. Siehe WdS S.82 zur allgemeinen Regel der mindest KK und WdS S.120 speziell zur Ochsenherde.
von Xamanoth
07.08.2010 01:05
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Und natürlich, da in vielen Situationen keine Waffenparade möglich ist. Z.B. bei (sehr) größer Gegnern, gegen Fernkampf, Parade Einschrenkung je nach Waffe oder manchen Zaubern (Ignifaxius, Zorn der Elemente). Ausweichen geht dagegen immer.
von Xamanoth
13.02.2010 11:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

Clandestinus hat geschrieben:Äh, vermutlich nicht, da Schnellschuss explizit auf Schusswaffen ausgerichtet ist.
Ne, Schnellschuss ist explizit mit Wurfwaffen möglich. Aber ich hab jetzt meinen Fehler gefunden. Die Aktion "Wurf/Schuss" habe ich nicht beachtet bzw. mit der Aktion "Visieren" gedanklich zusammenfallen lassen.

Ohne SF Schnellziehen und ohne Schnellschuss:
1 Aktion Waffe ziehen (Gürtelscheide) + 1 Aktion Visieren + 1 Aktion Wurf = 3 Aktionen

Mit SF Schnellziehen und mit Schnellschuss (Erschwernis 0-2):
1 freie Aktion Waffe ziehen (Gürtelscheide) + 0 Aktionen Visiere + 1 Aktion Wurf = 1 Aktion + 1 freie Aktion
-->maximal 2 Würfe/KR möglich


@Windmühle: Varana hat recht.
WdS Errata S.2 hat geschrieben:Der Kämpfer, dessen Angriff durch eine Windmühle erwidert wird, kann diese mit der aufgeführten Erschwernis parieren, jedoch nur dann, wenn ihm in dieser Kampfrunde noch eine Abwehraktion zusteht.
von Xamanoth
13.02.2010 00:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

color=crimson

Übersehe ich etwas oder ist tatsächlich mittels Schnellziehen (aus Gürtel etc.) und Schnellschuss der Wurf eines Wurfmesser in nur einer freien Aktion möglich?
von Xamanoth
09.02.2010 21:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

Ja, das siehst du richtig. Es wurde auch nochmal in der WdS Errata klargestellt.
WdS Errata hat geschrieben:Manöver Windmühle: Zum besseren Verständnis sollte der zweite Absatz folgendermaßen lauten: “Die Windmühle ist ein Angriff, der aus einer Abwehraktion heraus eingeleitet wird und kein Umwandeln von Aktionen erfordert. Dementsprechend findet dieses Manöver auch immer in der Initiativephase des Angreifers statt und wird auf den PA-Wert gewürfelt.”
von Xamanoth
08.02.2010 19:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

Danke für Deine Antwort.
Clandestinus hat geschrieben:3) Würde ich nicht unterschreiben. Warum soll man, wenn man außer der Reihe mal 'ne Backpfeife vergibt dafür belohnt werden?
Ja, der Punkt scheint mir auch unsinnig. Ich war nur irritiert, weil in dem Absatz immer von "Manövern" und nicht von normalen Attacken gesprochen wird.
von Xamanoth
08.02.2010 16:48
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

color=darkgreen

Fragen zu dem Einsatz waffenloser Manöver im bewaffneten Kampf:
WdS S.89 hat geschrieben:[...]Kämpfer, die eine Waffenlose Kampftechnik beherrschen, dürfen Manöver aus dieser Kampftechnik anstelle einer bewaffneten Angriffs- oder Abwehraktion einsetzen.[...]Das waffenlose Manöver ist in einer solchen Situation um 2 Punkte erschwert - und kann natürlich mit der Waffe pariert werden. Auch die Distanzklasse sollte berücksichtigt werden und kann den Angriff erschweren.

1) Gilt für waffenlose Manöver im bewaffneten Kampf zusätzlich zu den 2 Punkte Erschwernis der INI-Mod und WM von -1/-2 gegen Bewaffnete?
2) Profitieren die Manöver von den Besonderheiten der Waffenlosen Kampftechniken (z.B. Tritte durch Hruruzat 2w TP, Zat)?
3) Aus dem letzten Satz schließe ich, Manöver können in dieser Situation auch aus nicht optimaler DK mit entsprechendem Aufschlag eingesetzt werden (Fußfeger in N also +8), d'accord?
4) Im normalen waffenlose Kampf ist die optimale DK für den Einsatz von Manövern jedoch Pflicht?
5) Es gibt keinen Zuschlag für das Benutzen der "falschen" Hand, wenn in der Haupthand eine Waffe geführt wird und mit der anderen Hand/Faust waffenlos agiert wird (z.B. Schmetterschlag mit Links, Langschwert Rechts)?
von Xamanoth
29.01.2010 21:59
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten

1) In Distanzklassen H bekommt der waffenlose Kämpfer bei erfolgreicher Parade keinen Schaden, da davon ausgegeangen wird, dass die Paradbewegung gegen den Waffenarm geführt wird.

2) Nein. Aber Mercenario würde helfen.



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Eine Interpretationsfrage meinerseits
WdS S.79 Kampfbeginn Experte hat geschrieben:[...]Für je 4 Punkte INI-Differenz kann der Kämpfer mit der höheren INI die DK um eine Stufe senken.
Gehe ich recht in der Annahme, dass man einfach nur aufgrund der bestehenden INI-Differenz die DK veringern kann ohne dabei INI Punkte zu verlieren?
(die niedrige DK muss also nicht durch 4 INI Punkte "erkauft" werden)

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