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von Wizkatz
27.07.2018 11:31
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ideen, die schon mit dem Meister grob angesprochen wurden, sind ein Zwerg - entweder als mundaner Kämpfer oder als Angroschgeweihter- und ein Halbelf-Einbrecher, der grob die selbe Rolle wie der Meister-SC hat und da ergänzt (wobei der sich mit dem Streuner überlappt).

Ein weiterer magiebegabter spukte mir auch im Kopf herum; ich denke, der Andersartigkeit halber würde ein Elf oder ein Druide die Gruppe durchaus ergänzen, wobei das möglicherweise mit dem praiotischen Weißmagier etwas clasht.

Edit: Kann als geklärt betrachtet werden - nach einem vollen Tag des Hin- und Herüberlegens ist es nun ein Perainegeweihter geworden. :lol:
von Wizkatz
27.07.2018 11:07
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Adligen Belhanker Magier. Der kommt mir jetzt auch mit dem Methumiser Kollegen einfach etwas sehr ähnlich vor.
von Wizkatz
27.07.2018 10:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Guten Morgen!
Vielleicht ist diese Frage etwas zu offen für kfka, aber letztlich suche ich auch nur etwas Inspiration bzw. einen Tip:

Ich habe jetzt mehrere Wochen gemeistert und kann ab morgen wieder als Spieler einsteigen, selbe Gruppe, nur Meisterwechsel. Mein ursprünglicher Char vor dem Leiten fühlt sich jedoch momentan etwas schal und unspannend an, ich würde gernen einen neuen spieln.

Jetzt stehe ich aber vor der Qual der Wahl! Ich kann mich gerade nicht länger als ein paar Stunden mit einem Konzept anfreunden, bevor mir ein anderes schöner oder stimmiger oder spannender erscheint. (Dazu gesagt ich spiele auch schon seit 14 Jahren DSA und habe so eine Problematik bisher eher selten gehabt)
Wie geht ihr mit dieser Qual der Wahl um? Was hilft euch dabei, euch wirklich auf ein Konzept einzuschießen, wenn ihr mehrere Ideen habt?

Falls es hilft, die aktuelle Gruppe besteht aus:
Adliger Gildenmagier aus Methumis - deckt High Society und Magie, insbesondere Analysen ab
Arivorer Krieger - deckt bei uns die Rolle des Haupt-Nahkämpfers, Wundheilers und Wildniserfahrenem ab
Borongeweihter (Punin) - das Gruppenmaskottchen, nimmt die klerikale Rolle und Verbindungen ein, mit zuletzt sehr hilfreichen liturgischen Buffs
Vinsalter Streuner - deckt Low Society/Gassenwissen, Fernkampf (Armbrust) und Überreden/Beschnacken ab

auch im Boot, der SC des jetzigen Meisters - Einbrecher und Barde, mit MH Überreden und das meiste körperliche.

Die Sache wird also dadurch etwas noch erschwert und gleichzeitig erleichtert, dass kaum ein Gruppenaspekt wirklich fehlt, die aktuellen Chars decken schon recht viel ab...

Danke schonmal fürs Lesen! :)
von Wizkatz
27.06.2018 18:22
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Eventuell könntest du das Konzept umsetzen, wenn du statt einer Spektabilität einen Fachlehrer für ein bestimmtes, eng gefasstes Spezialgebiet entwirfst - meinetwegen die regionale Koryphäe für den MOTORICUS oder dergleichen. Der könnte natürlich an der Akademie dann auch an entsprechenden Stellen sitzen - Prodekan oder Leiter der Abteilung für Dings und so weiter, um da diesen gewissen Karrierefaktor drinzuhaben. Damit ist der zwar nicht über alles mächtig - das geht eben nicht ohne AP - aber man könnte die prinzipielle Story aufrechterhalten, in einer Sache halt weit überdurchschnittlich gut zu sein, mit Merkmalskenntnis und Hauszaubern und Begabung kann man immerhin auch exotische Zauber 3 Spalten billiger steigern...